玩大唐好久了,从去年9月份一直到现在,中间经历过无数的版本,游戏也被改来改去~
但是唯一一点没被改的就是攻击和防御效果,偶已经停玩大唐了,只等公测,在论坛逛了好久~
发现现在许多刚进大唐的朋友对大唐中的许多效果搞不清楚,故特有写此文章的想法,里面肯定会
有些是和以前的玩家写的有相似之处,不要见怪,,(题外话)
在大唐中,攻击分为物理攻击和属性攻击相对就有物理防御和属性防御~
物理防御只对物理攻击起防御效果,属性防御只对属性攻击起防御效果
而属性攻击又分为:阳,阴,毒,3种属性伤害
相对的属性防御也就有上面3种
而阳属性防御只对阳属性攻击起作用,其他两个属性同是。
在大唐的攻击中,又有许多的不同攻击,分为暴击,必杀,属性暴~双倍攻击~绝对攻击等
综合了许多玩家写的心得和本人的一点体会,得出的计算攻击为:
暴击:物理攻击乘于1。5(不清楚是不是正确,经过和尚号的上百次实验得出的数据)
必杀:物理攻击乘于4+属性攻击
属性暴:物理攻击+属性攻击乘于1。25
双倍攻击:物理攻击乘于2+属性攻击
绝对攻击:武器上给的数据
而对于几率的计算如下:
必杀武器为150的话,你发出的必杀几率就是1。5%,好象对于打怪是这样的,而对于PK好象又是其实的一种计算,具体数据不清楚
属性暴为500的话,你发出属性暴的几率就为5%
双倍攻击为150的话,发出双倍攻击的几率为1。5%
而暴击,你的技能效果里面会说出几率为多少,故不做解释
相对攻击技能,就有防御技能(蜀山除外)
抗属性攻击的防御在技能上叫做吸收某某伤
比如天煞有个技能吸收阴伤200。
意思就是你可以忽略怪物对你阴伤害的200/10000,也就是2%
蜀山比较特殊
蜀山有许多吸收技能,可以吸收所有的属性攻击。
比如蜀山有个抗性技能为抗毒伤害3
意思就是你可以忽略怪物对你毒伤害的3/100,也就是3%
而对于装备上的则是:
比如你有件45的装备,上面写的是吸收所有属性伤害各1
意思就是你可以忽略1%的属性攻击伤害
技能防御和装备中的防御是可以累加的。
对于物理攻击和物理防御偶就不献丑了,大家都知道是1:1的计算
写的仓促,错误是在所难免的,欢迎各位提出疑问!