推测公式如下: 平均伤害=(角色综合攻击力-怪的相关防御力)×角色技能伤害加成×(1-怪的闪避几率)×(1-怪的伤害减少百分比)-怪的伤害减少值+角色的反弹伤害 其中,角色综合攻击力指的是角色使用了技能后的攻击力。闪避几率只有火系怪才可能有,伤害减少百分比和伤害减少值只有土系怪才可能有。 仍有些疑问,就是减伤害减少值应该在百分比之后还是之前。而反弹伤害是被怪攻击时角色被动施加的,应该另外计算。 还有个忘了的,会心一击忽略对方相关防御,致命一击伤害加倍 注意到一个事实,天骄2中技能的攻防加成都是具体的数值,而不是百分比! 这十分有效地把玩家之间由于武器装备的不同而带来的对怪伤害的差异限制在了一个范围内,也就是说极品和垃圾的实际打怪效果差别并不会特别的大! (题外话,因为生活技能中的打造术和采集术还没开,现在的极品以后也是垃圾,呵呵) 做了一个实验:28级修身金系侠客,两把刀。21级金刀攻67,装备后金攻200~312;28级木刀攻82,装备后木攻210~322(没好装备,见笑)。杀狼。 假设狼和木系侠客一样,金防-20木防0。这样,金刀的攻击效果就是220~332,而木刀的攻击效果是210~322。实际的情况,金刀的伤害要高些,但差别不大。同时,带伤害百分比的技能攻击效果更高。 图中左边是用的披荆斩棘6,功+30。右边是潜龙升天3,攻+82,伤害+50%。