玩了一阵子CEQ2,我的感觉战斗之轮是CEQ2很出色的一个设定,一个团队如果战斗之轮使用熟练,配合默契,那打怪升级的速度绝对要上一个档次。简单的来说,轮子可以加更多的BUFF和更多的DEBUFF,也可以直接造成攻击,这样的结果就是提高打怪的速度,提高效率,提高效率意味着可以使用更少的时间,使用更少的时间意味着可以掉更少的血用更少的蓝……具体的好处太多了,我来说说我的一些经验吧。
由于我是刺客,斥候系的一般都比较讲究轮子的配合,下面就主要以斥候开的轮子为例。其他的职业大体都是一样的,需要说明一点的是,如果队伍中有斥候在,那么可以在最后换一次轮子,另外斥候是唯一可以开出4个职业组合的轮子,其威力自然也不是其他职业开的轮子可以比的。
在17173和新浪上,我们都可以查到战斗之轮的资料,初级的使用方法我就不说了。不过一个称职的斥候,是需要把自己开的所有轮子的效果都背下来的。斥候一共可以开19种战斗之轮,有3种是单人轮。16种分别和不同的职业组合。每个组合都有4种效果。不过斥候开的组合轮,全部是3人轮或4人轮,没有2个人接的轮子,难度自然提高了,当然威力也提高了。
战斗轮子效果:
优秀的斥候是需要把所有战场上开出来的轮子效果背下来的。啊!谁打我?!你说你可以在17173上看?那我告诉你,17173上的战斗轮效果的资料是错误的……哦。还可以在新浪上也可以看到,那我告诉你,新浪上的战斗轮效果,斥候的有2页,默认的第1页也是错误的……和新浪一样(鄙视抄袭,没技术含量),第2页的资料倒是正确的,不过资料不全……哦你说你还可以上ogaming去查,我去查过了,发现人家ogaming的资料都是PATCH15版本的了……#%!◎#¥ 所以我还是来说下吧……
只说斥候的:(资料来源自ogaming,NC工会论坛,与新浪游戏网3者联合整理)PATCH15和我们目前这个版本稍微有点区别,所以我主要以我们目前这个版本为主。这也是为什么我的资料和美服的资料并不完全一致
斥侯 开始 -> 战士 (靴子) -> 祭司(圣杯)
1) 青色三体 有序/常见 (圣杯) = 团队医疗50%HP
这个是最常见的,ogaming上说可以立即治愈全队所有成员50%的HP.如此威力可见一斑……
2) 三绿礼赞 无序/少见 (面具) + (刀) + (锤子) = 团队持续性的回复维持25秒
这个和小德的持续恢复类似,25秒内每几秒就恢复一定的HP.恢复的多少怎么判断的不清楚
3) 远古神盾 有序/罕见 (闪电) -> (斗篷) -> (手臂) = 增加团队防御等级15%维持6分钟
这个我就开出来过2-3次,效果是不是真那么回事我就不清楚了……
4) ???????? 有序/极罕见 (闪电) -> (号角) -> (月亮) = 未知
只开过一次.可惜还没有接出来,极其罕见.望有知道效果的告知
斥侯 开始 -> 祭司 (圣杯) -> 法师 (闪电)
1) 信念破灭 有序/常见 (闪电) + (眼睛) = 对单一目标造成100%的伤害,并对其闪电/神圣/魔法抗性降低5%维持90秒
这个是最常见的轮子了,现在大家知道它是什么效果了吧……
2) 贤者天赋 有序/常见 (刀) -> (眼睛) -> (火焰) = 立即恢复全队MP100点,并持续性的恢复保持6分钟
恩……这个轮子我的理解是类似静心的效果,立即恢复之后持续快速恢复.至于那100点MP.是在我42级的时候留心看了一下……其他的等级是不是这个数字不清楚……
3) 远古枷锁 有序/少见 (闪电) -> (锤子) -> (匕首) = 对该组怪物(如果有2组另外一组不计算在内)全部造成100%的魔法类型伤害,同时对该组怪物全体造成攻击延缓速度5%
这个是AOE轮……针对单个目标以及全组目标的伤害都是一样的,很华丽的一招
2) 生命考验 有序/罕见 (闪电) -> (斗篷) -> (圣杯) = 全队HP/MP全满,对死亡队员以HP/MP10%的状态复活,并持续恢复该名队员的HP/MP
不废话了.这轮子开出来不接太浪费……
斥侯 开始 -> 战士 (号角) -> 法师 (闪电)
1) 三体划分 无序/常见 (星星) + (面具) + (号角) = 对该组怪物全体100%的穿刺类型伤害,并有一个类型不明的debuff……
最简单的轮子……开的次数最多的轮子……那个额外的debuff我不会翻译……
2) 高贵宣言 有序/常见 (闪电) -> (面具) -> (手臂) = 小范围增加能力上限
这个,是从新浪那里拿过来的效果,ogaming上没有,NC工会论坛也没有.但是确实是很常见的一个轮子.具体的增加数值不清楚.个人感觉是增加抗性,类似英雄无敌3里的祝福术
3) 士兵开局 无序/少见 (匕首) + (刀) + (闪电) = 对最后完成的对象(考虑到接轮子的中途对象切换)予以300%的魔法伤害,同时对该队怪物以100%的魔法伤害
也是AOE轮.这个开出来的效果就是几百个红色的刀插到怪物身上那个……想必大家都见多了
4) 远古拥抱 有序/罕见 (火焰) -> (斗篷) -> (手臂) = 该我放全队成员形成一个伤害盾,当敌人攻击时(肉搏)以该攻击的300%伤害值反击(瀑布汗)
这轮子……也不说了,它打你1下=你打它3下,而且还是它打你多少血,你还给它多少的300%……不过我只开出过不到10次
斥侯 开始 -> 战士 (号角) -> 祭司 (月亮) -> 法师 (火焰)
1) 联合力量 无序/常见 (手臂) + (圣杯) = 力量智力智慧敏捷各+10保持6分钟
这是一个很好的buff,唯一的疑问是我是斥候,怎么感觉智力和敏捷没有增加呢?难道和职业有关系???
