首先申明.说的不好或不对,请不要访问我的祖先和父母.我想,目标的玩家素质一般不会低的.
对于目标和盛大这2家公司,我认为可以用日本的2家游戏公司来做比较,世嘉和索尼.世嘉拥有不少的支持者,而且个个都是忠心的.索尼缺拥有最广大的客户.2家公司最后斗下来,世嘉输了,而且输的非常残.这里我们不讨论世嘉硬件(dc)设计本身的问题,只说关于如何看待市场需求的问题.关心一点日本游戏市场的玩家都会知道,索尼自己本身做的游戏不多,一般也不怎么样.它几乎是靠别人做的游戏来推广自己的ps2.这里其中有个最大的原因就是索尼看重的是light Gamer,也就是轻量级玩家.所谓light Gamer这个名词大家也不是很陌生,这些玩家的特点是娱乐方式很多,除了打游戏,还可以看电影,打牌等等,总之,玩游戏不是他们娱乐的唯一,他们既很容易加入游戏群体,也会因为某种原因而离开.这些玩家在整个消费市场人数占的比例很大,只要抓住他们,就能控制整个市场.事实上也是如此,在世界家用机市场,索尼的ps2几乎是占着大半江山,任天堂和微软只有招架之力没有还手之功.
现在中国网游市场的形式很像当年日本.目标和金山都是老公司,从事游戏开发多年,他们就是中国的世嘉和任天堂.而盛大,刚建立5年,年轻得很,自己好像没有开发过几款游戏,而现在确是中国网游公司的龙头老大.我感到,盛大是一个非常会经营的公司,金山稍差点,而目标则要逊色多了.不过这几年金山已经开始改变自己市场战略,向着盛大发展方式靠拢,其中最明显的就是大规模的广告以致拉拢light Gamer.上次我的同学去参加金山和盛大的招聘会,盛大问大家玩过哪几款盛大游戏.金山则问同学知不知道封神的主题曲,谁唱的.
我们来看看盛大传奇和目标天骄的玩家群体.传奇玩家人数全国极多,以致网吧机器不装传奇就没法经营.天骄玩家是远古恐龙,少之又少,想在网吧里玩天骄比登天还难.难道传奇玩家真的都是一个个像天骄的真玩家吗?答案肯定不是.具我所了解,传奇玩家里有好多在接触传奇前就根本没有玩过游戏,就更别说网游了.有相当比例是待业青年,每天也没有什么事干,以前可能天天出没于歌厅,迪吧等等.后来被自己的朋友拉拢来玩传奇.由于传奇pk全开放设定以及天天的帮战,这些很符合他们的日常生活,他们玩的就是打架,炫耀装备,很简单,没别的,于是传奇玩家人数暴涨.我们再来看看天骄玩家的产生,最原始的是目标忠实玩家(我就是其中一个),从傲视,秦殇,复活一路过来,目标游戏必玩.然后就向周围朋友介绍,但是由于游戏系统设定先天复杂(例如一个新玩家升到第2级就开始犯迷糊,怎么加点啊).无法很快上手,于是放弃.只有那些喜欢复杂游戏系统的玩家留下来了.可是由于设定的不平衡,最后大家成了游戏测试员,为使得游戏平衡而玩.再加上代理公司不加以大力宣传.天骄玩家不是恐龙还是什么?
这次天骄2向大众化转型就是为了扭转这种局面.和联邦签约,就是为了用联邦的实力为之宣传;没有加点设定,是为了新手玩家上手快;职业消减为4种是为了今后职业不平衡几率小些;还有用鲜艳的色调,华丽的招式其目的都是为了吸引大量玩家甚至light Gamer.为什么这样说?我曾经问过我周围的几个朋友关于天骄2的看法,他们中有两个玩剑侠,两个玩传奇,两个玩天骄,玩天骄的朋友都说天骄2是倒退,而玩传奇和剑侠的玩家都说是眼前一亮,从画面上看进步多了(因为他们以前不玩天骄就是以天骄画面太暗为由),今后天骄2公测时想试一试.大家可能会认为这是目标公司抛弃我们这些目标真正的忠实玩家的行为.但是大家别忘了,目标是一家公司,公司存在的根本目的就是为了赚钱,离开赚钱什么都不用谈.假如改变天骄固有风格导致老玩家流失但是能拉拢大量light Gamer最后实现公司盈利,我想目标会这么做的,公司毕竟不是义务为玩家服务的.只有在公司口袋里暖和后才会考虑玩家的事情.
最后所说这次内侧没有大力宣传,我想可能是这样,现在还只是小规模测试,以前别的网游都没有搞过让玩家也参加小规模测试,都是自己公司员工做测试.天骄2真正的内侧是明年1月15号才开始的,我想到时候联邦会有大量广告出现的,目标不会在犯昏了,联邦也不是傻子,自己画了8000万不是随便可以打水漂的.我要说的就这些,大家也谈谈自己的想法!