我写的东西肯定有不对的地方,也带有我个人的偏见,甚至可能把你喜欢的枪给忘记了…汗。神JJ和各位高手们多多指出,俺改。先说元祖版,顺便说说DL、UB和RUB不过着几个资料片肯定不全,以后再加。希望大家喜欢。 手枪篇 元祖版中的手枪包括史密斯•韦森.38转轮手枪、沙漠之鹰 .357型、.357 转轮手枪(大蟒)、9毫米格洛克18、和M93R冲锋手枪、.45口径COLT M1911,以及老约瀚自己改装的发射7.62北约弹的手枪。 这些手枪,射程短,威力上除了改装枪和用.357的之外,也都很小。基本是鸡肋。让我这个黑客帝国里面史密斯探员手里那把黑黑的沙漠之鹰的拥趸十分不爽…….
DL中手枪很强,因为消耗体力很少,我觉得这个还是符合现实的。这样才让手枪有了发挥作用的余地。
原版里的手枪体力消耗过大,使手枪无法发挥作用,应该算是游戏的失误,大概还谈不上不能反映真实武器的情况。总的来说,这些武器的数据还是符合现实的,史密斯•韦森精度中等,威力小,容弹量小,只能装上HP弹对付无防弹衣的敌人,这基本上是现实中对它的描述。沙漠之鹰和大蟒共同的特点是威力大,穿透力强,此拜.357弹所赐,现实中它们的缺点是射击难控制,射手需要比较高的体力,原版中太夸张,而DL中有体现,体力消耗比别的手枪高一点。格洛克,17型是现实中警察用枪的经典,这个系列是游戏中的鸡肋,军队谁会用它啊?不过游戏中出现的18型是为特种部队设计的,现实中有连发功能,并有可以接驳在握把上的枪托,是一种不错的冲锋手枪,不过游戏里可能考虑到已经有M93R所以就算了。M93R现实中是一种为保镖设计的武器,因为它体形小,火力强,游戏里,它的连发功能对于初期枪法不佳(75以下)又有连⒌娜死此担故锹涤玫模辽僭诿挥谐宸媲怪坝蟹⒒幼约禾爻さ幕崃恕?45 M1911经典啊!经典的枪啊!.45给了它足够的威力,出色的结构设计给了它高可靠性,人机功效合理,腰际射击方便(握把角度合理,正常握把时枪口和食指平行),而且价格又便宜,真是好枪啊。游戏中也算鸡肋中比较有肉的一个吧,体现它经典的地方是数量多,中等难度下前面几个地图里的敌人,大枪铁定是汤母逊,小枪基本上就是M1911了。还有改装枪,这个东西在现实中肯定存在,西方国家的军迷可不象我们这里这么老实,哈!上回看见一个图片,居然有人把.50机枪弹(12.7毫米口径就是)弹装进了手枪…..MY GOD! 还有一个问题,那就是这里左轮手枪居然会卡壳…...多少算个问题吧,现实中可不常见。左轮手枪出问题一般是瞎火,再扣一下扳机就成。 冲锋枪篇: 元祖版里有MP5K、汤母逊、MP53、85式还有MAC 10。 其中MP5K可以双手各拿一把装NEO,可惜不能双手一起连发,那就和电影里一样喽!可惜、可惜。 这把枪现实中使用单位不太多,一般是警察用,保镖也用,电影里黑社会也很喜欢,现实中他们似乎也是。 它有一个很著名的变形枪,是装在箱子里的,箱子手提,枪藏在里面,开火前把一个堵住枪口的盖子拔掉,箱子的提手上有一个扳机,用一个激光指示器瞄准。射击的姿势是半蹲,把箱子放在腿上开火。 游戏里没有出现这个怪物,不过这枝枪可以用消音器,能连发,射程比手枪远,装增程枪管和激光指示器发射穿甲弹即使到了后期也可以用来夜间偷袭,双枪队员耍酷的好工具。 MAC 10也是可以用到后期的双枪的一个选择,游戏中射程(也许可以理解为精度)比MP5K好,连发精度也不错,威力又大。夜间偷袭和“双枪老太婆”们的用品。可以认为是游戏中双枪中最厉害的。 不过,现实中,这把枪并不怎么样。 最初它是美国人设计用来取代坦克驾驶员和飞行员手中过时的M3“注油枪”的,一度被列为战略物资。可是等到服役的时候发现,精度太差了,“电话亭枪”是它的绰号,据说是因为它只能击中电话亭大小的目标。而且,它服役的时候冲锋枪已经开始淡出军队,军队大量开始装备自动步枪和短突击步枪了。而它的精度又决定了不可能象MP5一样进入警察单位。结果…….早绝版了,收藏迷们的藏品。不过它是恐怖分子的最爱,因为它短小,而火力强大至于精度….你觉得他们会考虑吗? 汤母逊,二战老枪,居然能在铁血联盟的时代出现在军人手里,第三世界啊,第三世界。 不过这把枪是美国黑帮当年的爱物,经常出现在老电影里,不过那个带个大弹鼓,还有个前握把,看上去不太象大家一般印象中美国大兵手中的汤母逊。