文章出处:铁资网 作者:KCPhoenix 发布时间:2005-03-08
关于失踪的原因,已经在水库里说明过了,但不知道为什么帖子不见了,目前反正没有事做,全力飚文中,争取超过倪匡的速度。
在这之前,还是抽个空把一件早就想做的事情做了,那就是对JA2的种种做个总结。哎,夕阳无限好,只是近黄昏,因为众所周知的原因,是不可能有JA3的博派完全手册了……以下的种种,都以Gold1.12为准,各个Mod的武器实在太杂,虽然好玩,但均衡性还是多多少少有点问题……既然是手册,还是从最初的开始吧,讲讲谈爆了的问题,人物制作。这个问题谈的太多了,但我想从另一个方面谈谈。你是夜战流还是日战派呢?我个人是喜欢在日间大规模的扫荡的。如果你是夜战流,你认为最强的技能是什么呢?夜行专家?错了!夜战的要义就是比敌人早一步发现对方就可以了。如果你是夜行专家,加上UV的话,往往在很远的地方就看到他(她)了,而这个距离,你的飞刀实在是发挥不出来。就算是早期,没有UV,可只要你有一个夜行,也足够比带夜视镜的早看到了。所以,打夜战的话,夜行只要一个就够了。那另一个呢?自动武器?还是错。自动武器的作用就是减少扫射的弹散,但是打夜战的话,除非是开门的时候发现有人就站在门后,否则就算你是自动武器专家,在10以内的距离也难免会有一两发打飞。这样必定暴露进入敌方回合,即使是全中也会有一半可能暴露。在我看来,夜战的最好辅助技能,应该是双手武器!即使是在原版中也是这样。在原版中,最好的夜战武器是P90,这把枪加增程加铝簧管后可以达到27/5/8,在25的AP时可以保证4次非精或两次全精加一次半精。而这把枪的杀伤有30,双手拿,哼哼(但是原版中只有一把啊……这个……)。而双手还可以拿的另一个东东是麻枪,这玩意我始终作不到每次一枪倒,但是如果二连射的话倒的概率会加最少50%(该枪非精好像倒的概率会加)。其实,要打夜战的话,因为有无敌武器:飞刀,枪支反倒成了辅助品,主要是让你在被单个敌人用枪指着的时候用,而对个真正的博派来说,这种事情几乎不会发生。所以,夜战的话只要保证一个夜行就够了,那怕另一个是开锁或是电子学,都足够你成为暗夜之魔,如果你想摸枪的话,加个拳击吧,其实力量上了95后,有没有搏斗技能基本上都是两拳倒,倒了后要记得补一拳,不然下一合爬起来的可能性很大,还有就是摸枪的话千万不要加武术,旋风腿是个极奇怪的东东,不但没有晕厥效果,有时候甚至会把人打醒,这在打人的时候看不出来,他不会马上爬起来,但打老虎的时候你会发现,有时候你前面两拳已经把它的尾巴打得摇啊摇(老虎尾巴飞快摇动时说明它已经晕了),但再补一下旋风腿,它摇的速度反而慢了下来,于是,下回合开始后……对于日战,最好的技能组合又是什么呢?自动武器专家?不对。日战不同于夜战,要义是一定要在一回合内把所有你能看到的敌人统统毙倒,否则什么手雷榴弹火箭筒迫击炮之类的就都向你招呼了(后期),我通常是派一个人或机器人探路,后面一堆人在看不到的情况下瞄黑影人的头,只要你的枪法在75以上手中拿着40以上距离加激光和光学双镜的步枪,基本上都能打打到,还能顺便加枪法,要不然就求稳点打身体,只要没有障碍物,格。在这种距离上,就算你是自动武器专家,也不会想去扫吧?所以自动武器专家,在日战中只能是排名第三的技能。排名最高的技能,竟然是……夜行专家,想不到吧?如风JJ所说,夜行所加的视野,在日间同样有效,不然你用初值的Miguel和Gus并排走在前面,看谁先发现敌人。这样,你的夜行专家在前面探路,后面一两格的距离里跟着大批的枪匪,哼哼,这就是蝗虫扫荡队。