我觉得若是决心走武艺的朋友可以准备至少两套装备,一盾一攻,然后修武艺特化,因为沉默.峰打.一所悬命都不是特化技能,武艺侍一样可以在练功战斗时当一个术止型的盾,当你上战场时再把本命的二刀装备拿出来,边练边存钱,勉勉强强可以糊口了啦~ 至于赋予重点绝对是放在防具上则不需赘述,初期练功的话,心得.武艺.军学阵形这三个吃饭的家伙绝对是优先练完,以心得>军学>武艺的顺序来修,还没有特化时,武士还不是攻击手,先把盾技修一修吧,战斗技巧上我倒觉得并不是那么讲究,止术什么的不是武艺的专门科,偶尔来个神来之笔就足以赢来不少掌声了,甚至也不需要什么先读技巧,只要每次攻击前稍微?[一下,若是敌人有咏唱动作,而己方的阻止役(军学或忍者)已经输入指令了 ,再放剑风斩也还来得及(被迟缓另当别论),当然如果有人那么龟毛,一定要求你要第一时间止术,那你下次不要跟他组,(所谓第一时间止术就是咏唱动作结束后,马上被剑风或峰打等打掉) 武艺侍最容易就是陷入腕力的迷思,永远觉得自己攻击不够高,当然啦,如果你有那个闲情逸致每天在那边冲装备,或是非把敌人的大名打下来,那尽管去追攻击力吧! 每个人都想强,尤其是玩二刀.忍者的更是英雄主义作祟,偏偏很多人的下场都是觉得没意思而引退,想清楚自己要的是什么吧。 是人玩游戏,不是游戏玩人,要从游戏里得到快乐,称霸是一种方法,交到好朋友每天聊天打屁游山玩水也是一种方法,端看你怎么想,没有人规定要怎么玩,也没有人可以左右你,有权利改变你的永远只有你自己,别把战场当战场,把他当作是一个交流的场所,会释怀一点,游戏难免比较,但是人比人气死人,最后往往会变成装备大赛,那没意思,合战有很多其它的玩法,看你如何自处,最后,把自家大名当神一样拜的低能儿,被一个计算机AI当猴子耍很有趣吗?