一,操作篇: 1,移动时鼠标左健按住持续3秒不放后,成为自动移动(象梦幻西游那样),只需要拖动鼠标来控制方向,并不要按健,再次按下左健,自动移动取消! 2,右健技能快健切换要开放 3,人物遇怪有个跨步装备,当身边没怪的时候,啪的一个立正就站直了,这个设计很恶心!改为杀完怪就自动直着身子多好! 二,装备篇: 1,大幅度提高套装的表面属性(比如22级材料降级打造的21级绿刀80攻,那么22级单一材料合到绿色是28级打造的套装刀,差距7级,居然攻击和21一样,或只差1-2攻击,至少7级应该每级有个3的差吧,28级单一材料做的绿刀应该达到101攻击才有人使,盔甲等防具道理同上)否则尽管隐藏属性好,由于表面属性太差也会被弃用的,汗~~ 2,套装隐藏属性应该按档次增加(目前不晓得效果,好象是这样设计的)朋友的绿豹套移动15%攻速6%比一笑飞天的金鸟套低一个档次,金鸟套是移动25%攻速12% 3,相信很多人在游戏里杀人怪获得过五行专属装备了吧,这里有个缺陷,没有专属戒指和项链掉落,你把衣服帽子手鞋刀凑齐了,还有专属套装属性吗?(待求证,谁知道可以说一下) 4,从第3条这里引申出一个问题很难堪。。。就是游戏里设计的首饰除了做任务得的还有打造的居然怪物不暴,这个缺陷不可谓不大!强烈要求增加首饰在人型怪身上的掉落,用于丰富装备系统,而且还要和别的一样,分5种颜色档次掉! 5,专属材料目前已知善翼,包号,狐狸精,朱厌,大家发现没?少木系的嘿嘿,它到底是谁? 6,目前衣服盔甲等绿色之后的档次都发光,首先,建议金档次红档次的光要比绿档次的有变化!其次,武器不管你红白蓝绿的,不发光,是一大遗憾!难道技术上做不到吗?强烈要求武器发光!把挥动的出去产生的五行色光,改成武器自身散发的光! 三,技能篇(对法师不是很了解,惭愧) 1,法师的12级转五行主辅助技能持续300秒,而侠客的才20秒。。。不平衡啊,好歹改到60秒成吗? 2,屏幕下的快健技能在你拿鼠标指住目标的时候,按下技能快健,不起效果,只有左健点怪并靠近后才可以发,或者在右健怒斩锁定后可以发!象寸步难行这样的技能侠客这么用,基本失去意义了!还有力推华山在指到目标,按下快健后就该追着目标放!(我这么表达能明白不?) 3,目前侠客技能我只测试了金的千均斩,和土的袭地斩,看朋友使过碎玉斩,其他2系没见过!感觉金的最实用!虽然土侠能抗,但是这个群体技能间隔太久了,同时面对2个以上怪的时候,还是金的千均能有效的尽快解决怪物避免受多重打击!而土袭地,在放一次后,没放第2次前,2个怪只剩一个了,而且放的时候还要跑位怪物成90度夹击你,袭地斩的范围就只能控制一个了!这是一个不合理的地方了!水系的和火系的道理可能和土系的差不多!木系的由于是2次判定的单一攻击,仅次于金千均! 四,练级篇(基本都是针对侠客说的) 本来5系各有所长,练级该差不多的!但是怪物分布就成问题了!特别是20级后! 20级金的选择南山杀牛和熊,以牛为主!本身木防高,土防持平!这里的材料牛的是18级的,18级材料独一无2只有牛的!稍微高一点,直接去彭城杀狼这里没发现狼还夹着“狼精”什么的刷 20级木的选择南山杀牛熊可以一直杀到28 20级火的选择吴直接杀豹子老虎,靠到26杀狼和刘爽家的虎豹到28+ 20级水的选择同火的或者去旧战场杀精灵到26 20级土的选择就很尴尬了。小狐狸家全是大狐狸精。而且这里的小狐狸经验比彭城南山庄园的怪低一个档次大狐狸杀起来又太费劲不合适!只能吴继续杀鱼或旧战场勉强杀精灵。狼和牛杀起来费劲,强烈建议小狐狸和狐狸精分开刷。目前22级狐狸材料是最少的。 5个系土的练级地点最不好选,也最好选,除了狼和牛那不爱去,其他都可以去混,哎。公测土侠客还不有改观,俺也耍金的或木的! 五,攻防篇 天骄2防御有上限设计我是土侠体会最深,不知别的土侠注意到没?不论你防御多少,我现在是210多,打吴的老虎豹子排除了5行克制的参数,咬我一口就是23点血,回到寿春,牛咬一下15血左右(木克土)猪咬一下10点左右,鱼咬我7点左右,在这个基础上,我放一个山罡式防增加了25,吴的老虎豹子咬我还是固定的23点血!回寿春测试也是一样!也就是说,我防再高,怪打我也不会免疫,从这个角度上讲,极大的削弱了土侠的战斗力!(是对比其他系来说的)当然火的咱不能比,他们的移动和闪避啥的还不知道咋回事呢! 但是我210多防到庄园杀老虎咬我一口47点左右,放个山罡式后咬我是38点左右! 从怪物的固定伤害值来看,排除了火的技能不明的效果,选择的土系是最大的失误!因为在吴练190-240防装备效果下(190的下限还有待考证,大约就这个数),掉血是一样,但是杀怪速度回血速度,土的就比金的和木的慢多了,回精速度也比水的慢!我21级装备做一身穿上210防,减去40点=170防(土的长一级比其他职业多2点防),也就是说在190防以上失效的情况下,我只比同系其他职业多20点防!20点防少掉的几点血远远难以弥补杀怪速度的缺陷! 强烈要求取消怪物的最小伤害值,或达到一定防御在怪物无法破防情况下完全免疫或象征性掉一滴血! 六,PK篇 天骄2最无聊的就是PK了。无技巧可言(或技巧性很低),大家都已经发表过了,基调已经定了,不可能再现天骄那种爽的感觉了!全靠装备和级别! 多人混战时,侠客一放怒斩,笔者盯着屏幕看半天也分不出哪个是自己了!这和天骄里大家的轨迹分明出现了本质的区别和差距!强烈要求修改怒斩还原为跳跃砍人的样子!把啊个华丽的龙卷造型改为朴实的猴子跳吧! 暂时就写这么多,本人是土侠客,所以发表本文的出发角度难免都是从自身角度出发来看的,不想吵架也不想争什么,大家觉得有道理就顶一下,没道理就说道理,这是测试,我也盼望游戏能更平衡完善,没别的意思!请不要针对我个人!