三个属性:
敏捷(格挡+坚体)[格挡是提升受普攻时防御的,坚体是提升受到技能攻击时MISS率的] 力量(攻击+怒击)[攻击是提升普通攻击伤害的,怒击是提升普攻时的爆击率] 悟性(命中+精武)[命中影响的是技能攻击的命中率,精武是影响技能攻击的爆击率] 这里解释一下这里的属性,和别的游戏不一样的地方,[敏捷不再影响命中率,悟性不影响技能攻击威力。]这是游戏设定与其他游戏非常不一样的地方,请大家充分理解后加点。所以加点的方法就出来了:法师型:(使用技能攻击为主要伤害手段的职业) 主悟性+副敏捷 1:1或 2:1甚至3:1都可以 保证了技能命中率高造成的恒定伤害下+不时的技能爆击,自身的防御也得到提升。这样加比较安全 全加悟者自身脆弱,全加敏者技能MISS多,并且爆击极少,法师最需要取舍是攻击为主还是辅助为主,例:毒是攻击型的就悟性>敏捷,医生辅助型的就是敏捷>悟性。 医生朋友如果一心只想做一个好医生 可以加重敏捷 这样就一定程度上放弃单练及与人对抗的能力,遇险只能靠高防御以及自己加血以及逃跑或者队友拯救来保命,原因是攻击技能的命中很低,不适合单练。 大家不要误会我所说的法师特指的是医毒,举个例子如逍遥拳,他本身有辅助技能增加命中,这样就有了可以使用技能攻击为主要伤害手段一个的加点路线,只要是偏重使用技能打怪的 都是我说的法师型。战士型:(近战使用普通攻击为主要伤害手段的职业) 追求高伤害的可以 主力量+副敏捷 例子 3:1或2:1 中庸的可以 力量:敏捷 例子1:1 要做防御型战士的可以 主敏捷+副力量 例子3:1 3:1或2:1(要成为血牛必然牺牲一部分攻击 这是必然) 这样普攻就成为主要伤害输出,而技能就成为辅助攻击了加单一属性者非常吃亏,全力者防御低和技能攻低,全敏者普攻低和技能命中低,全悟者防御和普攻低。靠套装补救显然在实战中是不可行的。所以大家加点不要偏激。PS:武器的属性显示上,关于增加技能的攻击是隐藏的,显示出的攻击力增加的是普攻的数值,对于技能的伤害的提升也许是隐藏的,也许是通过显示的数值再由公式换算的,一个简单的实验可以证明,拿两个不同级别的武器,对普攻和技能攻击都是影响很大的。
这里提醒千万表被台服经验搞晕了!!!!!!!!!
本人内测:资料
服务器:上海电信 飞狐服务器 药王庄
游戏名:173枫 和 橘子枫
练个了华刀和华剑,前期比较强,后期不清楚,公测准备 进 上海电信第一个服务器 练武当拳!