武学**之抗性机制(这里不好排表,所以大家看到表混乱自已列序吧.)
抗性解說
抗性對玩家練功有著深遠的影響,同時也影響到PK時的成敗勝負!所以玩家不可不知,以下本單元將針對抗性做詳盡的解說,保證玩家一看就懂!
抗性的基本規則:
1. 抗性的種類:
抗性分為氣抗、體抗、毒抗以及經脈抗四種。
2. 抗性的取得:
四大抗性的最大值均為250,玩家可從裝備與武功上獲得抗性加成。
3. 抗性與普攻:
抗性的數值僅對玩家的招式攻擊產生效果,也就是說不管玩家抗性多高,就一般攻擊而言,是毫無影響的。
4. 抗性的影響:
抗性對玩家的武功招式,有加成的效果,主要影響的層面如下:
A. 招式命中率: 即玩家對其他玩家以及NPC進行招式攻擊時的命中率,若玩家自身的抗性較對方為低,則命中率也將為之遞減。
EX:今天A玩家有氣抗100,B玩家氣抗30,相較之下B玩家有著抗性70的劣勢,因此B玩家對A玩家進行招式攻擊時,將只剩62%的機率可以命中對手。
B. 招式攻擊力加成: 即玩家對其他玩家或是NPC進行招式攻擊時的攻擊力加成,若玩家抗性較對方抗性為高,則其招式攻擊力將會出現加成效果。
EX:今天A玩家有氣抗100,B玩家氣抗30,相較之下A玩家有著抗性70的優勢,因此A玩家對B玩家進行招式攻擊時,將額外多出56的傷害數值。
C. 招式回合數加成: 即玩家對其他玩家以及NPC進行招式攻擊時的回合次數,若玩家抗性較對方抗性為高,在進行類似內傷之類的持續性攻擊時,將較原有的回合數量在多出一回合以上。
EX:今天A玩家有氣抗100,B玩家氣抗30,相較之下A玩家有著抗性70的優勢,因此A玩家對B玩家進行內傷等持續攻擊時,將多出兩回合的傷害次數。
D. 招式持續時間加成: 即玩家對其他玩家以及NPC進行招式攻擊時的持續時間,若玩家抗性較對方抗性為高,在進行類似震盪、封脈等具有持續時間的攻擊效果時,將會延長該效果的時間。
EX:今天A玩家有氣抗100,B玩家氣抗30,相較之下A玩家有著抗性70的優勢,因此A玩家對B玩家進行震盪、封脈等持續攻擊時,將多出14秒的持續時間。
5. 抗性的比較:
抗性的比較,必須針對雙方具有同一抗性作為前提,進而才能進行比較;若兩人分別具有不同的抗性,在進行比較時,則直接視對手沒有的抗性為0,而予以傷害加成。
EX:A玩家只具有氣抗100,B玩家只具有毒抗100,雙方在互相進行招式攻擊時,均將對對方產生100的抗性加成,也就是說,不論AB玩家,均會產生發招命中率140%、招式攻擊力加成80、招式回合數增加兩回合以及招式持續時間增加20秒的影響。因此在過招的同時,玩家最好必須擁有兩種以上的抗性,以避免對自身造成過大的傷害。
抗性的相關表格:
由於抗性的高低與招式命中率、招式攻擊力、招式回合數及招式持續時間有相當大的影響,因此現在特地為大家公佈各相關表格(公佈到抗性差為正負100),希望給大家作參考,總之重點就是:自身抗性越高,和他人差距越大,在進行招式攻擊時的威力也就越強!
1.抗性差距高低與招式命中率的關係
說明 抗性相差的區間 命中率 說明 抗性相差的區間 命中率
當
互
相
的
抗
性
相
減
為
正
數
,
命
中
率
上
升 0 100 當
互
相
的
抗
性
相
減
為
負
數
,
命
中
率
下
降 0 100
1-5 102 負1-5 98
6-10 104 負6-10 96
11-15 106 負11-15 94
16-20 108 負16-20 92
21-25 110 負21-25 90
26-30 112 負26-30 88
31-35 114 負31-35 86
36-40 116 負36-40 84
41-45 118 負41-45 82
46-50 120 負46-50 80
51-60 124 負51-60 66
61-70 128 負61-70 62
71-80 132 負71-80 58
81-90 136 負81-90 54
91-100 140 負91-100 50
2.抗性差距高低與招式威力的關係
A. 當攻擊對方時,自己的抗性較對方高:
說明 抗性相差的區間 傷害力加成 壞屬性回合加成 壞屬性時間加成
當
互
相
的
抗
性
相
減
為
正
數
,
加
成
值
上
升 0 0 0 0
1-5 4 0 增加1秒
6-10 8 0 增加2秒
11-15 12 增加一回合 增加3秒
16-20 16 增加一回合 增加4秒
21-25 20 增加一回合 增加5秒
26-30 24 增加一回合 增加6秒
31-35 28 增加一回合 增加7秒
36-40 32 增加一回合 增加8秒
41-45 36 增加一回合 增加9秒
46-50 40 增加一回合 增加10秒
51-60 48 增加二回合 增加12秒
61-70 56 增加二回合 增加14秒
71-80 64 增加二回合 增加16秒
81-90 72 增加二回合 增加18秒
91-100 80 增加二回合 增加20秒
B. 當攻擊對方時,自己的抗性較對方低:
說明 抗性相差的區間 傷害力加成 壞屬性回合加成 壞屬性時間加成
當
互
相
的
抗
性
相
減
為
負
數
,
加
成
值
下
降 0 0 0 0
負1-5 減少4 0 減少1秒
負6-10 減少8 0 減少2秒
負11-15 減少12 減少一回合 減少3秒
負16-20 減少16 減少一回合 減少4秒
負21-25 減少20 減少一回合 減少5秒
負26-30 減少24 減少一回合 減少6秒
負31-35 減少28 減少一回合 減少7秒
負36-40 減少32 減少一回合 減少8秒
負41-45 減少36 減少一回合 減少9秒
負46-50 減少40 減少一回合 減少10秒
負51-60 減少48 減少二回合 減少12秒
負61-70 減少56 減少二回合 減少14秒
負71-80 減少64 減少二回合 減少16秒
負81-90 減少72 減少二回合 減少18秒
負91-100 減少80 減少二回合 減少20秒