2) 月神之泪 有序/少见 (靴子) -> (匕首) -> (闪电) = 对单一敌人300%的攻击伤害
也是几百个剑插向敌人身体……具体伤害是哪个类型不清楚.ogaming上同样没有这个轮子说明(无限诧异,难道patch15把这个去掉了???)
3) 远古终结 有序/罕见 (靴子) -> (斗篷) -> (闪电) -> (锤子) = 对全体敌人造成300%毁灭打击,并减少目标敌人的MP10%保持5分钟
最难接的HO,真正的4人HO,最高攻击伤害HO,要想接好这个轮子是相当困难的,没有一个默契的配合基本上不可能,大家好好练习吧……另外值得怀疑的是这个轮子貌似不是AOE轮,至少国内的版本不是AOE轮.效果翻译来自ogaming
4) 往事复苏 有序/罕见 (星星) -> (拳头) -> (斗篷) = 全队敌人造成400%(最高)魔法伤害,同时我方全队HP/MP全满
这个轮子是斥候开的,也是所有职业开的最好的轮子,它是上面的4人接的轮子再加上斥祭法3人开的最强轮的2者效果叠加.而且攻击伤害更高.本人有幸开出过几次,均秒杀敌人(raid的时候没有出来过……)同时全队满HPMP,真的是很爽啊……
以上就是本人重新整理的斥候开的HO效果,综合了3个地方的资料并配上自己的经验加以解说。这个资料绝对是全创的,当然原创离不开原有的各个地方的资料,可是我总是觉得可惜的是原有的各个地方的资料,比如ogaming、新浪、17173,都不全或者有错误,感觉很遗憾。于是我只好自己花了半天时间做了这么一个效果资料。由于时间精力有限只能做斥候的,希望可以给大家提供一些帮助。
有序与无序:
看了这些轮子的效果,我们知道,有些是有序的,有些是无序的。根据我的经验,一般来讲,有序的无论是BUFF,DEBUFF,造成伤害的,都以AOE类型为多数,但是4人轮都是针对单个敌人的。而无序的轮子凡是造成伤害的,都是针对单个敌人的,而BUFF是AOE类型的,DEBUFF是针对单个敌人的。总的来说,无序轮只要是针对敌人的,那么就都是单个的,有序轮或无序轮只要是针对组队成员的(一般为BUFF),则全是所有队员一起受益的。这是一条不变的规律。根据这条规律,我们在打怪的时候就要注意,如果一个怪物快没血了,这时开出来了一个无序的攻击轮,那么要么斥候换效果,要么在轮子完成之前切换攻击对象,避免造成浪费。需要说明的是,切换对象不用所有人都切换,只需要最后完成轮子的队员在完成那一下切换即可。这样的好处就是主MT不用切换对象,而其他完成最后一步的可以是斥候,可以是祭司也可以是法师,由于轮子本身不造成仇恨,如果你完成那下打的不狠,保证不OT的话怪是不会转过来打你的。这样不仅完成了轮子,不造成浪费,还可以保证继续在打那个马上要死的怪,不会出现OT。
还有一点的是,有些轮子在没有完成前怪物死的话,是不会消失的,可以切换到下一怪继续接。这样的轮子有BUFF型以及AOE类型的攻击轮。针对单个敌人的DEBUFF以及攻击轮是会消失的,这也很好理解:如果这个轮子失去了目标,当然就会消失。所以前面我说要背下所有的轮子效果,为了就是在这里及时判断会不会消失,如果会,应该马上切换对象或者使用钱币技能更换轮子效果。
关于最强HO的出现概率:
关于最强HO的出现概率,网上说是针对敌人的强弱来判断的,这个目前不好验证,不过我打怪在打黄色怪的时候(我基本组队都打黄色怪,比全队平均等级高1-3级),HPMP全满轮出现的概率大概为1/10-1/15。白色怪也出过全满轮以及4人的往事复苏轮,蓝色怪就从来没有出来过。这个还有待验证,目前只能说在我的经验里高级比较强的怪出现最强HO的概率是比较高的。当然了,打蓝色怪都相对容易,随便开2个单人轮怪就挂了,最强HO也没那机会出来,绿色怪就更不用提了。
战斗轮的使用顺序:
