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关于铁人模式下的生存原则
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图文——标题:关于铁人模式下的生存原则
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楼主发表于: 2006年12月11日 16:20:07
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关于铁人模式下的生存原则
文章出处:铁资网 作者:wl3233655 发布时间:2005-03-10
我一直都为野火的枪支犯愁,总是觉得什么枪都好,又什么枪都不好使,最明显的是以前可以一把枪走遍天下(例如C-7;FN-FAL),现在身上啥都带,负重成了大问题,更不用说什么医疗箱了!!现在玩通了野火3遍后,对比以前的版本和MOD,心中释然;
玩铁血的玩家有几个不是武器迷的?对MP5,M16,AK,COLT,FAMAS等等枪械不知道的请站出来会一声,因为你已经成了异类了。所以我以前玩的时候都被其中的枪械几乎抢走了全部的注意力,对枪械的执着甚至到了玩暗黑的地步(表问我暗黑是什么!!),现在想来真是对不起这款游戏了,因为她是战术模拟类游戏!!!!
所以这个帖子将不再单独讨论枪支,而是结合游戏中的实战经验,以战术为主!!象那种在夜晚扔2个照明弹开空枪等着敌人上门的无聊之举不再讨论,还有如果是靠SL来实现的战术也请不要再此讨论。
我玩野火的时候特别注意了让自己在熟悉地图之前就选用铁人模式,这样才够过瘾,本来想靠自己在以前通关N次的经验来再虐待一下电脑的,不想在刚下飞机的时候就被来了一个下马威,我当时看着倒在血泊中的IMP心中兴奋不已,还是用铁人模式,最高难度,在不攻击城镇的情况下,开始了野外游击,具体可以参考精华区的《野火的新玩法:一开始不打机场,也不打矿,开着hummer到处溜达 》一文,写的相当不错,也省了我再解释;我和他的打法大致相同,不过主要是寻找野外的武器库和到各个SAM基地去游玩,其中以最左上角的SAM基地最难打,铁人模式中,遇敌后最危险的是什么时候?答案当然是寻找最后的一个敌人是最危险的!!!
我的打法是这样的,整个过程保持移动(这样才叫刺激),虽然危险但是和现实中的特种作战最相似,做快速的突击,铁血中的手雷太好用了,白天和晚上在野火中区别不太大,因为野地中的草丛太多了,让人想起越南,你把人物爬下后,那视野真是差的没法形容,不过伪装色却是必备啊!在不调装备和人物的前提下(针对受不了的狂派),初期等级差、装备差,遇敌后想中断对方那你想都别想,推进的时候用娃跳式前进,刚开过枪的人千万不要随便动,好处很多,一是省了抬枪的点数,二是提高中断的几率,在这里要强调的是要判断好敌人的状态,被敌人看见后无论如何只要可以动就一定要动,2个同伴的视野要有70%重合,无论是前进还是在原地,这一点务必要保证,也就是说总是2个人一起行动,一次行动中人数不要少于4人,即使没有矿,要做到也不是不可能!2个人中,一个用突击步枪,另一个用双枪或者冲锋枪,具体用什么枪还要看你选的佣兵技能,你一轮中同时看见2个敌人,你必须保证消灭后还有余力中断下一波的冲锋,20个敌人的冲锋也不是什么很罕见的事情,在这里要看经验了,比如你不能只射击看的见的敌人,看不见的敌人一样要打击(我不是说黑色的敌人,而是完全看不见的),打击方法就是手雷了,靠声音判断,还有就是靠可以看见的敌人来判断,要是有5个佣兵的话,可以专门指派一个投掷手,不要吝啬,只要觉得有就扔,推进的时候靠晕眩弹开路,肯定有敌人就扔手雷!2人推进的时候要分回合和即时2种情况,即时的时候2个人一步一步的同时推进,回合的时候以前方的实际情况决定,理论上来讲一次向前推进的格数越多,点数用的越省,一格一格推进虽然安全但是耗的点数相对较多,所以威力小的冲锋和手枪要优先配给等级较高的人,而威力较大的自动步枪给队伍中相对等级较低的人,2个人不要相距超过4格以上,否则无法互相掩护对方,队伍并不是扇形展开,而是2个人为一组,2组交替前进,枪法很重要,是不是最重要的,当被敌人中断的时候,就说明你的战术有问题,不要有侥幸心理,不要有也许可以省一点弹药的心理,白天作战胜率想超过90%,除了利用AI的BUG以外,就只能依靠好的作战思路和丰富的经验,心理素质也很重要(我总是担心被敌人中断而不敢前进),打到惊心动魄的时候如果赢了的话,成就感真是不一般的强!相信这里的兄弟应对这种情况应该不难。
