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图文——标题:对于铁匠的一些看法和建议

楼主发表于: 2005年06月17日 03:12:01 短消息
q1984c
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对于铁匠的一些看法和建议


非常郁闷中,请教诸位高手,铁匠怎么自己修理装备? 我买了一并修理材料,装备了修理技能,还是说没有触媒,这个触媒到底是啥?

另外要说的是: 我是光荣游戏的老玩家,太阁系列的爱好者。 但是比起单机来,这个游戏太沉闷了,战斗画面太拖延时间,我觉得不如就做成太阁5的战斗系统好了,自由选择走位和攻击方式,给攻防不高的人战胜强大的敌人一个机会。

玩的就是感觉,玩的就是技术! 这个游戏的战斗毫无技术含量可言。打2天就烦了,太阁的战斗我打了一年(现实中的时间),也没有烦。

还有就是生产:我打铁从5级打到14级,一个感觉就是累!! 挖一趟矿要半个多小时,回来砸铜板,周而复始。赚不了钱,活在亏损的边缘。 商店卖海绵铁5贯500文一个,我花3贯的成本打造4个海绵铁,4个一起卖商店才卖900文!! 我靠,还讲不讲天理了?!

这个游戏选个生产系的主要就是玩生产了,但是生产过程毫无趣味可言…… 周而复始的机械性操作。

我是信长游戏的支持者,但是我都不想玩了,还怎么指望那些丝毫不懂日本战国历史和毫不了解光荣系列游戏的人来热衷你的游戏呢?

建议:

1:挖矿和打造过程中增加趣味小游戏,比如挖矿游戏有5关,我全部优秀通过就挖满矿了,要是每次才能通一关,就需要5次才能挖满。

2: 战斗系统采用控制走位,讲究操作技巧。 町道场随即有游历流派剑豪,玩家可以再道场修习和遇到某流派的剑豪。 当玩家选择加入该流派后,获得该流派的初级目录,除非放弃流派,否则不能再加入其他流派,放弃流派的代价是加入下一流派的难度加大。

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