期待 从第一次看到天骄2的消息开始,就一直关注着这个游戏,一方面是因为它是我喜欢的战国背景来制作的,以方面也是因为目标对制作游戏的态度一向是认真的。 从最早的UO开始,我也算得上是网游的老玩家了。历经几十个不同种类,不同开发公司的网游,往往叹息和无奈,叹息的是大多数游戏里充斥着浓浓的异国气息,而作为世界最古老文化底蕴最丰富的中国文化,却不得窥见。无奈的是泱泱大国,玩的多是泊来品,只因为,我们没有选择! 近些年中国游戏制作水品有所提高,可遗憾的是国产游戏大多是单纯的模仿和改编,多数游戏玩起来就如同某个韩国游戏的翻版,还是不能体现出中国文化和特色。 在无数次的失望之后,天骄2出现了,随后的时间里,游戏资料和消息越来越多的传到我的视线里,我有理由相信这会是一个优秀的游戏,我期待着我最爱的战国题材的游戏,我期待着,目标以认真的态度制作出来的游戏,我更期待看见的,是中国游戏技术力量的提高,是中国文化的振兴,和中国网游业摆脱一味模仿的第一步。 不安 如同经历过无数次的期待到失望的过程之后,我对天骄2也同样有着不安。一方面是担心目标将如何体现出战国时期的文化。文化的体现,不仅仅是游戏场景的类似,更多的,则是一个时代的精神和价值的体现,如果在鱼龙混杂的网游中实现战国时期的“侠”“义”“文”的精神风貌?这将会是一个体现中国文化的难题。 另一方面,也是担心目标如何来平衡如此庞大的游戏体系,但从技能上讲就有150多个主技能和500多个副技能,如何来实现基本平衡,和让不同选择的玩家体验到自身的价值,是网游永不止息的问题。 建议 虽然本人是无缘参与内测的,但是还是从了解到的资料上提一提自己的建议。首先是天骄2目前出现的BUG过多的情况,希望目标能以负责认真的态度来解决,宁肯牺牲上市的进度,也不要把一个漏洞百出的游戏抬到玩家面前,宁肯推延公测时间,也不要破坏游戏的品质。对游戏负责,也就是对玩家负责。 其次是对游戏的服务器和GM希望能够给玩家一个出色表现,好的,流畅的服务器是网游的前提条件,而认真敬业的GM,则是网游世界稳定的前提条件。优秀的服务器,加上优秀的游戏管理团队,是天骄2成功的要素。 然后是对出现问题的解决速度,希望天骄2能有所提高。那些泊来品还可以说源代码不是他们的主权,他们无权改动。而作为100%国产的天骄2,则没有任何接口来回避游戏的问题。 最后是对外挂,希望目标能充分认识到外挂的巨大危害,出台一套详细准确迅速的反外挂方安,给玩家一个公平的游戏环境。 (最后一小点,目前的天骄2的字体不是很好看,有些过于机械化的感觉,可否考虑换宋体或者防宋体?) 不自觉就写了这么多,我会一如既往的关注天骄2的进程,也希望目标将一个出色的网游带给广大的中国玩家,愿中国游戏业道路越走越宽!