眼看着,官方主办的“家族古典PK大赛”就要正式上演了。家族与家族之间的较量,将成为法兰城的一场盛会。
古典PK相对于普通的竞技场PK,在比赛规则中,增加了对精灵变身和“跳舞”技能的限制。这一项规则完全改变了“舞者跳舞一成功,对手只等看星星”的纯运气PK。战术将更加多样化,比赛也会更加的精彩!
在没有了舞者“跳舞”的顾虑后,只要你的面前没有站着一个习有多样诅咒技能的舞者,那么咒术师这个被人冷落已久的职业将再次成为PK上那颗耀眼的明星。其他各个职业,也会有更多的机会施展拳脚,不用再因为还没有出手就全队都被变成“石头”或“睡美人”而懊恼了,把从前积攒的怨气化为力量,砍向你的对手吧!
禁止了精灵变身,就代表着只要打中了,就一定会给对方带来伤害。这是每一个以攻击为主的职业所期盼的!拾起地上的利剑、挥起手中的巨斧、吟唱着古老的咒语,鲜红的数字证明我们的努力没有白费!
在我们期待这一次“家族古典PK大赛”的同时,也让我们一起来重温一下第一届古典PK赛的经典对阵吧。
在2005年4月9日下午举行的天秤星系PK试行赛中,12支队伍为了争夺擂主的宝座展开了激烈的厮杀,而作为揭幕战的天秤4队和天秤10队的比赛尤为引人关注。
根据双方赛前的队员资料来看,天秤10队拥有一名目前最炙手可热的队员——重装职业的战斧,配合上忍者,加上高级咒术师的辅助攻击,这三个职业有着很强的杀伤力,在回复能力方面,111级的传教为他们提供了强力的后援,整个队伍的职业搭配相当的完美。不过,另一方面,他们的对手天秤4队也绝非泛泛之辈,虽然在总等级上要落后天秤11队接近30级,但是天秤4队却拥有两个重装职业的队员,尤为引人关注的是,他们拥有一名剑士——由于新技能迅速果断的强大威力,这名剑士的存在显然是个潜在的威胁,相信天秤10队对此也是心知肚明的。
随着Gm一声令下,两队比赛开始。不出意料,天秤4队的剑士果然首先出手,一记迅速果断直奔对方的咒术师而去,随即就打出了高达1000多点的伤害值,这次的“惊艳一击”让天秤10队的玩家顿时惊出一身冷汗,还好虽然受了重创,咒术师并未因此倒下,在紧接着的反击中,咒术师的咒术全面发威,咒住了4队的2人3宠,而10队的忍者也人品爆发,一记“暗杀”干掉了4队未中咒的一名队员。不过4队在此劣势下仍然没有放弃,反而再次以一记迅速果断干掉了10队的一名队员。不过10队的优势实在太大,当这名剑士最终倒在10队的魔法下的时候,4队已经战力全失,只好接受失败的结果。
第一局压制性的胜利使得很多在场的玩家非常看好10队2:0胜出,不过4队用他们的顽强给10队的队员好好上了一课,在重开的第二局战斗中,4队一反第一局的被动,剑士的强攻,配合魔术师、魔宠的大规模杀伤,整场比赛打得有声有色,面对4队积极主动地攻击,10队显然还没来得及反应就被放倒了两个队员,缺兵少将的10队虽然也曾试图反击无奈由于前期受创过重,被迫签订城下之盟。
双方出色的战术发挥和激烈的比赛过程无疑极大地激起了到场玩家的兴趣,等级有明显差距的4队能够扳回一局则更使得玩家看好4队的实力,但是随即而来的第三局却未能如大家想象的一样,由4队上演“以弱胜强”的神话,在第三局的比赛中,在前两局出尽风头的4队剑士一开始就成了10队玩家“定点清除”的主要目标,而4队此时明显未能对10队这一临时调整的战术做出及时的反应,缺少了剑士这个攻击点,4队的攻击顿时显得有气无力,而此时10队的咒术师再度发威,利用全体咒术配合单体咒术,4队队员顿时再次陷入了战斗不能的状态,于是4队只能接受被淘汰的现实。
此次揭幕战的结果虽然是4队不敌10队,但是从比赛的内容上看,在4队剑士的强力攻击面前,10队无疑受到了相当大的威胁,只是4队在10队的战术调整后未能做出及时的反应,这也是他们失败的主要原因之一,而这场比赛中4队的表现就像是一个预言,在此后的比赛中,拥有剑士职业的队伍屡屡出彩,这也成了那届古典PK试行赛中一道靓丽的风景。
火热的赛季,火热的比赛,古典竞技场里的号角即将吹响,选手们的热血也将沸腾,让我们把目光投向古典竞技场,看看参赛家族会给我们带来怎样地精彩吧!