以我的经验来说,一般来讲看怪的类型,如果是1-2只的精英怪,由于数量不多,单个比较抗打,这时候BUFF轮意义不大,倒是直接的攻击轮比较有效果。这样的怪不用刻意去开4人轮,3人轮反而更有效率,而且也更简单,在练级的时候速度就是效率。如果是2只以上的怪,就要注意小心使用AOE攻击类型的轮子,尤其是和幻术一起组的时候,幻术催眠的怪最好不要打醒,这个时候多开BUFF轮比较好,可以节约蓝,提高防御以及立即或持续性的治疗,数量多的怪意味着战斗时间增加,一般BUFF轮都是有持续时间的,可以便于我们打持久战。前面说过轮子本身不会造成仇恨,你接轮子怪会打你那是因为你用接轮的技能造成的仇恨。所以大家接的时候就可以根据实际情况使用低级技能来接,避免因为仇恨过高OT。
总之,一般来讲都是先开一个攻击轮,然后是开1-2个BUFF轮,这样做是因为上来刚开始打大家应该都是满血的,开个攻击轮后MT开始缺血,大家的蓝也都开始有不同程度的消耗。这个时候再开BUFF轮,回血回蓝加抗性以及上限。第一个开的攻击轮最好是4人轮,攻击对象单一,接起来虽然稍微复杂,不过刚开战肯定我方情况都比较稳定。其实轮子具体的接法没有定性,战场上瞬息万变突发情况很多,各位朋友可以随机掌握,我只是说下普遍情况。
换轮:
一般来讲,有几种情况需要换轮。第一种是连续开出2个一样的BUFF轮,由于BUFF轮一般多数都有持续时间的,比如贤哲天赋或者联合力量,持续时间基本为6分钟,也就是说如果我们连续开出来2个联合力量那是没有任何意义的,这时候就要换轮,前面说的背轮子效果这个时候就派上用场了。
第二种情况是有人接不上了,目前遇上的接不上的最多的情况是战士朋友的鞋子技能。这个时候就要换了,不过换轮也有讲究,切勿马上重复换轮,我都是等轮子快消失的时候换的,这样做的话,第一个没有接上轮子的人,有足够的时间恢复技能,如果换的轮子还是一样的,这次就有比较大的几率接上了。而如果马上换轮,出现一样的轮子,那么接不上的还是接不上。总的来说,如果第一个人轮子接不上,那么这个人就不要用这个技能了,等快消失的时候斥候马上换,无论换的结果是什么,2次轮总比第一次有更大的几率接上。如果轮子接了一半,斥候就不能换了,这个时候没有接上就很可惜了。因为前面的人已经用相应技能去接轮了,造成了技能浪费。所以一旦有人接上了。后面的人一定要争取接上,避免队友的MP白白消耗在你的手里。
第三种情况就是有幻术的时候如果出现AOE攻击轮,为了避免打醒催眠的怪,我们要换轮。如果换的还是一样的轮,可以选择放弃接这个轮。
第四种情况就是大家都血蓝不足的时候,可以经过换轮加大最强HO出现的几率。
其他注意事项:
raid的时候主MT队最好有个诗人。加BUFF的同时开轮子,运气好出来个往事复苏或者HPMP全满轮那打起怪来真是好爽的。如果实在没有诗人也要找个斥候,在那种危险的情况,最强HO的出现概率更高,一旦出现直接影响战斗结果。目前来看一般raid主MT都是开单人轮控制仇恨,不过以我的观察轮子本身是不造成仇恨的(这个前面讲过了),与其这样不如留着蓝接轮子加BUFF比较好。
有了幻象或幻能,最强HO的意义就不大了。这时候多开BUFF轮以及攻击轮吧。
找几个经常一起玩的朋友形成固定组,这样开轮的效率会高很多,打怪效率自然也提高一个档次。如果是野队又有几个人不会接轮子。这样刻意去接高难度的轮子反而会降低效率。相信这也是所有斥候都遇到过也是斥候们最郁闷的事情了。
队伍中如果有斥候的话。战士朋友就最好不要开轮了。无论斥候开出的轮子是哪种类型,都比战士开的轮子好上一个档次,其他的职业就更不要开了。
如果是2人组队,那斥候就不要开轮子了。战士法师祭司开的轮子斥候都可以接成2人轮。
斥候开的轮子,无论哪种,法师朋友都是最后接的,所以法师朋友切勿急躁。听多数战士朋友说鞋子的技能相对比较难接,不过有鞋子的轮子都很好啊~保留用来接轮子吧。
出现最强HO后斥候应该及时提醒全队队员注意接轮,其他轮子可以不接,最强HO也不接就太浪费了。
不知道坚持看到这里的朋友们是不是觉得有所收获呢?呵呵,以上就是我的CEQ2 HERO使用经验。本人第一次发贴。不足之处还望指出哈~我是1F45级↑CK。昵称gelia。欢迎和各位朋友前来讨论。讨论其他的也可以,我也喜欢做各种任务,有事可以直接游戏里M我。