武侠游戏中,门派即代表职业。武林门派按照正邪应当分为三大类,正派,邪派与中立派。各门派武功各有所长。以往的武侠游戏都是按照门派来区分职业的。不过作游戏不能拘泥于旧的观点,应当有所创新。我的观点是:玩家可以在任何门派学习武功,不过所有的武功学习有要求。(此类学习武功者只能学习到门派武功的第七层或者第八层。)此类没有正规师从门派的玩家可以学习一些有禁忌的秘笈。例如辟邪剑法。例如:学习“C武功”时要求已经学习“A、B武功”。需要一定的善恶值才可以学习某项技能。人物体质与性格达到一定条件后可以学习。类似这类要求可以很多。
玩家师从门派,承袭门派武功,可以学习到门派武功的精髓。门派武功要求的是循序渐进。只需要一步一个脚印进行学习即可。机那个修炼达到一定程度就可以学习下一层武功。不过这类玩家不能学习旁门左道。只有学习自家师门的秘笈,可选择性较少。如果犯戒,因该被赶出师门,但是武功是否废除那倒不一定。看属于什么门派。
加入生产生活技能,由玩家自己来决定从事某种行业。生产生活技能种类最好加入限制。限制在3-4种。因为此职业可能会有几种相关技能。
所以既然要充分体现武侠世界风貌,尽量少的去定制条条框框,只定制出基本的限制,由玩家去自由发挥,这才叫做武林。