看到有人提到活力值的问题,我有和朋友讨论过,简单的说, 系统每小时固定加 0.5%,一天正好12%, 有活力值的时候经验加倍。 另外,有些东西认为的是错误的。误解1,打怪没了活力去做工匠,工匠没活力了去做打怪省级错误,因为:活力值无论你是否在进行增长经验的活动(打怪、做任务、工匠),都是以固定比例固定增加的。 也就是说,打怪打光了活力值之后,转去做工匠,并不会让你的打怪活力值增加得快一点,或者“开始增加”。误解2,活力值对上线时间较少的人是福利错误,因为: 一直打怪的人获得同样多的活力值和活力值导致的经验奖励。之所以会给你错觉,是因为每个小时增加的比例太少,如果你一直在做一件事(如打怪),活力值一出现马上就会被消耗掉,所以屏幕上没显示出来“双倍经验”。但重要的是,你实际上仍旧获得了那部分经验奖励。id 飞翔的海