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图文——标题:为了生存-中断能力的计算,整理版

楼主发表于: 2006年12月11日 16:20:07 短消息
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为了生存-中断能力的计算,整理版

文章出处:铁资网  作者:sdjk  发布时间:2005-03-08   断能力计算,是ja2 gold的源码片段分析(基本上是看注释了。。。)

进行中断判定的时机:
1 当某人看见某人
2 当某人听到某人
3 当被隐藏者袭击

符合以下任一条件,则不可能中断别人
1 生命值小于15
2 气值小于10
3 倒地的人
4 剩余AP点数小于4(可叹,我曾经特意留两个AP妄想中断敌人后趴下)
5 在气体中(存疑,如果真是这样,扔颗烟雷,然后就放心冲上去扒枪了)
6 处于underfire状态(就是被敌人攻击了,将获得一个为2的underfire值,每回合减1,也就是说如果被攻击将有2轮无法中断敌人,我以前没有注意过这一点,请大家论证一下,如果真是这样,我的战术要调整一下了)
7 本轮中已经放弃了一次中断机会

然后,是一个重要的优先原则:见胜不见,即只有一方能够看到另一方,主动者中断对手(夜战专家+UV好呀)

经过以上判定后,双方要比拼中断点数,点数高者胜出。以下是计算中断点数的算法:
1 中断基础点等于级别,机器人按照操作者的级别计算基础中断点,然后减2
2 操作机器人的减2
3 如果敌人处在自己的注意点上,加注意点数(注意点的计算很复杂,没看懂,佣兵间视野交叉有利于中断敌人可能与此条相关)
4 视野中有3个敌人减一点,每多2个再减一点
5 只靠听声音发现敌人的减一点
6 减掉shock值(每次被击中,shock值为掉生命值除10加掉气值除20,shock值每回合减半)
7 回合制中,非当前一方的人点数有惩罚,减掉双方实际距离除10
8 在最大视野(26)的1/2 外蹲着前进加1,在最大视野的1/4外匍匐前进加上点数=距离除13
9 跑步的人减2
10 包扎或被包扎的人减2
11 如果在暗处,夜战技能+1,专家+2
12 敌人曾经看到目标则敌人+1,或者敌人队伍通报过目标,敌人+1
13 最后,坦克总点数除2
14 有些敌人是设置为自动中断的,中断点100(没办法,挨枪吧)

在有了如上的规则后,我们可以总结一下有利于中断的一般方法:
1 提升佣兵的等级,中断的王道
2 利用视野差造成“见胜不见”
3 操作机器人的,包扎的,被扎的,都躲得远点比较好
4 被击中后,先撤出来,恢复shock值
5 战斗告一段落后,换个方向进攻比较稳妥,避免处在敌人的注意点上
6 被敌人发现并射击了,就赶紧往回跑(新加的,尚需讨论)

第二条利用视野差造成“见胜不见”,是最值得研究的,下面是我的一点心得,主要是针对专家0存盘的,安全第一。
1 夜战是个“地球人都知道”的方法,有些攻略上说夜战技能由于UV入手可以不要,但是对于专家0存盘来说,安全是第一位,我毅然选择了夜战专家技能,这样在后期敌人也有UV时我仍可以2格的视野领先。当然还要有一点就是--夜战到底。
2 夜战中,选择在空旷处开战最好,这样可以最大限度利用“见胜不见”的规则,对龟缩在屋子里的敌人,最好用夜战专家沿安全距离绕房一周,包不齐那个角度能看到这个龟孙,免得靠上去和他拼中断点数。
3 抹油,可以降低被敌人发现的几率,有助于“见胜不见”
4 走到大路上之前要谨慎处理,如果可能,永远在草丛里走,在路上会让很远的敌人看到你
5 不要贸然翻越栅栏,这也会让远处的敌人看到,而被中断,挨冷枪
6 夜战在察觉到敌人集中的地方扔光棍侦查,可以扩大你的可视范围,然后在草丛里一蹲,就可以把敌人打成一锅乱蚂蚁,冲锋都不知道往哪冲,非常安全。
7 精心选择发起战斗的地方,最好在路的拐角内侧,而敌人的攻击要从路的另一侧过来,让敌人暴露在路面上,上路即死。(这是我两次0存盘尝试中,获得无损失胜利的主要方式)
8 尽量不要在实时状态下开枪,因为枪火会将你瞬时暴露在敌人面前,造成被敌人中断打冷枪。(回合制下就没问题,这应该算AI的一个不合理之处)


