随手做的「鉴定物品DIY」表,如果用dosbox窗口模式玩 查起来会很方便http://www.crystalcn.com/MM/equ.htm下面捎带着谈谈我对各职业的看法:1、武士、游侠(指Paladin而非Ranger,智冠这么翻译的我没法子) 必选这两位什么武器都会使,什么盔甲都能穿。只要投骰子时耐心些,他们会是极好的两名队员其中Paladin还能掌握大部分牧师系法术。也许有朋友会问,那为什么不干脆选两个游侠?嗯……我想这是由于:①某些奖励只给予特定职业②武士在加成上有优势——比如同样的耐力数字,武士血比流浪汉多,流浪汉血比游侠多这两个家伙在游戏中太重要了:撞墙、下硫酸池捞东西、踩陷阱、以及其它一切送死的活儿…… 2、野蛮人 看着办这个职业从初期到中期都有缺陷,如果注意弥补,也可以是个好选择之所以说他有缺陷,主要在于武器和护甲限制太多武器限制从低级的弯刀到高伤害的双手巨剑而护甲只能穿到鳞甲,还不如牧师之所以说能弥补,因为在3、4、5代里开宝箱时物品种类完全是随机的只要多S/L,总能挑选到合适的武器种类——弯刀用不了可以S/L长剑,双手巨剑用不了可以S/L巨斧至于护甲,最高级的铠胄才比鳞甲多了6点AC。一个钢词缀就基本找齐了,加上蛮牛血多,挨打时并不吃亏待到了后期,在词缀动辄几十的加成下,护甲那点基础AC差距更是不值一提如果是玩5代,还会有任务固定赠送的黑曜石战斧3、流浪汉 强烈推荐 (你猜他是谁?Ranger 天啊...都是Paladin抢了游侠这个名称)我喜欢的一个职业:武器和护甲限制都很少,HP加成比游侠多,还兼有牧师巫师德鲁依三系的实用法术。初期可以用急救术治疗昏迷的牧师,中期可以施展水上飘(此法术只有Druid和Ranger可以施展)后期他的存在还为队伍多增加了一个鲁易浮标(6代翻译成时空道标)最关键的是,他比这3个施法职业都耐打4、牧师、巫师 必选这2个必要的职业也合在一起吧为什么选牧师①牧师专精治疗法术(学习花费减半)②牧师适合施展驱魔术,专杀不死生物。低等级遇到不死生物时,牧师成为队伍的主力(3代-望海镇杀恶鬼、幽灵这2个当时的“BOSS级”怪物,4代有整座寒尸镇)当然,其他人也可以学驱魔术,但MP太少只够打个一两发的③后期有回城(实用法术)太阳射线(高杀伤力法术)神恩浩荡(=普度众生=神之干涉)这3个法术巩固地位为什么选巫师①最弱小的家伙,什么时候都是最先死。但是他拥有最实用的法术,漂浮、跳跃、传送、巫师之眼、etc②银河星爆(StarBurst)、灭魔心法(应该是Implosion,dam有1000+)配合巫师的高MP,你的队伍就是移动堡垒。在后期,一切用4把黑曜石长弓搞不定的敌人就交给巫师吧——记的我第一次遇到一条落单的红龙时,武士和游侠被秒杀。而S/L后一发灭魔心法就秒杀了红龙5、弓箭手可使用的武器和流浪汉一样多。可选护甲与流浪汉比只少了软甲和盾牌,而弓箭手还会不少攻击法术然而我个人却并不推荐弓箭手为什么?因为这不是6代,由于游戏引擎的关系你必然挨打:只要你射的到敌人,敌人就射的到你所以不想挨打的话,就要在敌人出手前干掉它这时主要有两种方法:一是后退BUG,二是……用极强悍的魔法一发制敌,比如星爆如此一来,弓箭手完全没有远程优势。只能将他看作是个魔法战士——但我的观点是,MP不高的角色如果能掌握魔法,最好是掌握实用的辅助魔法,否则意义不大因此,如果队伍能空出一个位置,我宁愿留给野蛮人,而不是弓箭手6、德鲁依别人能举起武器时,他几乎什么都举不起来别人能穿上护甲时,他几乎赤身裸体别人能免费注册魔法行会会员时,惟独他得交钱别人或天资聪颖,或大器晚成时,惟独他浪费一个队员位置一句话,他只相当于你中期冒险时的一堆辅助法术卷轴。让流浪汉代替他吧7、盗贼与忍者 二选一队伍中一定要有一个开锁高手,在这方面他们半斤八两那么剩下的问题是,谁更像个好战士?请再次看表http://www.crystalcn.com/MM/equ.htm忍者的优势在于会使几种专用武器(双节棍、武士短刀、武士长刀、刀杖)不过盗贼也有相应的武器来弥补(短剑、军刀、阔剑、战斧)所以实际上忍者并没占什么优势而从总体上来看第一,忍者的武器限制比盗贼严重第二,忍者不能拿盾牌,这就意味着他应该借由强大的双手武器来弥补该不足——然而在双手武器掌握方面,他也不如盗贼:巨斧强于刀杖选忍者的话,拿到称心武器的几率要比选盗贼小那么一点点这就是我个人的看法 一口气打了这么多字,肯定会有错误。明天起床后再说