骑士打架不行已经被人们所习惯,我个人觉得今后骑士的主流还将是锤盾,盛大的技能改版并没有给骑士带来春天,只是在技能连惯性上有所提升,简单的说骑士的定位就是肉盾。 再来说说75级的加点:重击5 三连5 盾击5 强袭1 咆哮5 钝器5 铁壁5 专注1 体力5 体质5 否定5 不朽5 呐喊5 魂盾5 格杀1 牺牲1 雷霆5 狂奔5 还多¹点随意 这样一个坦克型骑士就成型了 为什么不加大车狂龙一箭等感觉上高伤害技能呢?其实加了也杀不了人,不如把点用在实处,安分的做一个坦克,发挥自己最大的作用。 单劈就不讲了,基本上可以放弃,主要讲会战和打BOSS,武器选择8洞冰电石加精灵(感觉改版后的骑士的攻击是体现在精灵伤害和技能速度上);会战时穿平均型抗装,衣服四洞一抵抗减速一体力一生命一物抵 裤子三洞一物抵一技能 鞋子两洞一生命 盾两洞一格挡一技能 这样还多出头手鞋子裤子上的一共五个洞,理论上五种属性的五级石头各按一个,不过根据各法系职业的属性伤害空气的可以不加,鞋子上多按一颗加魔法的这样人法的丧志也基本上没什么作用了。这样的一个骑士戴普通的15传说 一对8的超越 开一级牺牲 血防抗是相当平衡的。会战时其作用即是开狂奔冲上前用两个晕技能晕对方的主要攻击职业,同时三连和普通攻击也会触发武器上的冰电石效果再配合高普通攻击速度及技能速度大大提高了骑士晕人的机率。打BOSS比较有挑战的应该也就是霸勒王,玩过魔兽的都应该知道仇恨一说,在AC里我觉得BOSS也有仇恨,调整骑士的速度应该就是为了能更好的控制仇恨。霸勒王不吃技能,所以雷霆的效果大大的体现了此时的骑士的攻击应该可以和其他职业的持平,那仇恨应该很好控制。 本人玩AC仅一个月时间,号也才60级,以上均为假想,不过肯定会去实验一遍。想骂就大声喊出来!