金二打了两天,比较欣慰,估计这样的游戏不会培养太多上瘾的无聊少年,也算做了件好事,可以申报共青团委这个超级后进单位拿个集体三等奖。
对该游戏阿拉的负面感想不少。先看画面,这种3D看着很不舒服,而且弄的我机器噶噶响,但没办法啊,金二若还是2D,那索性把金一做到底就是。硬着头皮做技术上视觉上根本不成熟的3D,看起来犯时髦贱的毛病不仅大陆有,台湾也有。
视角问题:恩,上来你先得转个270度,才能对得上右边的方位图,否则立刻让你不知道往那里走才对。的确能360度移动,但高度不变,和航海世纪那种全视角移动有很大区别,很不幸笔者正好也在玩航海世纪(打算玩到大航海时代简体中文出炉啦),很不适应金二的视角配置。
再说说内容上的不足:
1:限制武功:没得说,实在太讨厌了,扼杀发展欲望。我们干吗打这个游戏,什么目的,除了变态的想PK光所有的玩家之外,尽可能学到所有超强功夫,尽可能打掉所有我们耳熟能详的NPG来满足自己才是最大目的吧。那么一上来就限制武功有何意思?
以少林为例,金一的时候我记得是三个和尚当师傅,慧真,慧空,慧虚,合起名字来是真空虚,随便找哪位至少拳和兵器类两种硬工夫得教授吧,现在可好,就只有一种了,练少林拳了就别打少林棍了。还一套功夫里还衍生四个子功夫,设计者的灵感是不是来自他老婆生四胞胎了?
看来只能找名人触发了,练练我可怜的拳法以外的东西了,奶奶的问题是外面打坏蛋咋不掉掉拳套呢,都掉的是刀剑辊,不是存心气我呢吧。
恩,说起来金一里还有基本功夫这种项目,好不容易打出把雷鸣刀,让俺耍耍暂时涨个基本刀法也是好事呢,可惜金二里看不到这个设置。只能拎把刀捐赠出去涨声望了?
2:技艺缩减到无趣:金一里面技艺的学习比较复杂,记得至少有10项,若是武功练得无聊,想当富贾天下的商人就可以去学砍树种田挖矿钓鱼,挂机挂的就是这玩意。
现在的金二呢?也有类似技巧,缩到5项了,但完全是围绕自己的武功修成来进行,钓鱼,栽种搞得都是加自己体力精力,这和当时金一改版后的那套1点5版相似。对于找乐子的玩家来手,很明显是不会适应金二了。当然了,金二的技艺里竟然也用上了挂机的一套,自动回复,自动脚夫,也算是小改进,但问题立刻又出来了!
成功率的问题!家伙的,没见过这么低的成功率,完全是让人无可奈何地坠入沉迷时间范畴内了。
3:城市的内部设置,和信长野望一样让人不爽,感觉跑哪里都象死亡之城,天做的太阴了。目前还没适应,正在加紧适应中,
4:PK,随意让人PK现在不流行了,活着长的那些游戏,163的两西游,仙境传说(这游戏最大的罪恶就是树枝,设计出的人应该枪毙),哪个让你随意PK呢?怎么金二还是那套呢?设计金庸的人估计是来自比较穷的地方,憋着劲要在大城市的虚拟网络上杀人,否则对不起山里的父母姐妹兄弟和他家的那头水牛。
随意PK就是傻逼愤青思维,和看到日本东西就砸的是一路货,除了让人鄙夷就是让人鄙夷,这不是热血,这才叫侮辱自己的人格。如果金二都是这样一群人在设计的话,我相信金一倒台的第一罪魁-外挂,也立刻继续在金二风起云涌!
国人素质整体不高,城乡差别,城市和城市的差别让这种素质之间的距离全方位淋漓体现,在网络上更是如此,我相信玩家大多数不过20,但很多人说出来的话和关在监狱里的老流氓没大的区别,你们和他们一样没了生活的意义和坐标?
中国人基数太多,还是经常能碰到不少善良玩家的,在外国网游中善意是主流,恶意是缩微版的旁门,但在我们这里,是倒了个,尤其是男性玩家。
继续我的无声征途吧,本来就是除了我的实际生活中的朋友,其他人一概不加。