第二名是夜战加自动武器不提。屋顶射击也是个好东西,但我从来不用,一是作弊才能得到,二是强大的我很少爬屋顶……建属性的时候,我是不建议把任何一项技能留零的,因为谁知道你什么时候会用到呢?是不是?而且,从35减到0,可用点只加15,非常不合算。生命一定要满,因为太不好练,尽管风jj说过方法,但负重总是不够……也试过在打平民时用自己人把自己打到During,加了,觉得BT。敏捷AGI可以留底35,因为加得快而安全,后面会说。灵巧DEX看着加,修理和拳击都会加这个,不过如果想练成Mike的话还是加满,反正你会发现可用点太多,而灵巧加起来其实不快。力量的情况和灵巧类似,负重和拳击都加,也是加得偏慢,所以也85吧,但是这样你靠负重来加的效果会很差,拳击吧。这四项是佣兵的基本素质,其中敏捷和灵巧最重要,一定要练到双90+,才是合格的佣兵。智慧,其实如果你用博派训练的话,智慧倒好像显得不太重要,我用开冰淇淋车的那个白痴(大傻和他比简直是天才)和威尼斯医生一起练跑圈,发现加起来并没什么太多的差别。而且这个可以用拆弹术来加。但还是建议设85,拆弹实在太慢,我乒令乓啷拆了半天才加了4,爆破倒是加到95了,比跑步慢太多。领导,这个好像没人会加吧?(但是我点太多……)枪法,呵呵,这个曾经是最重要的技能,现在都没人舍得给它点了,确实加起来太快了,我12个NPC枪法全部上90。不过枪法如果留0的话,就算你用枪打死了一些人也是不会增加的(废话)。爆破,机械,医疗,会就行了,不要多。这样,你发现,还剩了好多点……刚才把敏捷留了底,那就先说说这个的锻炼。精华区里有说用平民来练,这是最好也是最快的方法,但是他说得不够仔细。不用敌人练,是因为敌人会动,你的回合结束了还要等他的回合,如果是Gold1.12……用平民练就没这么麻烦。只要你把阵站好,保证他们肯定是趴着不起来,你就匍啊匍啊吧。对于潜行加敏的效果,众所周知的有三点:敌人的数量,距离,和你AP的消耗。不提。说说我发现的未根据资料证明而是通过经验发现的三点:一,敌人的状态,似乎是对方状态越好你加得越快,虽然这一点不是很明显。所以你不要去拳击平民来引发战斗,那样他最好也是虚弱,一不小心就poor了,用催泪雷吧,扔到他的旁边,呵呵……二,很奇怪的,白天似乎比晚上加得快,心理作用?三,也是最重要的,阵行。这不单关系到那些可怜的平民会不会跑来跑去让你烦的要死,而且直接关系到你加的效果,有的时候你会发现跑得累得要死,却一点效果也没有。我试过把两个老百姓堵在厕所里,按说这距离应该是最近的了,但是完全没有用。合理的阵行应该是有人堵门口(加的效果和你一定距离内佣兵的数量没有关系,所以你尽可以就在门外站着,不要吓得人家跑来跑去就行了),而要练的人利用地形,可以在每回合里一个一个地发现缩在角落里的平民,这一点很重要,你可以在两格的距离里来回蹲着跑,发现全部的人后马上掉头,下回合开始重新发现……这一点真的很重要,经验。也许这样你还是发现没什么进展,那么另一条经验,在AGI小于75的人跑了20圈左右还没有加的话,就把人放出来赶一赶,再回头重新布阵。往往这时你就发现AGI在疯涨了。通常在85以下时我是绿字没退就又加了的(绿字是根据时间退的,大约是两三分钟),所以,把Shank练到99只花了不到半小时。这样的跑步场有很多,推荐B8和B12,本来想贴个图上来,但是手上是UC……B8在卧室里从墙到床这三格里折返跑,B12把两个人都赶到一个房间后对着门折返跑(跑都是指蹲走),效果非常好。