游戏中我绝对不用,再怎么说俺们也是特种兵啊…… MP53就是著名的MP5的发射5.56子弹的型号,不多说了吧。游戏中感觉尚可,反正没有几个人会用的。 85式,最大的不满就是JA2的作者们居然把我们的枪作的这么烂,游戏里看数据还没什么特殊的,除了子弹居然是用步枪弹没什么大问题,不过也可以理解,不可能专门为了一把没什么大用的枪专门做一种子弹吧。 可是一用才发现,它连发根本没精度,子弹都不知道往哪里飞。原来它的连射惩罚居然达到游戏中的上限,18!! 这个垃圾。再好修,再可靠也没有人会用一把不敢打连发的冲锋枪吧,虽然它其他性能都可以,还可以装瞄准镜,激光指示器和消音器。
狙击步枪篇: 原版中的狙击步枪包括以下几种: SVD(风JJ的最爱,我也很喜欢,因为它确实很漂亮,而且是我唯一接触过的狙击步枪,先入为主)德拉戈诺夫狙击步枪、M24狙击步枪、SKS半自动步枪(实际上它算不上狙击步枪,但是因为它精度不错,威力较大,游戏里总是被当作狙击步枪来用,所以就算上吧)、M14(理由同上,况且现实中有M21狙击步枪,也就是精选的M14步枪加上瞄准镜嘛)、MINI14、火箭步枪。 SVD现实中用的子弹是7.62*54毫米口径的机枪弹,游戏里它居然和AKM通用弹药,这是第一个问题,不过在RUB里面就修正了这个问题。 现实中SVD是与苏军狙击作战的理论分不开的,苏军认为狙击手应该是步兵分队的一部分,这与以色列过去的狙击战理论是类似的,两者都把狙击手作为步兵火力支援的一部分。所以狙击步枪的射程不需要超过600米,但是必须有半自动功能,可靠性要好,苏军还认为狙击步枪应具有机械瞄准具。 这样,就诞生了使用卡氏结构的SVD狙击步枪。西方国家认为它是一枝不合格的狙击步枪,因为它精度比较低,射程不够远。但是在苏联陆军中,几乎每个步兵班都有一枝,使用者也不接受狙击手训练,只要有比别的士兵好些的设计技能就可以了。 但是,在它诞生后,SVD却书写了无数传奇的故事,尤其是我军对它印象非常深刻,1979年对越作战期间,使用SVD的越南狙击手给我军造成了相当损失,战后我方马上仿制,并命名为79式狙击步枪,后来,针对两山轮战期间使用79式的经验,我们又进行了改进,称为85式狙击步枪,精度比原产的SVD有所改善。 不过,前面已经说过,作为一枝半自动军用狙击步枪,它的精度其实并不能与西方国家那些拉栓式狙击步枪相提并论,加上我国配发给武装警察和普通部队的85式经常没有被正确的操作,所以出现了85式精度不如SVD的说法。然而当年为了打消部队的顾虑,我军海军陆战队的射手曾经做过一次令人印象深刻的演示,他们用85式狙击步枪在300米上连续射击连续命中靶杆并打断了靶杆。 在铁血里,它的射程是75,消耗体力7,都符合现实中的情况。可以同样担负现实中它所承担的任务。 一般使用方法是狙击手在后,突击队员在前,发现敌人后,狙击手开火打目标头部,争取一枪毙命,然后突击队员等着中断其他冲上来的敌人并用突击武器攻击之。我觉得这是原版里最好的狙击步枪了。我从来不给自己人装备M24。 M24的前身是雷鸣顿猎枪,在80年代末,美军选中它替代服役已久的M21狙击步枪,后者实际上就是从M14中选出一部分精度好的,把胡桃木枪托改成聚合物材料,加上瞄准镜,取消全自动机构而成的,实际使用中和SVD类似,并不能很好的完成西方国家的狙击手们承担的任务,西方国家认为狙击手是特种部队的编制,主要用来猎杀敌人的高价值目标,而不是用来给拥有大量重武器的步兵提供火力支援。所以他们经常需要潜入敌后,在远的不可思议的距离上猎杀单个目标,和东方国家的狙击手唯一一致的地方是,他们一样追求一枪一命。 它的典型使用方式应该是这样,一个狙击手,全身涂满了迷彩,枪上挂满布条,他悄悄潜入事先选定的阵地(也许要用一天时间挪动最后几米),精确测定了风向,计算了射程,然后,架好枪,静静的等着敌人的一个将军或者什么的,走出指挥部的瞬间,开火,击毙,然后,悄无声息的撤退,消失在茫茫密林中(酷啊!) 而SVD和M21应该这样用,跳出步兵战车,和弟兄们一块找掩护,随便找个隐蔽的角落,架好枪,观察敌人阵地之后,干掉敌人的军官和机枪手,有可能的话,还要把敌人坦克上露出半个身子的车长干掉。