最后讲一点我两次不成功的专家0存盘过程中,总结的一点经验教训。因为没有看到有人讲这种心得,所以即使只是一个起步的经验,也与大家探讨一下。

1 进攻城市之前,先找到X光机,以消灭蹲坑的敌人,我的IMP两次都是被蹲坑的敌人打死的(野夜战10几场几乎完胜,一进城就被灭了),也就是说先打balime(我试验了一次开局直奔balime,敌人很弱,IVAN一个人就搞定了)。
2 血猫,成了0存盘中的大敌,因为战斗的发起权属于敌人,且极难中断,选择路径时尽量避免可能有血猫出现的地方,尤其应避免单人过血猫点,我的dimitri单人去收集X光机部件,不小心遇到猫,玩命跑,最后还是在距边界不远处被吃了。多人缩成一团,虽难免受伤,但不至于丧命。
3 通缉犯,他们超强的中断力,使你很难轻易得手,而失败就意味着死亡(kong说要9级以上才稳妥)。我在遇到通缉犯时IMP5级,没敢贸然上去,就派thor站在人家身后偷袭,刚拔枪就被打飞了。如果能SL的话就简单了,抵住后脑扫射,有50%以上成功率。后来再发现通缉犯,我都是等到晚上,由夜战专家隔窗发起进攻,还比较稳妥。
4 战斗的耐心,蹲点埋伏比前进索敌要安全,有时我找好埋伏点,然后去看电视或看书,等到中断了再回来接着打。
5 反复利用熟悉的地形,在omitra和san mona之间的那个路口,就被我反复利用,因为那个地图上蹲坑的敌人在哪,从那个位置可以安全地除掉他,我已经很清楚了,这些用鲜血换来的信息,不能轻易浪费,所以我几乎一发现那里有敌人,就夜袭过去。
6 在得到机器人之前,每次城市战都雇佣一个高级AIM一天,负责清场,有机器人后就机器人上。万一把IMP搞死了,经济压力可就大了。
7 永不扒枪,离诱惑越远越好。


我的战斗队形,四个战斗队员,前三个排成V型,紧靠在一起。夜战专家IMP居中,主用消音武器,前面左右各一个拿大枪的,后面隔三格有一个掷雷手。
这个队形由于IMP有视野优势,所以总是进攻的发起者,而此时其它三个队员都看不到敌人。在攻击敌人失误后,由于敌人看不到我方的人,不可能直接反击,通常有两种反应,一种是掉头就跑,一种是向前搜索。
掉头就跑的好办,不要动,连枪也不放下,静等下一次中断机会就可以了。
如果敌人走过来,这是IMP的AP通常是0已不可能做反应,就要靠前面的左右护法了,敌人在三人视野中,被中断几乎是100%的,消灭了这一个,如果还有冲上来的,就要靠运气了,看剩下的一个佣兵是否能中断他(但是由于是暗杀失手,这时敌人还没有聚在一起,所以一轮之内冲过两个人的机会不大,通常是有一个敌人跑进视野但无法攻击)。
如果发现敌人有冲锋趋势,后排雷手扔一个雷,然后四个人一起跑步后退。不扔雷就跑,极可能被打冷枪。
这个队形到目前为止还算好用,如果有榴弹的话,把雷手放在远处,就会更安全一些。
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