没遇到过有三个人的,也不觉得有什么必要,因为已经加得非常快了。有兴趣的可以到达森在D13的酒吧里人最多是时候往里面扔一颗催泪看看效果……Dex的速成我不在行,主要是靠修理和拳击来加,要注意的是当机械小于灵巧时主要是加机械,Miguel加了30点机械才加3点Dex,Iggy则加了15点才加一点。力量要加的话80以下靠负重装,全套应该是一个工具箱加五把双镜榴弹H&K21加八发炮弹加助听夜视加上漆加反应S甲,这样300%-400%左右,确保两格加一点。上80的要靠拳击了,老虎和虫子千万不要放过,一次我在女王派虫动画刚完就下了虫洞,发现除了最后皇后的那格里有十多只虫子,其他的地方只有三四只,心疼得我要死。风jj打虎穴时用翘棍,浪费啊,我是一个IMP徒手挑了虎穴的,老虎比虫好对付得多,尤其是巢里的,你在他的视野范围外站定,慢慢靠,确保一次勾一只(如果有拳击或武术的话可以试着勾两只,这两项技能的闪避还是不错的),老虎一叫就跑,在它的攻击距离多一点的地方停下,下回合,哼哼。如果一堆聚在一起,就用消声枪向其中一只打一发,注意不要打在身上,那可是一拳的血啊。 而在野外遇到虎袭就麻烦一点,如果被围,只好用枪打死了,如果没有,一样是跑一段勾一只,都是潜在的力量点啊(打老虎最好Dex还是要高,和闪避有关),如果遇到有水的地方,呵呵,老虎不会水啊,知道怎么做了吧?总,遇虎袭的时候,无论如何不能停在原地就对了,多跑跑吧。打虫比较麻烦,最少要六个人,大量带催泪和晕眩(雷和榴弹都要),有人说虫不会晕是不对的,只不过是虫非常难晕又醒得快,没有三四个人轮锤它是不会倒的,而且一定要用催泪定身。如果周围的虫太多,就不要太贪心了,该HP的还是HP。皇后是不能近身的,打死好了。生命的增加没有什么特别好的办法,风JJ的方法是一个,还有一个就是在对平民的战斗回合中打自己到During,要做就对IMP做吧,他不会恨你,别的人不能保证。智慧就是靠拆弹了,但实在慢得要死,说实在的我也看不出智慧到底有什么用(我基本不教学),看着练吧。领导训民兵不提,要说一下不知道是谁说把SAM的民兵训了杀杀了训又涨经验又无影响,你试试就知道后悔了,我才做了两次,AIM就只剩下五个精神分裂的家伙理我了,60天以后才恢复。枪法靠打仗,如果专练一个的话一仗加5-8点是应该的(50点起),如果平均练的话一队应该每人加了一点。爆破,如果你有练智慧的话这个一定高。机械,和灵巧一起加了。医疗,呵呵,这个反倒是最难加的了,因为……受伤的人太少……我的Ira做为主力医师好容易才加到90。经过这样的训练,你手上就有一批悍匪了。我手上有一个档是12个NPC加MERC的垫圈和剃刀全员Agi90+,Dex85+,力量80+,枪法90+,(打了200多天),最悍的是把Shank那个瘦条(Shank是条、杆的意思,正好我一个朋友的外号叫瘦条,我觉得满合适的),练到这四项全99的9级,Dex和力量全都是IMP老大用麻枪一枪一枪的喂的,绝无作弊,本来想把这个档的数据贴图上来,不过14张哪,还是算了,大家知道一下这种可能性就是了。这里顺便提一下NPC的优劣,AIM的已经提太多了,就不说了。Maddog我一般叫他狂狗,打过星际的都知道这是什么概念,绝对是不需要特别锻炼的好孩子,建议一早就去找他。Iro如果你刻意练得话也很强,威尼斯也是这样,做医生的灵巧高是个优势。剃刀是小号点的狂狗,放在MERC实在是委屈他了。