(其实也很酷啊) 这种不同使得M24选择了拉栓式枪机,打一枪就要拉枪机退出子弹并让下一发子弹上膛。 这种步枪绝对不适合JA2里一般出现的战斗,近距离的火拼中谁会用射程有1000米却只有5发子弹,打完一发还要拉枪栓的步枪啊!?最濉的是它在JA2中还不能一枪一个。 所以,在JA2里M24成了鸡肋,尽管它射程足有80格。 M14,其实我觉得JA2里应该出现的是被改成不能自动射击的M21,这样就能在没有TONS OF GUNS的模式下有一把好用的狙击步枪了。 历史上著名的烂枪,越战前期美军制式装备,使用7.62北约弹,威力很大,射程很远,就是连发射击是根本不能控制,结果使用M14的美军被用AK-47的越军压制的连头都抬不起来。于是他没多久就退役了,被M16所取代。 至于后来改装成M21成为著名的狙击步枪,那是后事了。 对了,刺杀肯尼迪的那个家伙用的就是它,一枪在4个人身上穿了11个洞!可见威力之大。 MINI14,我不太了解,不过游戏中的介绍说是M14的缩小复刻版本,卢格公司生产的。 好像美国警察用这个的不少,也许是因为它轻便吧。 SKS,另一种我很喜欢的步枪,我国的56式半自动步枪的前身。 具体介绍就不说了吧,游戏中唯一的问题就是它的射程好象太近了些,部队的人说,熟练的射手可以用它对400米内的人员命中率达到100%。在中印战争中它和56式自动步枪完全压制了对方古老的李•恩非尔德和布伦机枪。游戏里射程居然只有35,和AK74一样,更可怕的是AKM射程居然只有25,而且连发惩罚也很大,甚至大于M14! 作者肯定对东方制式的自动步枪有偏见。 我喜欢用它加上瞄准镜和激光指示器给新人用来练枪法,不错的,体力消耗比SVD少不少。 在DL里出现了斯太尔的侦察兵步枪,并这样解说:“猎枪?没办法,在这里你只能有什么用什么了。”天哪,我无言,CS里它确实很不怎么样,被叫做鸟枪。 可是现实中它可是非常出色的军用狙击步枪啊,是奥地利斯太尔的拳头产品之一,人机功效非常合理,精度高,射程和威力都相当不错,而且重量轻,是侦察兵中的狙击手的理想武器。 不过还好,在DL中它实际的性能还是很不错的,除了消耗体力比较大,不过作为拉栓式狙击步枪,也还是合理的。 DL中另一种狙击步枪是SL9D,它现实中是德国的一种警用狙击步枪,精度十分出色,射弹散布小于犯罪分子和人质脑袋之间的距离。在游戏里自然也十分出色拉。 UB和RUB里都有德国另一枝著名狙击步枪,PSG-1,它号称是半自动狙击步枪中精度最高,的一方面得益于德国人那著名的严谨,精密,另一方面得益于它出众的分量。 在游戏里它的射程仅次于变态的M82。而且消耗体力少,25格体力的佣兵一回合可以打两枪,足以干掉一个,RUB中是两个精英了。 DL里,UB和RUB里还有一把让所有狙击步枪爱好者眼热的武器,M82 这把12.7毫米狙击步枪在现实中是更多的是用来对付轻型车辆,还有雷达之类脆弱的技术兵器的,对付人已经是属于变态的了。 在DL里,M82用的是半穿甲爆破弹,现实中好象还没听说12.7毫米的这种类型弹药,也许应该理解为曳光穿甲弹吧?它的威力不是很理想,不足以确保致命,而且这把枪在DL里非常普及,后期使用这种武器的敌人非常危险。 UB里只有两把,还有个剧情,可以让它价格降低一半,可见其重要性。在这里面它一枪一命的概率大概超过90%,而且还经常能把脑袋打爆,确实是厉害的紧。 不过有人还是不喜欢,不太理解了。 RUB里M82比较多,威力一样可怕,不过在这里基本所有武器打在头上都能一枪毙命,所以M82的优势就是100多格的超级射程了,不过发挥的机会不多。 不过,其实M82不用多介绍,当年喜欢DF的玩家不会有人不对它有感情的吧?嘿嘿
狙击步枪里真正属于变态级别的应该是火箭步枪 火箭步枪威力大,精度高,射击时消耗体力少,是比较理想的狙击步枪。
现实中的情况正好相反…… 美国曾经做过火箭步枪的研究,问题很多,首先是初速低,受风偏影响大,无法保证精度,其次是不管用旋转稳定还是尾翼稳定都不符合作为步枪的要求,前者稳定效果差,后者无法保证携弹量。总的来说,是一种没有前途的武器。 真是和游戏正相反啊……
DL里它被电磁轨道枪所取代,而且大家肯定在施瓦辛格的《蒸发密令》里见过它,真是厉害啊!可惜不能象阿诺一样左右开火啊…… 不过,这玩意在现实中根本连影子还没有呢,最乐观的关于电磁轨道武器的设想是2010年左右用来做坦克炮…… 哈哈。
