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图文——标题:谈谈丐帮拳掌的加点

楼主发表于: 2005年11月07日 20:58:45 短消息
hz22071120
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谈谈丐帮拳掌的加点

金庸小说中里的降龙十八掌可以说是最具威力的武功了,而郭靖、萧峰也是无数金庸迷最为崇拜的大侠。怀着想成为他们一样伟大的梦想我从17173拿到了激活码注册帐号开始了游戏,并选择了丐帮。

 

三种属性点,力、敏、悟。力是普攻的伤害,以及怒击。怒击是什么概念我不太明白,有人说是爆击,但我从未见普攻出过爆击……敏是格挡及坚体,也就是抗打能力。悟是命中以及技能的伤害。

 

看了丐帮拳掌类的武功,就一阶来讲,能提升自己的命中,也能降低对方的格挡。提升命中,就说明你能少加悟也能打中对方。减少格挡,说明以普攻攻击对方可以降低MISS。从一阶武功的感觉,拳丐是个可以牺牲悟性,普攻有较高命中的角色。这坚定了我走力量型的路线。

 

而且,从173的武功资料上看,二阶三阶的武功也有提升命中和增加防御的,这样是不是说拳丐应该往低悟,高防,高攻的路线?所以加点上最终决定力敏比较稳妥。而至于比例不是太好说,按实际情况来加吧。

 

内功,丐帮心法上限的数值仅次于少林派,所以血牛是肯定的,血上限建议加满。因为是走高力量路线,所以回血也点满吧,加上丐帮的武功本身就能提升回血,所以回血在五个门派中也还行。内力初期不大建议加,因为用内功的情况不多,20级满力的攻击和技能差不多,用技能不如普攻,平时也就加加增益状态会花内力。后期难说内力是不是应该加,反正先这样吧(不负责任的说法……)。至于防御,一说是丐拳有加防御的武功,用不着加防御,不过我认为加内功应该是集中优势,高防有不错,但就不能更高些吗?所以我建议还是加上吧

 

关于武功方面,我认为外伤的攻击型武功是不是可以放了,集中点数加些增益状态的武功,加命中,减对方格挡,增加防御的技能能加则加,我们的目的是打对方不能闪,拳拳到肉,痛到他们心里,而他们打我则如轻风拂面(夸张了……不过就这意思吧)

 

想法就说到这里了,希望各位拳丐早日习得降龙十八掌,光大我丐帮。

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