新大话合并了老大话1大唐的两个师傅, 主要攻击法术横扫千军(三连击)和后发制人属于同一个门派了,这样大唐在战斗中可以使用的战术更加灵活多变。通常,大唐使用三连击,后发用得比较少,后发往往是一种欺骗手段,在PK中对手认为你会使用三连击,但是你使用了后发,往往会有意想不到的结果。 本人(80级)在擂台和清净如水(93级,魔STL)用三连击和后发把他打翻在地,当然他的宝宝实在厉害,最后还是落败。 我一直没有搞清楚, 战斗中攻击和伤害如何计算出打击对手的血的关系。 所以伤害和攻击是并重的。大唐的十方无敌增加伤害,无双一击是增加伤害的。升级的时候可以考虑优先发展十方无敌,伤害的效果比攻击明显,特别是在作任务的时候。大唐还有一项关键技能,就是文韬武略,对应的法术就是反间之计,这个法术在做任务中非常有用,我的感觉要比其他门派封的法术强很多,毛病就是成功率不高并且不能在PK中使用,如果可以在PK中使用,那真的太棒了。在做作剧情任务的时候,我依靠反间之计,经常单挑。 张左右(85级大唐)一个人单挑蟹将顺利通过,这对于90+的仙来说都是困难的,但是大唐就可以做到。因此,在升级的时候需要优先考虑发展文韬武略,同时文韬武略可以增加防御。和其他门派一样,大唐的必杀技斩龙决在修改了SP的增加方式以后变成了垃圾,以往这个法术就用得很少,现在更加不可能了,还不如吸血的特技,吸血3个回合才可能用,但是必杀技杀伤的血又少,停3个回合喝酒,还只能用一次,不能不说这是策划的一个失误。但是紫薇之术增加法防,虽然不是优先考虑的,但是也不能让他过低。神兵鉴赏鉴定武器的,如果想赚钱就升级,但是我还从来没依靠这个技能赚到什么钱,为了升这个技能却花费无数。 疾风步回师门的技能,增加躲避力,我个人以为升到50-60就可以了,有闲钱的时候再去升。 大唐分配属性点的时候,最根本的就是考虑增加攻击力和伤害,所以增加力量是不可避免的。分配方式中大多数是3攻作为基础,其他两点看需要分配。我的点数分配搞得很混乱,我有段时间大概1个半月,委托仙乐飘飘帮我练级,他为了让我能在北俱挂机,就给我加了大量的血(让我在一场战斗中不会死),结果等我回来的时候,发现体质比力量还多,这个意外也有好处,就是我在PK中总是很难倒下,三连击用的次数也多,因为大唐不可能去增加魔法来提升法防,结果血多在和法术门派PK时占了一点便宜,在做任务的时候,也很有好处,就是不容易死,应该说是很难死。 3攻2敏和4攻1敏,这样分配注重取得速度优势, 在PK中先出手的机会大一些,同门PK中有一点优势,可以打得对方血不够50%,但是慢的一方可以用后发之人来保护自己,如果血多,我不认为先出手有多大优势。 对付全封的门派,比如女儿村,这点敏捷我认为是不足以和女儿村的对抗的,还是会被封。 3攻2防,这样分配的人好像不多,老徐关于防御作用的道理我一直没有完全弄明白。 3攻1血1防,这样分配比较平衡,兼顾了对付物理和法术攻击,做任务的时候安全系数大大增加,PK的时候也不错,比较平衡,没有惊人之举。 2攻2血1防,我这个垃圾这样分配的, 至今没有搞明白仙乐飘飘干吗非要这么做,难道真地为了挂机?做任务的时候还是很安全的,杀龙神的时候,队友全部死光,只有我仅靠130+的血跑了出来。不过经常看着队友死亡,自己逃跑也是一件很痛苦的事情。