祭祀加点争议也有点,给大家展示下好了
,本帖其实发过一次,吸取上次教训,让更多人认识祭祀这个崇高而光荣的职业
只所以说我是金牌祭祀,BECAUSE OF我经常成为扎洞唯一的祭祀
新手技能祭祀加点没多大影响,这是我的加点,
新手技能全市鸡肋,无须展示

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然后一转,
第一个是魔力恢复,每10秒多恢复很多魔法,一定满(16点)
第2个魔力强化,每升一級多加很多魔法上线,最先加,(10点)
第3个魔法盾,加满可以抵挡80%的伤害(可最后加,20点)
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第4个是魔法铠甲,加防的,如果你有人带就加满(后期作用不大,但还是蛮管用的)我没加,就不展示了(0点,有人带就用双击20点补这个,或后期花钱洗无所谓,这个影响不大)
第5个技能魔法弹,一点就OK了,只为了出双击(1点)
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第6个魔法双击,攻击不错,没人带的必须加,不想加满的多了点加铠甲(20点)
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接下来是二转,二转加点难在于圣箭和祝福的取舍
第一个魔力吸收,按攻击比例吸收魔法,作用一般还是加满好.(20点)
第2个瞬间移动,加满移动150,只用13点魔法,有人说这个加一点就可以了,但很多任务都要求加满,而且加满省魔移动远(20点)
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第3个群体治疗,必满的,一次加300%的血(30点)
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第4个神之保护,可抵挡30%物理伤害很有用,假如扎主体碰你7000血,你就只用少4900血(20点)
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第5个祝福和神箭术争议比较大,我个人认为神箭攻击偏低,后期主要有队员和圣光所以没必要,所以满祝福(20点)
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第6个圣箭术攻击偏低,打黑暗系随攻击不错,但我认为不怎样,多了11点加它上或魔法铠甲上差不多(11点)
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3转的争议在于巫毒和门,圣龙间取舍
第1个魔法抗性必满,抵挡40%所有魔法伤害(20点)
第2个净化,相当于万能,只不过群体而且范围大加满(20点)
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第3个时空门,做任务有用,到最近的城市,最少加10点,因为加10点就有2分钟了,加20点也才3分钟,加10点可节约10点加巫毒上(10点)
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