继续说自动步枪 俺查了下,发现自己对于轻武器的认知还是真的很一知半解啊,大家笑话了
原版中自动步枪包括: AKM、AK74、C7、M4、FA-MAS、FN-FAL、G-11、G3A3、G41、AUG
1、AK和M系列的世仇
首先我要对作者表示 因为他们实在对他们自己的M16太有感情了,对东方制式步枪则作出了十分不符合现实的描述。
AKM 是AK-47的改进型,它的最大特点连发精度得到了很大的提高,在游戏里,它的射程居然只有25!!!!不要说AUG这个变态的东西,连使用5.56毫米子弹的步枪都比不上,甚至小于AK-74!!!!! 这会气死卡拉什尼科夫的FANS的。 要知道,7.62*39毫米步枪弹是二战期间研制的一种中等威力步枪弹,和同时期的7.62*51毫米NATO弹相比,它的威力要小一些,射程要短一些,但是换来的优势就是使用这种子弹的步枪可以得到更好的连发精度,可以控制连发。 使用这种类型的子弹的第一种突击步枪是德国的STG-44,它被称为突击步枪,德军最初装备这枝枪的目的之一就是用它替换所有的步枪和冲锋枪。我国曾经把突击步枪叫做步冲合一枪。 AK-47在越战期间以密集的火力把连发无法控制的M14和英国人手里的FN-FAL的英国型L1步枪(因为没有办法控制连发,干脆取消了自动射击机构)压制的无法抬头。美军连忙投入最新型的M16步枪。 M16马上就被越南人称为黑枪,因为这种步枪射速快,又使用射入人体后会翻滚的小口径子弹(这一点在铁血联盟中被忽略了,居然还有5.56毫米的HP弹,其实没有必要,因为这里的HP弹基本上可以理解为是达姆弹,而小口径子弹本身就有类似达姆弹的效用)因此在近战中令越南人害怕。 不过美国人也有头痛的问题,M16步枪的可靠性较差,而且只能三发点射。 于是出现了M16A1步枪,改善了可靠性,最重要的是,改为连发,取消三发点射。而且美军找出了有效保养维护M16系列步枪的办法,可靠性有一定提高。 但是,问题又出来了,M16发射的5.56毫米子弹在越南的丛林作战中经常被树木和灌木阻挡,穿透力不足,相形之下,越南人的AK-47完全可以无视这些障碍,战斗中他们经常一听到风吹草动就用AK送去一阵弹雨,而美军的M16就经常受到穿透力不足的困扰。 这也就是传说中M16威力不足的来源了。 客观的说,我们的传媒中对AK-47的优越性能太过夸大,而对M16过于贬低了。 同时,平心而论,AK-47步枪得益于它优良的弹药,同时又有合理的人机功效和出色的可靠性(前提是保养得当,而且得是大厂出产的型号,否则一样是垃圾)即使和今天广泛装备的先进小口径步枪仍然有抗衡之力。不过它的精度确实不怎么样,其中很大的一个问题是活塞筒和枪管距离太远,导致射击时枪口上跳厉害,这在AKM上得到了改良,AKM的枪口做成了一个楔型,而我国的81式则把活塞筒直接和枪管贴在一起,并增加了一个气体调节装置,更加改善了精度,我个人打过100发左右56式冲锋枪(AK-47咯)和300发左右81式,感觉81的单发和连发精度都有明显改善。不过没有打过使用7.62*51毫米子弹的步枪, 它们的连发精度究竟怎么样,只能猜测了,不过据说,FN-FAL连发的时候“難用肩膀去頂住搶托”,这种情况在56上是没有的,56打一个短点射(一般是3发或者4发,作为一个新手,不能准确的控制嘛),总能有1、2发击中150米外的人型靶。这样,应该算是能够有效的连发射击吧。 同时,M16进步到今天的A4型,在可靠性的问题上已经得到了很大的提高,而且,在精度方面,确实也比AK-47要高的多,这得益于它的结构上的优势。不过这种步枪的一个有趣的特点是它每出一个改型,自动方式就要发生变化,前面说过,基本的M16是三发点射,M16A1是连发,M16A2又变成了三发点射,M16A3变成连发,最近的M16A4又成了三发点射,不过这回美国人干脆把三发点射和连发的机构都装在了A4上,让射手自己决定吧。 不过,C7步枪(就是M16A2)可是三发点射啊,不知道作者为什么要把它作成4发点射,奇怪。 但是,铁血中,我们看到了一个被美国人贬低的一无是处的AK 和无限美化的M16和M14 真可恶! AKM的射程居然比AK74还短,连射惩罚居然比FNFAL还大! 只能说,美国人对AK还真有仇啊。
