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图文——标题:关于AP消耗的问题

楼主发表于: 2006年12月11日 16:20:10 短消息
xinyu3901
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关于AP消耗的问题

文章出处:铁资网  作者:goas  发布时间:2005-04-02  

我一直很迷惑游戏中是不是有隐藏的武器熟练度问题,象一开始你拿到fn-fal,一般来说你单发不可能是5AP,实际用时要大一点,用了一段时间后才能到5AP,不过又不是每次都是,有时侯还是6AP,撇开首发AP有draw cost和转身的因素,可第二发应该是5啊,可我经常到不了5,这到底怎么回事,是不是和你的dex和agi有关,或者和士气有关呢,不过我的IMP已经是100agi,98dex了.

请高手帮忙!
 
据说ap的计算是相当复杂的,我不知道怎么算,我只能把我自己的感受告诉你.

同一把枪打同一个目标,第一枪肯定比第二枪更耗ap, 因为第一枪要摆姿势瞄准, 你如果不动的话,就可以用这个瞄好的姿势开第二枪, ap就少了 . 要注意的是,无论你原来的姿势有多好,只要是对准一个新目标,那么这个"瞄准ap"是一定会有的, 比如你已经瞄着一人开了一枪,这人边上还有另一人 , 但你开第二枪时,你会发现射这两人的ap 是不一样 ,哪怕他俩都贴上了.

你说的"有时第二枪都到不了5,而有时多打几枪就到5 了" 我没有太注意过, 我只能猜测, 要达到"射击所用最小ap" 有时候是一枪, 有时得两枪,与你第一枪时所做动作的程度有关, 要是本来姿势就不错 一枪就到了. 要是站起来再转个身,估计就是两枪的情况.
应该与人物属性无关把.

还有就是受伤的情况, 当一个人受的伤足以影响到战斗时, 他的ap会减少,而开枪所需要的ap也会变小(2 3点都有), 这么设定的理由是, 当一个人受伤后, 受影响最大的是他的行动能力,受影响小的是射击能力.

你会发觉当一个人连续中弹后, 还能就着一点点ap作垂死挣扎,但想跑已经是不可能了, 很真实啊.
先多谢这位大哥的回答,不过我就是疑惑为啥我在瞄准了同一目标以后的第二枪总到不了,这把枪的实际数据,第一枪因为要转身瞄准加上枪本身的draw cost,肯定要大一些,就象刚置顶的贴子说,加了弹簧附件的fn-fal,射击侧面敌人是7点,那第二发应该是4点,可我在同样情况下第二发经常是5点,真觉得奇怪,有时侯在杀了几个敌人后,碰到这种情况又是4点了,所以我怀疑是不是和佣兵的士气有关.
有熟练度,而且是于你拿着的那把枪相关;
用兵性格也有关系。
另外,每个俑兵都自己喜欢的武器,熟练度上升很快。
换枪要重新熟悉,不过以前熟悉过的会快一些。
有几个家伙,比如ivan用FN-fal居然点射最少的时候只要3点.......
哪个250的hamous好像也是。
 
据以前和熊窝里的同志们聊天的结果,ja2应该是没有所谓熟练度设定的。基本上正如wildfine所说,举枪射击一回合后,第二射击消耗ap应该最少,但请务必记住以上必须在一个回合内,如果到了第二个回合时射击点会有所增加(哪怕瞄准的敌人纹丝未动),拿dl作说明(dl射击耗点和原版同,拿来当例子是因为武器耗点少),一回合内向某敌人开三枪,头一枪需要消耗dc,但是之后两枪应该是最小消耗的,然后结束回合,下回合向没动过的敌人射第四枪的时候点数就可能上升,同样在射击敌人时他可能自主的蹲下或者被子弹打转身,这时候再瞄准也会令ap消耗上升。另外射击消耗ap数量和你的佣兵marksmanship有关,如果其上升则会令你射击消耗点数减少。
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