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图文——标题:MM7即时制下的攻速详解

楼主发表于: 2006年12月11日 16:10:26 短消息
紫色梦铃
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MM7即时制下的攻速详解

恩,这是修订版,欢迎指正。
基础知识:攻速的计算方法
基础恢复时间是指在没有任何攻速修正的情况下,做出一次攻击后恢复到可攻击状态下所需要的时间。
1点攻速修正值,会使基础恢复时间缩短几分之几呢?经过大量测试得出:
弓箭、斧头 1/100
长剑 1/90
长矛 1/80
徒手、匕首 1/60
榴弹枪 1/30
一组特殊的基础恢复时间
弓箭、斧头 100秒 60下 BTU100
长剑 90秒 60下 BTU90
长矛 80秒 60下 BTU80
徒手、匕首 60秒 60下 BTU60
榴弹枪 30秒 60下 BTU30
BTU就是我们求的分母,得出以下公式:

公式
恢复时间=基础恢复时间*(BTU士攻速修正值)/BTU

例:10点的专家长剑,攻速修正值为-10
参照上面的列表,得出长剑的基础恢复时间90/60秒/下,则
恢复时间=90/60秒/下*(90-10)/90=80/60秒/下

攻速修正值列表
皮甲、盾牌 +10 达到专家时减为0(即无影响)
锁甲 +20 专家减半(+10) 大师为0
钢甲 +30 专家减半(+15) 宗师为0
速度值低于12时的惩罚修正+1~+5
奔跑状态+??
黑暗(Darkness)、迅捷(swift)武器-20
速度13~500时的奖励修正-1~-30
当弓箭、斧头、长剑达到专家级别时,每提升1点技能值=-1点的攻速修正
普通~大师的每提升1点武器使用术技能值=-1点的攻速修正
每提升1点宗师级别的武器使用术技能值=-2点的攻速修正(与游戏说明不符)
另:精灵锁甲带的RECOVERY属性使恢复时间变为3/4

攻速修正值会叠加吗?
是的,比如您的角色只有普通级别的钢甲技能和盾牌技能,却穿了钢甲配了盾牌哪么攻击速度修正值+40

肉搏攻击的速度上限:
30秒60下
突破上限的方法:
穿带RECOVERY属性的精灵锁甲。使恢复时间再缩短为3/4,即肉搏最高能达到45秒120下的速度。

魔法:攻击加速
初步测试结果:在即时制下没有任何作用??除了魔法失效时会让你虚弱

各个魔法的基本恢复时间
建议别理它们,快不到那里去,测试超级累 ,值得一提的是
1、速度无法修正魔法的BTU
2、大部分魔法对恢复的说明不符
3、带RECOVERY的精灵锁甲能使施法的恢复时间变为3/4
4、小魔法不一定快

被击中后的恢复时间(硬直)
BTU为20,只有耐力属性能修正硬直的恢复时间 例:耐力350则硬直为0

附:关于左手(表误会)

左手单手持武器
1忽略左手武器相应技能值的攻速修正
解释:也就是说不管你怎样提升长剑的技能都不能加快左手运剑的速度
2基本恢复时间和BTU都变为:
100秒60下BTU100
解释:左手用匕首或剑的速度都一样。
3武器使用术和速度修正有效
解释:例,忽略其他因素,GM武器使用术20使左手运剑速度变为60秒60下

双手持武器
以左手的恢复时间为准。并且左手的长剑技能值的攻速修正依然有效

BUG左剑右枪与左匕右枪
和双手持类似,但取消了攻速限制
例:左匕右枪,只要攻速修正达60即可无延迟射击

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