本人是逍遥的毒,由于毒是偏门,一共才2个门派有,而且和一般的武学又不同,所以大家应该都有一些疑惑吧。本人玩的时间不长,台服公测的时候也去凑过热闹,在这里讲一下我内测的体会。中国版金2和台服最大的差别就是加点的项目只有3个,每级才2点而不是如台服一般10级以前5点。每级2点倒没什么,但少了2项加点,对我们练毒的人可就是致命的差别了。国服少的2项就是体力和内力,而台服通用的毒系加点方法就是体内。现在少了体力和内力这2项加点,我们用毒的该怎么加点呢?我试验了一下,首先想到的是全敏加点,由于敏捷+格挡+坚体,简单来说就是防高,打不死。不过后来我在用技能打怪是发现有miss的存在,由于毒和一般武学不同,有点像别的游戏中的魔法,所以是不会有MIss出现的。我又跑去高等级地图放技能,全Miss,虽然死了,不过也就提醒了我,国服把毒改了,要看命中的。所以我开始加悟,悟性加命中加精武,精武的意思是增加技能的威力。毒算不算武技这一点我还不太清楚,由于加悟不多,还没体现出优势,不过既然毒都和一般武学一样有命中,那么应该也算是武学了。精武应该是有效果的。不知道大家发现了没有,用毒的话,用同等级技能打不同的怪,攻击力是不一样的,比如说,我用10级的“阴错阳差”打怪,显示攻击力为74,实际打母蜘蛛才62,小蜘蛛有74。在台服毒对所有怪物的攻击力是一样的。这也就证明了,在国服,毒和一般武学相同,也会有应为防御造成威力下降的情况。总结一下就是,在国服,练毒的话,应该加全悟,或者敏悟搭配。练毒的优势就是距离,威力也强,可以游走单练,或者组队一起练。练毒的耗内力多,所以在挂内功的时候优先将内力15点加满,这样前期内力就够用了,内里恢复也要点满,然后就是15点体力,和体力恢复。SP基本上用不到,除了跑步。20级以后的技能也许要一点,但绝对够用。国服将一阶毒的一个持续伤害的技能改了,所以现在20级以下我们只有1个伤害技能,所以武功升级的时候优先将“阴错阳差”点满到20,然后“一命归阴”或者“暗藏阴谋”就随便你点了,“暗藏阴谋”加移动速度,网速好,且喜欢单练得可以优先加,这样练级的时候用打跑打得方法。“一命归阴”增加格挡和内力恢复速度,网速不太好的就点这个好了。不容易死,回魔也快点。最后一个减防的技能我还没用过,不知道效果如何。也许这个搭配“阴错阳差”会有意想不到的效果。个人认为毒应该符合毒的原理,很少有什么毒是一下毒死人的,一般毒都是慢慢的扣血折磨死人的。所以毒应该有一个持续伤血技能,每秒扣一点,再加上缓慢移动速度,或者别的状态,这样比较符合实际,特别是每秒少血应该是根据敌人HP的最大值来算,每秒扣最大值2%的血,持续10秒或15秒,升级以后增加每秒扣血值或者持续时间,比较好。最后要提醒一下,国服和台服的差别极大,各位就不用再拿台服的东西来糊弄人了,会带坏新人的。本人才11级逍遥毒,20级以后的技能也没有体验过,所以如果有高手用过的话,请回帖说明一下效果。本帖有什么差错的地方也请指出。有更好的加点方法清在回帖中说明一下,谢谢。(本人ID:鸣剑夜神月,电信各服游荡中,有一起练级的叫。)P.S.看帖的人请注意一下回帖,有很多改动的地方,和最新经验会写在回帖中,这片帖子有些地方并不正确。)