2、HK公司的广告? 很有意思的是,在JA2里面苏制和美制的武器并不是非常抢眼的同时,德国HK公司的产品却非常突出。 G3,游戏里第一把能搞到的大威力步枪,7.62*51毫米子弹在这个游戏里不仅是成功的,而且简直是无敌的......和现实的差距就不提了吧 不过现实中的G3确实是非常成功的,它的结构居然可以追溯到二战末期德军未完成的突击步枪STG45身上,伟大的第三帝国的遗产啊。 G3步枪的问题和当时所有西方步枪一样,在于采用的子弹完全不适应连发的需要,只是一种出色的半自动步枪。 G3和M14一样,在狙击步枪领域找到了发挥作用的地方,改装成狙击步枪的G3称为SG1。看看口径就知道,它是和SVD类似的角色,在德国军队中服役至今。 和警用的PSG1相比,它要轻便一些,精度上略差。不过肯定要比SVD强,什么叫德国制造? 可和SVD相比,它人气略差了点,外型不够强悍的缘故吧?难以搞到也是它在国际军火市场上没有SVD火暴的原因。
在铁血中,它的射程短了点,体力消耗大了点,做狙击步枪似乎并不是很理想。连发精度差了点,做突击步枪也不是很理想。不过,喜欢它的人不会在意的,反正在铁血里面对付杂兵是足够了。
G3的最大意义在于,它是HK公司的开山之作,在德军中服役了很久,并且被许多国家选为主力步枪,对于HK公司来说实在是不能忘记,当然,在世界轻武器发展史中,它也是一种非常重要的步枪。
毕竟,G3A3使用的弹药太过于糟糕,决定了它不能成为一枝真正的突击步枪,最多是自动步枪。但是,它的枪机设计非常经典,既保证精度,又结实可靠,加上德国式的精密和细致,出现变形枪简直就是理所当然的。 果然出现了在它基础上改用5.56毫米子弹的HK33步枪,它和游戏里的G41基本上是一样的,唯一的不同是弹匣,G41是HK为意大利研制的,它使用的是和M16一样的直弯弹匣,而不是HK公司的弯弹匣。不知道两者之间有什么区别,不过,可能对于意大利来说,和美国通用弹匣要比供弹顺畅更有意义吧。
G41在游戏里的最大问题是威力小,射程短,到了后期就没有什么大用了。
现实中,HK33装备了土耳其等国家,G41也是意大利的主力步枪,都服役到现在。
HK公司的步枪在游戏里还出现了一个怪物,就是G11无壳弹步枪。 这枝枪在研制的时候被认为是后膛枪出现以来最伟大的轻武器领域的发明,它的革命性的无壳弹设计使得它使用的4.7毫米子弹的重量大大减轻,增加了步兵的携弹量。同时由于没有弹壳,所以可以简化掉抛壳机构可以减轻武器本身的重量,并提高了可靠性。而且,由于简化了抛壳过程,射速可以大大提高,G11的三发点射可以达到“齐射”的效果,也就是说,三发子弹发射出去,射手只感到一次后坐力。 (玩过全球行动的一定有认识) 这么具有革命性的设计,最后却没有能够成为制式装备。 一般认为这是由于它的设计过于前卫,无壳弹技术仍不成熟,容易出现枪弹自燃等问题....... 实际上,经过了多年的研究,HK公司已经可以解决这些问题,这枝枪完全可以达到服役的要求。 真正的问题不在于HK公司或者这枝枪本身。问题在于冷战结束了,问题在于德国政府不愿意再为步枪投入更多经费了,问题在于美国对于它可能动摇5.56毫米子弹的统治地位很不满意(当年推行7.62*51毫米的也是它!看来美国人对自己的喜欢的轻武器还真是够顽固的)...... 唉! 我们只能哀叹,为了生不逢时的G11步枪。值得一提的是,HK当年连同枪族的G11机枪都已经研制出来了。 DL里面我们还看到了一把G11 PDW,它是HK公司研制的使用4.7毫米无壳弹的手枪,不过它最后也算修成正果,最后成为了今天的MP7冲锋枪(RUB里出现了)
G11几乎拖垮了HK公司。
今天,HK公司被英国收购 多少和G11的失败有关。
在这么一款游戏里出现了这么多HK公司的武器,我真的感到有点...... 后来有回通关后看“演职员表”,发现鸣谢的部分里包括了HK公司。 原来如此啊 嘿嘿
得到JJ的鼓励,俺再接再厉,今天写完
刚才又看到一位高人告诉我,AK47的有效射程没有74远,47是400米,74是500米,真的吗? 看来俺还得好好学习天天向上啊。还没有查到确切的证据,不知道关于这个,各位高人有何见解?