其他人都是你不花多些心思不成器的,包括Alam的教官Conrad,血低骄傲不说,我打完后看了下工资单,我靠,花在所有人包括Iggy身上的钱加起来还不到他一个零头(Iggy招得迟),要不是我赚了一千多万TMD早把他给剁了。还有一个有意思的家伙是Dynamo,真想不到这个发电机居然也是精神分裂,难道是丧子之痛刺激的?还有就是把Miguel四人组放在一起看他们相互吹捧也是很搞笑的。有了这样的队员,下面谈谈装备。首先说说枪支的改进,就是铝簧管和增程应该放在什么枪上。增程应该来说是一个鸡肋,步枪因为射程足够,其实是不用加的,而且增程坏得太快,唯一有点价值的是放在P90上。不过这样你一定要每战必修,这点后面再说。铝棍和弹簧总共应该有八套,San Mona有一根铝棍,N7有一根,其他的都在Grumm,地上和矿山里都有,弹簧在L10和Estoni各两根,Grumm三根,N7一根,好像是这样的,这好像不是随机的,我每次都能找到。一般铝簧管都被加到H&K21上了,这是没错的,这也是的确值得加的一把枪,但是似乎还有更值得加的枪。一把是Fn-Fal,想不到吧,这把枪初始5/9,加完以后是4/7,是真正的Min to Min了,在端好枪的情况下可以打三次全精,就算是正常情况下两次全精打头一次半精打躯干也够他喝一壶的了(我称之为三段击),就算第三枪不打,剩下的6点AP也够你做很多事情了。而且这把枪虽然也是重枪之一,但比H&K21轻太多了(差不多有一个工具箱的重量),非常适合工程兵,投弹兵,医疗兵,爆破兵等力量不足的专业兵种使用。至于它的扫射不足,前面就说过,日战的话扫射其实很少用,而且可以连扫两次也足够确保火力了(H&K21加簧也可以连扫两次,但问题是5连发往往打飞一到两发,造成一次扫不死,还是要对一个目标扫两次…… )另一把是Dragunov,加了铝簧管后AP从9降为7,确保了每回合两次全精,这毕竟是狙啊,打中两枪头不死也是反击不能了。没有扫射其实是一把双刃剑,你是不是有一些不懂扫又爱乱扫的人啊?Maddog拿狙是最好的了,呵呵,看你怎么扫。而且没扫射的缺陷带一把副枪就可以解决了,有一把枪非常适合,后面说。至于P90,爱加不加就由你了,个人在不作弊的情况下是舍不得浪费的。在夜战中你是用几个人呢?下面的装备是单兵夜战用的,如果你是多人搞夜战,尽可多带些东西。枪要带P90,甲的话其实是穿不穿都无所谓,如果下决心夜战就不该被发现,不被发现哪来什么受伤,所以甲穿好穿坏无所谓,医疗设备和防毒面具都不必带,脸上UV和助听器是必然,飞刀推荐8把,6把也勉强吧,一到两把麻枪,8枝针,P90的弹药看着带,带多了是浪费,伪装油两瓶,老虎钳带上,如果Dex高的话开锁器也带上,因为用了加增程的P90,一定要随身带工具箱,打完战就修整。这样,应该是还剩手上两个大格没东西,这两个格只有一个能用,因为飞刀是小格的,如果两格都占满了到时候调不过来。这格我是放一把砍刀,主要是为了耍帅,一般来说可以再放一支加消音器的枪。这身装备,够你一个人挑掉一个32人队了。在日战中,有投掷技能的我是一定让他们背手雷的,加了投弹技能的家伙手雷的距离可以达到榴弹的程度,也算是好用的了。其他人除了狙击手是不带副枪的,因为每战后都有工程兵出来修理东西,卡弹什么的情况是根本不会出现的,这样节约出来的重量可以背榴弹和火箭筒等好多东西。炮兵如果要大量使用迫击炮的话最好配一个专门的装弹手,炮兵自己少拿些炮弹而多带榴弹和火箭筒,因为重武器的加成也包括了这两项,不要浪费。