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图文——标题:另类的属性点看法

楼主发表于: 2005年12月04日 16:56:18 短消息
fqk20
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另类的属性点看法

    本人玩游戏有好多年了。从石器开始到现在的魔兽和网金2可以说是一个超级网游迷。我也是网金1的忠实玩家!期盼了很久才迎来了网金2的到来。心里非常激动。但是网金2和我想象中的不一样。并不是以前的打点模式。而是和现在所有游戏一样的升级+属性点+技能点这样的套路。让我有点失望。但是毕竟是我钟爱的游戏所以决定玩下去。

    好了言归正传。现在市面上非常流行的几种+点模式,无非就是全力,全敏,全悟。追求的效果就是不求全面发展之求一样练到精。虽然看看都不错但是往往很多人练到40多级就感觉问题出来了。全力和全悟得打架老被秒,练级都困难,全敏的打架不被秒了就是杀不死对方,攻击力超弱。因此在我看来这种加法都有问题。而且除了全力初期打怪快一点外,其她+法初期练级都很麻烦。因此在下就练了一个号欢了一种+点方法,感觉效果不错。特写出来给大家看看

    第一既然悟性是武功招式增加威力的源头,因此我便考虑60%的点数投在悟性上,这样悟性不会太低也能增加一定比例的威力。第二力量,本身就和负重,普通攻击的威力有关因此我基本上是根据只要感觉杀一个怪用一次到两次技能然后普通攻击能砍得动就行的原则投点。基本上投得不会很多。剩下的全部用在敏捷上面。增加自己的防御力。这样练级打怪打架都不会很吃力。虽然不会是最厉害的但是至少别人不能秒你而你也能杀死对方。同时练级也不会那么累。

呵呵以上只是自己的看法大家不要丢鸡蛋。

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