一、如何计算DAM?SHOOT DAMAGE=弓箭DAM(例如2D4+6,为2*(1-4)+6=8-14)+弓箭技能等级*1(注:射击有两种,用弓或用榴弹枪。但是榴弹枪技能等级不增加杀伤力,只能算为0,弓箭到宗师后才增加杀伤力,所以之前也只能算为0)ATTACK DAMAGE=所使用武器DAM+所使用武器技能等级*1+当前力量决定的DAM BONUS(由breakpoint表决定)+武器使用术技能等级(没有、普通、专家*0,大师*1,宗师*2)空手DAM=由力量决定的DAM+空手搏斗术(unarmed)(没有、普通、专家*0,大师*1,宗师*2)附注:1、装备附加的是技能,计算到技能中。2、在相应技能上右键,可看到附加值。3、对中文版应按附加值计算,因为有些附加效果出不来。4、据观察,附加魔法伤害没有算到显示的静态伤害中,似乎要打中敌人再计算。5、力量指的是当前力量。二、如何计算ATTACK BONUS?ATTACK BONUS=精准决定的BONUS(breakpoint方式)+所使用武器技能等级*1+武器上的ATTACK BONUS+武器使用术等级(只对近程武器有效,对空手和射击无效)(没有、普通*0,专家、大师*1,宗师*2)注:1、如果空手,可认为所使用武器技能为空手搏斗术(unarmed)。2、拳头ATTACK BONUS为5(有unarmed技能时)。三、是否命中的计算短程:0-40feet 系数*1中程:40-200feet 系数*1.5远程:200-300feet 系数*2ACCACK=(攻击点数或射击点数*2)+目标防御等级(AC)+30DEFENCE =(目标防御等级(AC)+15)*距离系数(近程中程远程)CHANCE TO HIT =(ATTACK - DEFENCE)/ATTACK具体原理是:在DEFENCE固定,在1到ATTACK数值之间随机生成一个数字,如果大于DEFENCE,则认为命中,如果小于就没命中。四、成功命中后Resistance的相关计算RES=抗性(你的或怪物的)+抗性不为0情况下的幸运附加值+30幸运附加值要按breakpoint表中计算。怪物的幸运可视为13,既附加值为0。chance of res=(RES-30)/RES当出现抗性判定时,第一次从1到RES间随机产生一个数字,如果小于等于30,会受到全部伤害,如果大于30,接受第二次判定;第二次从1到RES间随机产生一个数字,如果小于等于30,会受到1/2伤害,如果大于30,接受第三次判定;第三次从1到RES间随机产生一个数字,如果小于等于30,会受到1/4伤害,如果大于30,接受第四次判定;第四次从1到RES间随机产生一个数字,如果小于等于30,会受到1/8伤害,如果大于30,会受到1/16伤害。附录:breakpoint表Attribute Bonus1 -63 -55 -47 -39 -211 -113 015 117 219 321 425 530 635 740 850 975 10100 11125 12150 13175 14200 15225 16250 17275 18300 19350 20400 25500 30目前只有这些,以后找来资料再来编辑该贴吧。