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图文——标题:MONSTER.TXT分析

楼主发表于: 2006年12月11日 16:10:24 短消息
mq2008
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MONSTER.TXT分析

编辑工具:MM7VIEW。
网上能下载的地方很多,自己搜一下。
这里提供两个:
http://mm8.portailsmm.com/data/MM7View.zip
http://www.heroworld.com.cn/mmzone/download/ziyuan.zip

=======重要提醒:备份游戏目录/DATA/event.lod=======
运行MM7VIEW.exe,File>Load Data File,打开:游戏目录/DATA/event.lod。
=======再次提醒,备份event.lod!======
在左边窗口中找到MONSTER.TXT,单击。文件内容会出现在右边窗口中。

修改怪物资料:
选中MONSTER.TXT后点击右下方的Save to TXT,将怪物资料保存为一个.TXT文件。
然后打开这个.TXT文件直接进行编辑(用记事本,WORD。。。),然后存档。
在MM7VIEW中,点击右下方的Import TXT,在弹出的窗口中选择刚才你编辑过的.TXT文件。

注意:修改某个怪物后读取一个存档,如果这个存档中的队伍已经遭遇过这种怪物(不用见面,只要出现在同一张地图上即可),
那么这个存档中这种怪物的资料不会改变。
所以最保险的办法是:修改后重新运行游戏并新开一个进度。




以下是monster.txt中全部字段含义的分析,
共8大项39小项,用字体区别。
蓝字为补充说明绿字为新增内容红字为个人不负责任的猜想,欢迎拍砖。


Default Monster Data 怪物基本数据

# 编号
Name 大名
Picture 图像


Stats 数据

LVL 等级
HP 生命
AC 防御
EXP 经验
Treasure 财宝
Quest 任务??不明。
以下兵种本项数值为0:四种元素,神灯,石像鬼,鬼魂(会飞的,巫师MM的宠物),人偶,巫妖,粘怪,飞船守卫,鲨鱼,骷髅兵,幽灵(不会飞,拿把小匕首的),僵尸,树妖。
其余兵种本项数值为1。

莫非是决定兵种为undead?谁去朝树妖仍个亡灵杀手试试?
试验发现亡灵杀手对树妖无效。


Movement and Combat 行动和战斗

Fly 飞行,Y或N
Move 行动范围,分为:stand(不动)Short(短距)Med(中距)Long(远距)Free(自由)
AI Type 人工智能类别,分为:Suicidal(自杀性的)Aggress(侵略性的)Normal(正常的)Wimp(懦弱的,农民专用)
Hst 敌意??应该是用来决定怪物是否会自相残杀,同Hostile.txt中数据的关系目前不明。
Spd 应该是速度
Rec 应该是恢复时间
Pref 偏好??不明。部分数值为2,3,4,AR,S,SD,CP,G,H,XE,E,XK,M,W,X,DC,DR,P,T,O,C,D;其余全部为0。
怀疑是怪物攻击时对种族,职业,性别,位置的偏好。有待考证。
初步判定为怪物的攻击偏好。
ARCPSDMKT对应9种职业:Archer弓箭手Ranger巡逻兵Cleric牧师Paladin圣骑士Sorcerer法师Druid依德鲁Monk僧侣Knight骑士Thief盗贼。
GHWE对应4个种族:Goblin大耳怪Human人类dWarf矮人Elf精灵。
X为代表男性,O代表女性。
数字234代表怪物在一次行动中最多可同时攻击2,3,4名队员。

Bonus 附加(攻击附加的不良状态),包括:
Asleep沉睡 Afraid 恐惧Drunk醉酒 Insane痴狂 Weak虚弱 Cursex/Cursex2诅咒/诅咒x2,
Paralyze麻痹 Stone石化 Uncon昏迷 DrainSP吸干魔法点 Dead死亡 Errad灰飞烟灭,
Poison1Poison2Poison3Poison3x2 中毒1中毒2中毒3中毒3x2 Disease1Disease2Disease3疾病1疾病2疾病3 Agex2Agex3老化x2老化x3,
Brkweapon破坏武器 BrkArmor破坏盔甲 BrkItem破坏物品 Stealx2偷窃x2,
其余全部为0。

强力推荐用来增加mod难度。


Attack 1 攻击方式1

Type 伤害属性:Phys物理 Air气 Water水 Fire火 Light光明 Dark黑暗 Ener能量 (没有“土”)
Damage 伤害
Miss 远程攻击使用的图标,包括:Arrow箭头 Air气 Water水 Fire火 Earth土 Light光明 Dark黑暗 Ener能量
非远程攻击方式本项数值为0。

这项属性只代表游戏中怪物远程攻击你时飞过来的那一团东东的图标(具体参考sprites.lod),
而与攻击的真实属性无关。攻击的真实属性由上面的“伤害属性”决定。

Att% 攻击方式百分比??不明。
只有拥有第二种攻击方式(Attack 2)的怪物才拥有此项属性,其余全部为0。
猜想是有第二种攻击方式的怪物在两种攻击方式都可以使用时选择第一种攻击方式的概率。


Attack 2 攻击方式2

Type 同上
Damage 同上
Miss 同上


Spell Attack 魔法攻击

Use% 使用概率
"Spl,Mas,Skil" 魔法,掌握度(N,E,N,G),等级。


Spell Attack 2 魔法攻击2

Use% 同上
"Spl,Mas,Skil" 同上

修改怪物魔法是最好只选择那些原来就有怪物会的,不然容易出错。
以下给出所有本来就有怪物会的魔法:
Stone Skin 护体石肤
Blades 旋转飞镖
Rock Blast 巨石轰击
Sparks 遍地开花
Shield 护体神盾
Lightning Bolt 霹雳闪电
Haste 攻击加速
Fireball 连珠火球
Meteor Shower 流星火雨
Incinerate 烈火威弹
Ice Bolt 霹雳寒冰
Acid Burst 酸弹飞射
Ice Blast 寒冰爆裂
Harm 魔法伤害
Hammerhands 重拳出击
Power Cure 疗伤圣法
Mind Blast 惊心动魄
Psychic Shock 魂飞魄散
Bless 圣灵佐佑
Fate 天赐神运
Heroism 天赐神力
Light Bolt 光明之焰
Dispel Magic 驱散魔法
Day of Protection 神明护体
Hour of Power 神佑一时
Toxic Cloud 毒云笼罩
Shrapmetal 钢镖齐射
Pain Reflection 同生共死
Dragon Breath 神龙吐珠


Resistances 魔法抗性

Fire Air Water Earth Mind Spirit Body Light Dark Phys 不用解释了吧?
注意:修改魔法抗性可以极大地改变游戏的难度和平衡性!
如果要修改的话建议把数值设定在0-90之间(免疫为Imm),效果已经非常明显。
更多魔法抗性的细节请期待《魔法抗性初步分析》,预计5月份完成。



Misc 杂项

Special 特殊能力,包括:"shot,x2"双连击 "shot,x3"三连击
"explode,xDy,XXXX"自爆,伤害,伤害属性
"Summon,air/ground,XXXX"召唤,空中/地面,生物

连击就是一次行动可以连打2下/3下。
自爆伤害的属性包括light光明fire火earth土。注意是小写。
属性“召唤”的格式为:"Summon,air,XXXX"或"Summon,ground,XXXX"。
其中air/ground代表空中/地面部队。
XXXX是想要召唤的怪物,要用“怪物基本数据”中“图片”的名字,即MONSTER.TXT中的第二项。



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