谈谈我对轩辕剑全系列的看法。作者:壶中仙(也就是我了)轩辕剑系列我是从云和山的彼端开始玩的。说起来我最早接触的枫之舞,96年我刚开始玩游戏,当时有仙剑,枫之舞,炎龙二,英杰传和命令与征服等游戏。我选择了英杰传,因为觉得其他几款画面太差也就没玩。云和山的彼端是整个轩辕剑系列的颠峰,情节是最棒的法术系统也不错。相比而言,枫之舞情节不错,但迷宫中的敌人太难,法术系统太差,没有渐进性。我后来玩的时候玩到1/3,就打不下去了,后来改了攻击力一个下午玩通。天之痕系列只是云和山的彼端完善,不是情节上的完善,是画面和法术系统的完善,画面有进步,法术系统是整个轩辕剑系列中最完善的,不象其他几个到最终终极法术很晚出现,云和山的彼端中终极法术很多都是在58到60级间出现,轩4太难升级。如果云和山的彼端的中国部分有天之痕的一半长,就将是中文RPG的顶峰。作为当时的画面是最好的,只是由于仓促推出导致情节不完善,有虎头蛇尾之嫌。我在玩仙剑时一点都没有感动,但在云和山的彼端慧彦之死时心中不绝一酸,黯然神伤。云和山的彼端性格最丰满的是慧彦,赛特寻找的王道之路有些迷茫,还是慧彦的仁者之路看得见摸的着。在天之痕中陈靖仇是一个失败人物,完全没有性格,跟自己的祖先一样。天之痕的画面是DOMO前一套引擎的尽头,在大画面中建筑的了、菱角已经有些粗糙,所以更换引擎是必然的。轩4的3D还可以,起码人物看起来还比较舒服,动画应该单独制作,象FF系列一样,不应将3D人物直接引到动画中。但水镜的性格又是失败的,从头到尾不知她忙些什么。而且情节又有虎头蛇尾之嫌。天书系统是个不错的创意,比起原来混乱的炼化系统好多了。DOMO的特色是总是最好的,但不是完美的。大宇的几个小组中比较喜欢DOMO,不太喜欢狂徒。