看了上面的见解,我觉得似乎铁血里的两种5.56毫米子弹可以理解为HP代表M193,而SS109则是AP。
3、其他西欧国家的轻武器
其实,我觉得西欧国家的轻武器挺无奈的,美国人的指挥棒一转,他们就只好把手头所有已经进行了的项目统统转过来了。 不过东欧国家又何尝不是一样,而且更加凄惨,尤其是东德,技术明明比苏联好的多,可是只能用来变造AK系列。也就捷克还比较有特点,有些好枪,不过大都是手枪。 比利时算是其中比较好的一家了,美国强硬推行7.62*51毫米口径的时候,本来打算使用德国二战中研制的7.63*33毫米的FN-FAL只得改为NATO口径,结果,全自动模式根本失去了意义,英国人装备之后干脆取消全自动机构,改成L1A1,当半自动步枪用了。不过FN-FAL的好处在于它结构十分坚固,它的机匣是采用一整块钢材机加工而成,和大量采用冲压件的AK和G3步枪形成鲜明对比,怪不得在JA2的说明文字里揶揄G3是由塑料和薄钢板组成的东西呢。 而且FN-FAL的单发精度也很不错,和多年后的PSG-1一样,这和它出众的重量有关。 FN-FAL在铁血里是单发之王,除了SVD真是谁与争锋啊!而且它还拥有连发的能力,而且连发惩罚还小于AK-47(天理何在!? )。
比利时在轻武器领域另一个出色的设计就是今天广泛采用的5.56毫米SS109弹。 和美国人自己的M193相比,SS109弹弹头重量大,穿透力强很多,杀伤原理也有了变化,M193是通过弹头自身翻滚,而SS109则类似于手榴弹上的钢珠破片,通过高速撞击造成很大的瞬时空腔来达到杀伤效果。
另外,JA2和所有MOD中没有出现的武器,F2000步枪,可能会成为一个新的经典。关于它,可能大家都有见过了吧,外型确实令人印象非常深刻,而且和OICW一样,它设计之初就考虑了和榴弹发射器结合的问题,并且有个火控单元。加上流畅的外型和出色的人机工效。你还能要求它什么?
强烈期望它在UC里露面。
西欧当然不能拉下英国和法国啦。 不过这两个破落的大国在轻武器领域实在乏善可陈,英国战后先是搞了个6毫米理想口径,但是美国人一推行NATO弹,他们也就没有话说了,干脆引进比利时的FN-FAL吧,只改了个名字叫L1A1。然后就是今天即将被G36取代的L85步枪了。 英国人比较重视步枪的射击精度,他们的L85设计上也是如此,不过,可靠性和其他方面的性能就一塌糊涂了。 UB和RUB里它都露了脸,不过性能不怎么样。
法国的FAMAS也算当代名枪了吧。不过我不喜欢它的外型.............. 可以偷懒不介绍吗?反正在JA2里面它也是鸡肋。
不过奥地利的斯太尔公司还是值得一提的,前面提到了他们生产的SCOUT狙击步枪,而真正让它出名的还是这个AUG步枪,它是无托枪的典范设计,别的不说,光是它塑料的用量就足以让它在轻武器发展史上留下一笔了。在没有增加全枪长度的情况下,它的枪管很长,加上定装式光学瞄准具,它的精度相当出色,在电影里经常看到它被当作狙击步枪。
在JA2里它射程是所有能够点射的武器中最长的,有50格。 不过它只能三发点射,而且发射在JA2里威力不是很够的5.56弹,所以在JA2里它的FANS不多。
不过现实中它的销路倒不错,连美国海关都装备了它。
总的来说,这些都是配角,除了FN-FAL。
4、JA2中尴尬的短突击步枪
照理说,特种部队由于在作战中更多需要进行巷战,需要在狭窄的空间中使用火力猛烈的大威力武器。 所以一般认为短突击步枪是最适合他们的。 在JA2中的两种短突击步枪却很不怎么样。 M4和AKSU-74的突出问题是射程太近,连发惩罚太大,威力太小。
M4,这把枪我个人是很不喜欢的,太短了...... 难看
还是长长的M16好看
但是现实中,著名的西方国家特种部队都装备了它,最近连香港飞虎队也买进了。 看起来在防弹衣不再是警察的专利的情况下,M4成为了MP5的一个潜在竞争者。
美国军队也比较欣赏M4,不过更多是因为它能够方便的加装各种附件。 最新的M16A4也采用了模块化设计,海军陆战队马上用它取代了M4,毕竟正规作战中还是需要射程比较远的步枪的。
苏联的AKSU-74更是随着他们的特种部队的暴光而为世人所认知。不过真正出名恐怕还是通过本·拉登,老家伙在录象带里每次都AKSU-74不离手,果然强悍。
毕竟是游戏,玩家不喜欢的武器在这里也不会变的太好用。 毕竟,多数玩家们对于这些短小的“玩具”不会有多少兴趣。
不过在DL中,M4也算找回点自尊,终于可以装消音器啦!
