网金2总体来说算是一款好游戏,但是内测问题多多。不知道官方在公测时是否能够完善呢?
游戏中我所遇到的一些问题及对公测的一些建议:
1。龙腾帮过桥的地方有一BUG。经常会卡死在那。好多人出现过这种问题。在去见帮主的桥上。
2。游戏中29级接的任务给25级的东东。这个不太好。比如襄阳29级的任务给了把25的剑。任务难度高(基本上一个通宵的时间完成)。给的物品太差,还用不着。不如打怪掉的25级的剑好。
3。游戏中卡的问题。以网金2的画面来说不算很优秀。比起完美世界等3D大作来说。只能算很普通。但是在游戏中经常会遇到卡的现像。在版块地图与地图的连接的地方经常会卡。这个也挺严重。建议优化一下。PK的时候一过线就会卡一下。PK时被对方P死的时候少。卡死的时候多。
4。游戏突然退出的问题。虽然更新一次比以前状况好很多。但是还是会出现这种问题。
5。官方主页介绍的东西太少。这样使新人上手极为困难。比如四大抗性,到底气,体,经是抗那一方面的,现在知道的都很少。多公布一些资料。特别是对于新人有利的。还有就是每次游戏更新的时候最好发布公告说明一下更新了什么东西。这样大家才可以了解游戏的最新发展状况。(还有就是游戏中的GM反来复去就那么几句话。一点也不尽心。而且GM对游戏的了解甚少。一个GM必须要先熟悉游戏的结构及懂得游戏各方面的知识。这样才可以回答玩家的问题。虽然说不必明确的说明任务是如何去做。但可以回答的是任务可做或不可做。好多新手接到任务找不目标。一定会询问GM。GM详细的进行任务的方法可以不告诉。但可以告诉的是这个任务是否存在。存在的话就让玩家去摸索。不存在的话也可以声明一下。老用含糊不清的语言。实在伤痛一个玩家的心。)
6。游戏中的生活技能初始点太低。1%的成功率。还不如改成开始5-10%的成功率。然后增长速度放慢一点。(好多人上去都会测试一下效果。有时候挂上一小时屁东西不出。虽然挂上一周以后。效果非常可观,但是总要为新手考虑一下吧)
7。武功。道具的重复性太多。比如:剑类重复。41的剑和1级的剑一模一样。建议官方多增加一些种类。还有衣服。反来复去就那几样。建议多增加几种。最离谱的是武功。一个加速跑的武功和40级医生增加血上限武功的标志是一样的。这样很会让人产生误解。(一把剑及一个武功标志对于一个专业美工来说。费不了多长时间功夫吗。就是不改的话把色彩变换一下也成。这也容易分辨)
8。关于任务,建议给的任务的难度不要与级别不要高于10级。41级在江苏接的任务。找了2个45级。2个42级的5人组队打的BOOS。超BT难打。还挂了N人。41级砍怪才砍5滴血。(怪估计有2W血)还有一个武当25有的任务。去千手门。真是99死1生啊。里面怪打一下就是1000多的血。也够BT的了。给的任务品还不如打怪出的呢。(对于像9死一生的任务建议给的东东好点。好多任务给的都是垃圾。像药品一类的东东就别给了。根本用不到。回个几百血还不如打坐呢。游戏药品设定极为不合理。大陆版和台版不一样。大陆版的血量和内量都增加了好几倍。而药品估计还是用的台版的)
9。关于药品与马粮。设定极为不合理。回100血的药350元还是分几次补满。一般后期血都上4000.这回100根本起不了做用。坐下回复血。几秒中都回复个好几百。还有马粮。一天打怪赚的钱全买马粮了。内测就这十几天,死了十几匹马。买了好几万的马粮。(建议更改。可以提高药品的回血量。回内量。减少马粮的价格。天天打坐的时间都比打怪的时间长。这些如何留得住玩家呢(中国人玩游戏大部分都喜欢单练,只有单练才适合于中国。并不是我反对组队练级。但是就是这个现像。单练的游戏比组队的游戏永远受欢迎的多。这游戏到了30级以后没护士根本就没法练级。一个服务器去那找那么多护士。药品不调。游戏很难有前途)
10。怪物掉钱。从开始玩到最后。怪物掉钱一直维持在20币左右。太少了。后期打50级的怪才掉30多币。根本就是严重的不合理
11。增加拍卖功能。金1最出色的地方就是这个拍卖。到了金2不可能没有吧。手续费也可以高着点。
