玩了有几个月的大话了 一直玩的TG 看到不少门派都有人发言了 我也说说看 首先说一下自己 80级TG 点是随自己高兴加的(不过不是胡乱加的) 前40级加的全防 然后加了10级全速 后面大概是1血3防1速加了10级 70级开始又加了2血3防 上周抓鬼得了个特技的80锤子 才升到80级 技能只有2个90的(加伤害和加血的)其他5个85 强身75 冥思40 现在我的各项数值如下(所有装备完全除下): 血1449 魔527 攻189 伤害424 防御718 速度181 躲避429 法防285 这样的加点方法我当时是专门为了对付物理门派的 事实证明这样的加点打物理门派是非常轻松的。先说一下我对TG的法术的认识: 天神护体:绝对是个有用的技能 能很大幅度提高法防 由于TG没有法术需要计算法防 所以这个法术只是为了减少受法术伤害 不过效果确实很明显 大概增加法防为技能的1。5倍(以前的公式忘得差不多了) 天神护法:也许原来的护法过于强大了 也许真的只是个BUG 反正老徐改掉了 现在的护法是垃圾技能 效果为自动帮受保护的对象进行保护 承受70%伤害 如果你立志做一个全血TG 那么这个法术可以是你炫耀的资本#33 天诛地灭:这个必杀法术好象不怎么管用 我觉得必杀法术除了地府对大唐的可以让对方一回合之内就不能放3连之外没什么用处 2回合的时间不能动 手脚快一些的对手很可能就让你受到更大的损失#33 清明自在技能属下的一系列007技能:我就知道看对方血的技能还有点用 看五行的技能因为现在五行效果不明显所以我懒得去看 而且这都是在非战斗时看的 战斗中我想没有人会去花一回合看对方的#0 宁心:这个技能在单P时可以说毫无用处 人肯定是第一个被封的 可悲的是解封的本身是法术……被封时是不能放的#15 不过群P时如果对方封系只有一个女儿 那这个法术可以说是极品法术了 比特技还好用 因为有持续几回合不会再被封 镇妖:没什么好说的 看到龙宫和魔王寨的第一件事就是放这个 错乱:同上 唯一的区别就是“并在物理攻击时出现目标偏差,即随意攻击指定目标以外的敌方其他人。” 请注意是指定目标以外 所以这个法术也只有在群P时才有用 单P时就俩目标给对方打 我想打你就攻击你宝宝 100%会打到你……为什么不是攻击随机敌方目标呢? 百万天兵:曾经是固定的90%成功率的物理封 不过在老徐把主页公式全改成了“成功率与持续回合受到技能等级和对方等级影响。”这样一句话之后 我也不知道成功率有多高了 好象现在也是按等级算成功率的 因为我现在经常失败…… 腾云驾雾:这个…… 天雷斩:在一击中增加技能*1。5的伤害力 这是原来的说法 好象改弱了 但是效果还是很好 关键是作为一个法术 是必中的 而且能减少对方的5%法防 缺点是会同时减少自己5%的物防 且效果累加 这个是TG唯一可以用来结束对手的招式 以我的经验来说 只有到最后几回合 才会用上这招 因为会减少自己的物防 所以不能多用。 五雷轰顶:TG赖以成名的招牌技 一旦成功费对手当前25%的血 失败也可以费5%的血 做任务打BOSS时的最好法术 特点是无视防御和法防还有回避 出手见血 还可以根据对方费血来推测他还剩多少血 缺点是轰不死人 属于敌强则强敌弱则弱的招 以上是TG的所有法术 还有TG的门派特色也不可不提 15%的负面法术抵抗率 负面法术包括 攻击法术和封系法术 攻击法术中除了LG因门派特色可以100%命中之外 其他的所有攻击法术都有15%几率打不到人 而封系法术以我估计并不是在已有成功率中直接减15% 而是先算15%的失败率再算已有成功率TG加点推荐 防至少每级上1。5 血至少每级上1 速至少上0。5 其他可以自行分配 不推荐加攻 因为TG是会封系和物理系的 但是都不很精通 而技能又可以加气血上限 加耐力获得的物防也是3族中最多的 所以我加点首先是为了让自己存活时间加长 个人觉得TG没必要加法防 而可以用法吸宝石代替 群P时吸一次相当于至少2个法宠没打你 再算上门派的15%抗法 有可能对方法宠一轮轰炸你血反而多上去(理想化了)加0。5的速是为了比对手的宠快 便于压制对手 以上是个人想法 不负法律责任的哦。#28