玩了一段时间mm6,把我的一些对系统的理解和一些小诀窍跟大家一起分享一下。高手对此可能不肖一顾,但这些对新手或玩的时间不长的玩家还是有一点帮助的。1、关于神器 mm6中有15件宝物(30000),15件神器(20000),以下皆称神器。你只能从怪物尸体上扒到11件神器(箱子和任务等固定神器除外),这就是为什么捡到后来再也检不到神器的原因,并且大多数的属性是很烂的,所以sl到不中意的神器,不要把它卖掉,去读档吧,不然很有可能你再也拿不到想要的神器了。以下我列出一些我认为比较有价值的神器,顺序不表示价值大小:阿瑞斯(Ares ):锤棍,2d4+14 ,30火伤害,25火防御阿蒂米斯(Artemis ):长弓,5d2+12,20电伤害,减10所有抗性珍尼佛(Guinevere ):戒指,+30魔力值,提高黑暗、光明等级50%稀拉(Hera ):项链,+50生命和魔力值,+50幸运,-50智利伊格蓝尼(Igraine):戒指,+25魔力值,提高肢体、心智、灵魂等级50%莫根(Morgan):项链,+20魔力值,提高4系魔法等级50%奥丁(Odin):+50所有抗性,-40速度帕西弗(Percival):长弓,5d2+10 ,迅捷加屠杀(爆炸)当然还有一些神器的属性还是不错的,只是与其神器的名号不相称或我了解不够,望高手补充。2、关于基本属性每一个人物都有7项基本指数,如力量,智力等他们对人物的血、魔力值,伤害,命中率,防御力,速度以及破魔防等都有着密切的关系。举几个例子:如智力对魔力值有影响,具体情况是几个智力点加一点魔力值,适不同的人物而定,如巫师是5个智力点加一个魔力值,这种奖励是很有限的,所以魔力值要靠升级和冥想术获得。另外,牧师、游侠的魔力值是由个性决定的,情况类似。耐力对血数的影响也是如此。而力量,命中,速度的影响力是呈阶段性的,如力量对伤害的影响,10点力量与15点力量是没有差别的,而加到16点就不一样了。并且这种阶段随指数的增加会越来越大,很可能101点和150点都没有什么差别(具体公式我也不太清楚)。所以到后来加这种数值的装备已经没有多大用处了。幸运指数很有趣,当你刚进入一张地图的时候它会影响箱子中物品的好坏,他也会影响躲避陷阱的概率,并且当你面对有魔防怪物的时候,它会影响怪物出现魔防的几率。并且也是呈阶段性起作用。这一段我写得比较含糊,有些地方并不正确,请见谅。不过大致情况应该没错。3、关于武器这里我只谈弓箭和匕首,对于其他武器我没有发言权,望各路高手多多补充。先谈弓箭技能,专家能增加攻击速度,大师能一次连发两箭,并且每升一级都会增加射速和命中率。弓分两类,长弓与弩弓,长弓分五等,弩弓分三等,这些都不必多言。武器上的尾字大多相同,如强酸类,火化类等,这里我只谈三种:屠杀类、巨龙类、黑暗类。屠杀类就是攻击的时候带爆炸效果,这是只有弓箭才有的属性了,爆炸的范围很大并不仅仅是产生火球的范围,爆炸弓的用途很广,可以利用溅射伤害打到死角中的怪物,我就是利用这一点将控制中心一个小房间里的大堆毁灭部队全杀光,而自己毫发无伤的。平时杀起大堆低级怪物效果更佳。他的缺点是溅射伤害仍为物理的,伤害不如巨龙类高,射速不如黑暗类快,所以我只拿那把神器帕西弗。巨龙类的属性是加10~20火伤害和25力量,特点是伤害高。黑暗类的属性是迅捷加吸血,吸血率为伤害的20%。这是我杀龙与泰坦之外的弓箭配备。更详细的情况可以去翻老论坛里Birdey的一篇关于弓箭用法的帖子。因为我的三个巫师用的是匕首,所以想谈一下匕首,匕首技能专家让你能左手拿武器(有弊无利),大师伤害提高两倍,并每升一级增加命中率。匕首质地怎样无所谓,最好是黑暗类的,匕首本来攻击速度快,再加迅捷就更快,光明魔法的神佑一时加许多伤害,而吸血以伤害的20%来计,吸到的血更多。神器莫德里得只是黑暗类匕首的低端产品。4、关于防具我所着重强调的是衣服和盾牌及左手武器都会影响攻击速度,即使是皮甲大师也会,尤其是攻击速度高的时候影响是明显的。对于手套等其他防具,我认为最好的是能量类的,加五个等级最实惠,而且可以叠加;其次是加防御等级的;再则,加生命,魔力值的也不错。另外,一个加陷阱排除率的手套是必需的,生命值、魔力值更新的最好每人都有,防具上没有,戒指上也应该有。5、关于技能有些技能不需要太高,如牧师的心智魔法4级专家够了。有些技能最好高一点,如牧师的肢体魔法。有些技能越高越好,如光明魔法。也许很多人武器技能到大师就不再升了,不过我觉得如果是主战武器,那么级别一定要高。6、关于移动不知道大家是否经常用Ctrl+左右方向键侧移,由于我以弓箭作为主战武器,这种移动方式对我来说很重要。正面面对对手我侧向移动的时候可以大幅度降低被对方远程兵击中的概率,并有充分的余力还击,这也是在即时制下快速射杀大堆龙和泰坦的必要手段。先写到这里吧,以后再补充