12。多开放点江湖奇遇任务。比如一个任务一周或一月只能解一次。这样的可以给超好的东东。NPC随机出现在各个地图。
13。PK方面:开放帮派PK。同盟PK等。从内测来看。双方PK都是几个帮对几个帮。很少单一对单一帮派的。PK的时候没把对方杀死。到把自己人杀死了,最好在加个同盟聊天频道。
14。帮派人数上限。现在帮派最高只有100人。建议按级别来增加人数。1级100人。2级120人。每升1级增加20人。这样帮会才可以发展壮大。要不然都限止的死死的。帮派不好发展。
15。十面埋伏和四面楚歌还有五大派危机任务做的不错。建议奖励品多来点好东东。打了这么长时间没打出过好东东。和台版的差不多一样。最好的衣服还不如自己打怪打出来的呢。像宝石一类的东东建议给好一点的东西。好多宝石还保持着台版的一样。加个30血20内的宝石要他何用呢。(多出点加攻的加防的。加爆击机率的)
16。建议官方多举办一些游戏的活动。大家一起去参于。多给好东东。这样才能吊起玩家的味口。(像药品加一丁点血内的石头就免了。打洞费用事小。装备爆掉事大)
17。多开放一些好武器。绝世武功。级数不要加限止( N年前的国产游戏这东东都不加限止。现在都和韩国学上了。我大中华文化岂是一宵小之国所能比的。)
数量可以少。这样大家才用动力。按游戏这么一说。像金庸小说主人公都学不了绝世武功了。要尊重作者吗。这才像武侠游戏。这才叫特色。有好武器新手如获至宝。练级不在困难。有点奇遇性。大家既然融入到武侠游戏来。就是实现大虾的梦想的。大虾的梦想不要老让级别给缠住。
18。建议后期版本开放邪派帮会。玩家可以加入邪派与正派玩家对抗。正邪不两立。有恩怨才成江湖,有对抗才有发展,开发个场景。没事组织点正邪大战。死了掉装备率提高3倍。这样才能发动玩家的积极性。练级也有个目标。魔兽还有种族之分呢。学习要学习别人的优点。(好好的东西不学。把人家什么东西磨时间,什么东西延缓练级速度的东西全学来了。)
19。关于公测的时候。从内测和封测的状况看。我估计公测一月左右游戏就要收费。但是现在市场状况看。短期收费对游戏以后的运营有很大的影响。我记得MU奇迹公测了好长时间才收费的吧。最终大获成功。还有游戏中发现一些BUG,处理太慢。(我并不损贵公司。但是在各问题处理上贵公司上太不积极了。比如:丐帮掌的40级技能没开。一个多星期都没解决,)必经钱是从玩家身上收取上来了。只有满意玩家才会付费。不满意玩家就会离开。必须现在游戏市场不是几年前。就那几款网游戏。现在市场是上百款游戏在竟争。优秀的服务+游戏的品质+良好的宣传=成功
20。收费的价格:以此款游戏的价格来看。我估计包月的价格不会低于38元。但是我以玩家本身考虑还是希望价格降到30-35元左右。这样大家都会接受。太高的价格也会使大量的玩家走失。(搞平民化吗。必竟玩网游的还是穷人比较多。试想一下。公测完收费的时候有40%的玩家肯定不会玩。大约有30%的玩家会采取观望,如果收费很高的话这30%的玩家肯定不会玩,这样游戏中就不会有多少人了。玩游戏吗。大家都喜欢热闹,没人玩的网游在好玩还是没人玩。只会一步步的走向衰落。一月走一部分一月一部分的最后就没人玩了。赚钱要从长远考虑!还有一点。低廉的收费价格在收费后也会有大批的玩家加入。声明一点。我不富但也不穷,这游戏包月60元都会玩。关键是游戏收费后会有多少玩家。服务器人少的话我一月后也会退出。我这是为官方考虑。)
以上20点。大部分是建议。希望官方能采纳一部分意见
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我玩的第一款电脑游戏是金庸群侠传单机版。第一款网游就是网金1。对金庸可是有一定的感情了!玩的时间最长的网游是笑傲江湖网络版。国内大部分的武侠网游都玩过。总体说来。网金2挺不错的。特别是各门派之间的平衡性做的很好。至少比其它游戏好很多。网金2是我这二年玩的时间最长的网络游戏了,从内测开始到结束,每天的在线时间都高于12小时。
还是那句话:游戏不错,希望官方继续努力改进。抗起国产网游大旗。
祝愿网金2游戏公测开门红。挤垮一切韩国垃圾网游。