终于说的差不多了啊,
机枪篇:
原版就三种, 米尼米、HK21、RPK-74
首先, 最不满的,机枪的弹药怎么都这么少!?
允许我ZT一下 “HK21是G3系统的机枪型号,HK21E是HK21系列枪机最初的型号,E表示出口型,事实直到现在,MG3通用机枪仍是德国陆军的制式装备,HK21E主要是外销,其次才是供应德国国内。HK21E是第一种改良产品是HK21A1,多年来还有各种各样的改进产品。其中一种HK11其实是使用G3的20发弹匣的HK21。 HK21是一种轻重两用机枪,当使用三脚架时可作为重机枪使用。HK21使用弹链式供弹,不过可以通过安装弹匣适配器使用步枪弹匣。 HK21由于轻巧,便于携带,常常是机械化步枪的装备 在美国,HK21虽然不是制式装备,但也是特种部队的其中一种火力支援武器。 HK11其实是弹匣式供弹的HK21轻机枪型,在查理·贝克韦斯的回忆录《三角洲突击队》中曾提到“鹰爪行动”中配备的轻机枪为斯通纳63和HK11,估计美军特种部队中可能曾少量装备。另外德国国防军的空降部队曾装备过一些短枪管型的HK11,命名为G8。”
终于搞清楚HK21和HK11的关系了啊。看来我们的佣兵们还是蛮幸福的,能用上这种罕见的武器。 DL里的HK11居然足有100发子弹.....而原版的HK21却只有可怜的20发 没办法
不过机枪里面最受欢迎的还是RPK-74,经常可以看到有人为C-7和RPK到底哪个才是王者争论
我是赞成RPK的,5连发把人打的跳舞的感觉爽啊! 虽然现实中,RPK几乎是一种被遗忘的机枪。 其实,现在一般认为,在步枪基础上安装重型枪管构成的轻机枪并不能很好的完成机枪所应当承担的任务,最多充当近距离的压制火力。 苏军中主要的机枪实际上是PK机枪,采用的是7.62*54毫米的子弹,威力很大。 同样,美军中正式的机枪也不是NINIMI,而是M60和现在的M240,同样他们也采用大威力的机枪弹。
所以实际上RPK和MINIMI是充当大型突击步枪在使用的。 MINIMI的精度实际上是比较差的,因为在设计时,设计者追求的是高射速,它可以以1200发/分的速度泼洒子弹 而RPK在这方面就不如MINIMI了,虽然它的精度要好些。 不过这可能就是东西方的差别了吧。
在DL中,还有两种机枪,一是施瓦辛格大哥在终结者里拿的M134 MINIGUN机枪,一种是更加少见的HK23机枪 M134就不说了吧,对它我只有两个字形容:变态 恐怕除了终结者,没有人能够提起这枝本来应该装在直升机和汗马上的机枪的吧?DL里居然比HK11还轻。我FT
HK23, “当美国军方需要寻求一种新的5.56mm口径班组支援武器时,HK公司作为其中一个竞标者,展示了在一分钟内不需要专门工具就把7.62mm口径的HK21A1变换为5.56mm口径,虽然最终FN公司 的Minimi(也就是现在的M249)获胜,但HK公司对小口径的HK21A1作进一步的改进,并命名为HK23E。
HK23使用弹链式供弹,100发的弹链可以容纳在一个长方形弹箱内并挂在枪身下,但可以通过安装弹匣适配器使用步枪弹匣。”
这把枪在DL里又轻便又好用,理想,再次证明了制作组和HK公司的“肮脏”关系
罗里罗嗦说了一大堆,我自己都觉得累了,希望您还喜欢
补充几点:1psg-1出众的精度还得益于其精密的手工加工及更为出类拔萃的价格……
2m82a1狙击步枪是80年代设计定型的,但是因为其构造极其合理仍然是贝雷塔狙击枪族生产最多的型号,同时也能进行精度比较高的连射(12.7MM连射,晕),与DL里类似的弹药是该公司生产的穿甲爆裂弹,广泛用来杀伤轻型车辆和直升机驾驶员。至于UB里出现的m82a2则是肩扛式狙击步枪,最初此种拥有很高仰角的设计是用来攻击直升机的,但是效果却有限(想想便明白,战场上拿这个打直升机纯属找死,不过看下面就知道也有例外),比较有趣的是97年公司遭到哥伦比亚政府的抗议,原因就是出口并流落到哥伦比亚游击队手中的b82a2对政府军搜查直升机造成了很大威胁……此后m82a2经过几繁调整,到了m82a3时又回到了最初的形式。
3ja2里火箭枪本来适合作狙的,可惜没法加瞄准镜和激光准正器(至于介绍里说包含激光准正器一说纯属扯淡),造成了远距离打不准,近距离威力弱的特点(连发火箭枪除外),确实是比较鸡肋的武器。至于dl里的电磁动枪就完全是另外一个概念了,配件装齐全后算是实战效果最佳的狙击枪。
关于斯太尔的scout的不同见解 台湾在介绍Scout Rifle时,经常翻译成「斥堠步枪」,而让人产生错觉以为这是军用步枪,特别是给「侦察兵」或「斥堠」使用的特殊步枪;其实这是对英文名词以及Scout Rifle原始概念的误解。
从前述库珀上校自己对Scout Rifle的解释来看,很显然地这支枪是拿来当一般用途使用,他还特别陈述了「通用步枪」(a general purpose rifle)这个要点,认为这支概念枪可以适应各种应用,并不是一支特殊用途的枪,他更强调这枪的威力要能够击杀重达两百公斤的目标。试问一下如果是军事用途,什麽时候会碰上重达两百公斤的目标?