而狙击手,带的副枪是加榴弹的Fn-Mas,这把枪的射程虽然近(25),但本来带副枪就是为了克服Dragunov没有扫射近身弱的缺点,所以这个射程足够了,而且射速快火力猛,加了榴弹那就是横扫千军,我的狂狗就是一个人靠这身装备在防守Tixe时格毙20人。因为是日战,完全不用夜视镜,防毒面具常带,防止他们扔什么七七八八的东西过来。甲方面就是红甲加反应了,水壶治疗针一定要人手都有,至于兴奋剂,在阵地战中看不出有什么用,我主要是用在耍帅上了,满带吧。弹药方面根据个人的力量带吧,在后期你的主力枪支一定是H&K21和Fn-Fal,而敌人也是,这样北约7.62就满地都是了。顺便提一下火箭枪,不能加镜的枪,不要说威力38,就是83,你敢用吗?杂七杂八的可能还有一些,饭菜上桌了,先写这么多吧,剩下的想到了再补完。忘了最重要的东西了,飞刀的使用,补上补上。飞刀的射程判断似乎有问题,往往是在屏幕垂直方向很近的距离就会出现OUT武器范围,而在远得多的水平距离上则不会,不要管它,在DEX和枪法90+的佣兵手中,四分之三个屏幕的距离内只要没有遮挡物精瞄都是可以命中的,至于死不死就要看下面的情况了。首先,瞄身体和瞄头其实是没有区别的,该一刀毙都是一刀毙(但喜欢耍帅的我从来都是瞄头的,可惜没有瞄脖子的选择,小李都是“快,不能再快的飞刀直中咽喉”),也似乎和风JJ说的不精确瞄准效果更好不符,还是建议一上来就用全精。各种情况的倒毙经验值如下:1 在进入战场没有发出声音的情况下,如果遇到的第一个敌人是背对着你的,该回合就发刀,毙倒率95%,再往前走,第二个如果还是背对着你并且没有看到刚才的死人,当回合发刀,毙倒率大概是95%*80%,第三个如果背对再乘80%,以此类推。基本上你遇到第五个人马上就发刀的话,即使他是背对着你的,也不会倒了。2 如果在第一种情况中遇到的人是侧对着你的(左侧和右侧可能有区别,没有证明),马上发刀也有95%的毙倒率,如果是面对着你的,有80%的毙倒率,如果等一回合再发刀,只要他没发现你,即使是面对着你的,毙倒率也升为95%。再往前走的情况大致与第一种情况相同。如果同时遇到两个敌人,倒一个的概率是前面的值乘50%,倒两个的概率也差不了太多,保守一点乘40%。1,2这两种情况都是指未出现敌人回合,即在毙敌后立刻进入即时模式。3 在已经出现敌人回合后,你遇到的敌人在刚才敌人尸体附近的,面对5%,侧对20%,背对33%,在远离尸体的地方,面对25%,侧对50%,背对66%,这些值不是绝对,还要看对方是怎么走的(可以通过X光机观察)。当对方是巡逻到该处站定超过两回合的,符合上述,如果是刚走到该处站定,而你早就站在那里,如果他是面对着你,只要不是举着枪对着你或是跑过来看尸体,有90%以上的毙倒率,而侧对或是背对,则只有75%以下的毙倒率。4 如果跑过来看尸体的有两个以上的人,而且站得很近,只要其中一个看了后转过身背对着你,那你基本上在该回合拿他们没办法,在下回合面对你的有80%的毙倒率,背对的还是没辄。5 如果敌人在下一回合要离开他站的地方,那这回合无论他的面向,毙倒率都有90%,但你怎么知道他下回合会走呢?除非不是铁人。6 如果看到用手当阳伞(晚上又没有太阳,用这个姿势真是……)或是提裤子的,不要客气,没有不倒的,随便什么方向。7 如果是中断了对方,只要他不是发现了你跑过来而是跑过来看尸体的,面对的有90%的毙倒率,侧对和背对的毙倒率反而不高,66%左右。如果不是去看尸体,侧对的也有90%。8 蹲不蹲下的敌人好像没什么区别,都符合上诉规则,不过好像蹲着走的不容易倒。9 拿着枪对着你的,想都不要想,跑吧。