搜索最后一个敌人的时候最危险是体现在不知道对方在什么地方的时候,最安全的办法是建立一个保护圈,然后在最靠中间的佣兵周围放一个烟雾,然后开空枪,其他人就等着中断这最后一个阴人,要注意是保护圈要设的够大才行,如果不是在野外,也就是地图中有房子的时候,最后打死敌人的佣兵千万不要动,用另外的佣兵从相反的方向搜索,搜索房间的时候也是2人一组,有霰弹枪最好(不打头又可以快速解决对方的好伙伴)。
我一场仗打下来2个重伤是很平常的事,一般在对抗最激烈的时候一个受伤,还有一个是在最后受伤,游戏里的防弹衣作用不大,对方2枪打中你还不死就是你命大了,玩的时候尽量不要靠运气,但是运气的成分还是很多的,具体用枪的心得可以参考我的另一篇帖子《野火武器个人最强看法》,以上双枪最好用92F,要是攻占了机场的话用左轮吧,突击选用M4或G36,冲锋选用MP5或HK53等。要是找到了野外的军火库,就用AN-94吧,太好用了,用了他以后我的佣兵生存几率大大提高咯!同时野地作战对枪的射程要求没有以前严格了,完全可以靠战术来弥补。
城市战中,能够上房配合就不要客气,同时可以看见2个方向的窗口是禁地!不要随意爬下,机动力很重要,不要强求打死对方,打中2枪就可以,3个敌人用手雷解决,扫射不要太吝啬(特别是冲锋枪),后期有好枪了,战术要求就相应的要低一点,但总体来讲,野火不用铁人,就等于没玩过,野外战是野火中最有味道的部分(象游击队),市区作战象特种行动,也很爽!
铁血的战术其实变化很多,目前大家的玩法比较单一,最普遍的作战思路是利用地形和黑夜制造我可以看见敌人而敌人看不见我的局面;当然这种局面非常的有利,但是老是怎么玩就违背了野火的原意了,野火将枪械大幅度平衡就是让大家将注意力集中到战术上来,野火中一个特别有趣的现象是在野外即使是在白天视野也很差,比夜晚强不了多少,运用战术完全可以在白天以少胜多!例如前方你判断有敌人,但是不确定数量,在没有消灭过半敌人的前提下,贸然前进跟送死没有太大区别,如果有烟雾弹的话,情况又有一点不同了,在野外象南和北各扔一颗,将战线尽量向前延伸,在3个回合内消灭可见敌人后,在视地形逐步后退,过程与娃跳递进正好相反,这样的好处是交火线有弹性,不至于被逼到无路可退的境地;掩护的活力越猛烈、越持久、越有效就越好,前期使用M4,后期选用RPK,(在这里说一下,我发现抬枪直接扫射很不准确,点一发再扫相对更准)。如果敌人太多,那么以击伤敌人为主,准确的计算自己一轮中能够造成的伤害,(摸枪行为很不好,调整人物属性就更恶劣),战术在初期的过程中很重要,如果准备按标准流程打的话,攻占机场时你就应该有3个佣兵,不要吝啬钱,用战术来弥补佣兵能力的不足,而不是用超人来弥补战术的苍白!!!尖兵一定要使用消耗点数少,有一定杀伤力的枪械,有消音器更好,在建筑物拐弯时,是被敌人中断的高危区,拐弯后的面积有多大是考虑的关键,可以不可以避开也要考虑,不能避开,而转弯后的过道很深的话,不要轻举妄动,只有把敌人引过来,如果不深的话扔晕眩弹清除较近的位置,然后再过弯,过弯的时候不要太急,角度越大越好,过到一定的时候扔烟雾弹(不要完全过),然后再2个一起过,前边的等级用高一点的,后面角度大一点,保证2个人的视野100%重合;这个在地底用的最多,当然UC用的也不少,应该是难度较大的地方,所以特别点出说明,如果有更好的办法请务必指教!!!!
本文章版权归wl3233655拥有
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