再检证一下,Scout Rifle实际上也不适用於军事用途。一般所谓的「侦察兵」或「斥堠」,通常在敌我不明甚或敌後地区执行任务,而且人数都不会太多,即使是长程侦搜(LRRP)的任务,也多在8人以下。虽然他们会尽量避免与敌方直接接触,但在这种环境下,往往会出其不意地在短距离中碰上,而且时常是处在敌众我寡的状况。在这时候,使用猛烈而迅速的自动火力来暂时压制敌人,然後快速脱离才是上策。
美国的绿色贝雷帽部队以及海豹部队在越战中就发展出了他们称之为「Hell Fire」的战术。当他们的侦搜队(通常六或七人)在近距离突然碰上敌人时,首先发现敌人的队员马上对敌人的方向全自动泼一梭子火,打光弹匣後马上朝相反方向脱离。最接近他的队友在他开火时就朝向交火方向,在第一个队员开始退走时,紧接著也是火力全开,也是打光一个弹匣退走,接著剩下的队员照本宣科,逐一脱离。这整个程序大约会花上30秒,在这30秒内对敌人的大略方向保持著持续的自动火力,这种速度与震撼力往往让敌人瘁不及防,一下子反应不过来,从而让自己争取到宝贵的时间快速脱离现场。这种战术的效果根据绿色贝雷帽部队自己的说法是:「头30秒内,就像是上帝庇佑一样,世界上没有任何部队能够挡得住这种火力与震撼力;在30秒後,上帝庇佑人多枪多的一方。」很显然地,一支弹匣(弹仓)容量五发的手动步枪在这种战术状况下没有生存空间。
在中长距离呢?在大部分的情形下,侦搜队会尽量避免暴露形迹,就算不幸被发现了,赶快落跑才是上策;停下来跟敌军交火,只会更暴露自己的位置,引来更多的敌人。
接著,或许有人要问:「许多国家的军事狙击不是也使用手动狙击枪吗?」没错,是有这麽一个配备。但是这会是在侦搜之外附加上的狙击任务,使用的是专供特殊任务(狙击)用的武器,而不是通用武器。另外,即使小至两人狙击小组,通常也只有狙击手携带手动狙击枪,他的伙伴携带的至少也是M14这种半自动步枪,甚至是M16突击步枪或冲锋枪,以提供足够的防护火力。
再看看Scout Rifle的规格,它也不适合当狙击枪。2至3倍的瞄准镜让600公尺以上的狙击相当困难(美国海军陆战队的M40A1狙击枪配的是10倍瞄准镜);由於瞄准镜装在相当前面,相对地瞄准镜的视野也非常有限,无法用来仔细观察搜索目标,当然也不容易用刻度线来估计距离;而且,2 MOA的精准度要求就狙击枪来说又未免太宽松了。所以,用来做长距离狙击是不成的,短距离的狙击却又没多少需求,要出任务的狙击手当然更不会用一支只能做短距狙击的枪枝了。
再进一步看来,目前也没有任何国家的军队正在发发展或正式采用类似的武器,相反地,它们的特种部队(最接近所谓的「斥堠」、「侦察兵」特性的部队)使用的都是轻量化後的突击步枪。例如,美国在1994年采用的M4A1卡宾枪,射程可达600公尺,就算在装了ACOG 4×32瞄准具后,重量也比Steyr Scout多不到半公斤,但是它可半自动/全自动射击,不论是中距离单发射击或近距离火力压制都适宜。这才是斥堠该使用的武器。
SL9SD,我记得好像是G36的民用运动步枪阿。。。。。记错了??不解
在某狙击手介绍里提过。即使用7.62口径的狙击步枪射击直升机的桨毂,发动机进气口,火箭发射巢等没有装甲防护的薄弱处,20发左右就可以击落它了。
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