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FF5敌人技能详解
版主:
kk小猪
图文——标题:FF5敌人技能详解
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楼主发表于: 2007年03月20日 21:44:22
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最后登陆
2008-3-5
FF5敌人技能详解
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Kurururu!
5
0
255
味/敌 单体
×
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
21(状态切换)
青蛙
永久
-
解说
模仿蛙之叫声"Kurururu!",引起目标青蛙状态。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Escape
0
0
255
对象自身
√
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
68(逃跑)
-
0
-
解说
逃跑,敌人从战场上消失退出战斗,战后不会得到EXP和掉落物品。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Stalker Attack
0
0
255
敌/味 单体
√
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
97(切换真身)
-
0
-
解说
Stalker或Pantera受到攻击后,在战场上的各个假身中切换真身的存在。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
No Clue
0
0
255
对象自身
×
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
39(强制状态)
即死
0
-
解说
一般情况下只有将敌人的HP扣完才可能将其杀死,但在一些剧情中,敌人会在满足一定条件(比如HP低于一个定值、受到某特定攻击)时,对自己使用No Clue指令,其效果是强制附加即死,被游戏判定为战败而退出战斗,此技能不会在屏幕上方提示。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Grand Cross
0
0
255
敌方 全体
×
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
99(七星交错)
死|石|蛙|小|毒|尸|暗|老|眠|痹|乱|狂|默|止|宣|滑|濒
240
-
解说
七星交错,传说当七颗行星形成一个大十字时,自然的物理规律会被打破,宇宙陷入无穷的混沌,淆乱乾坤,给玩家全体带来各种不可预知的状态。最终Boss的独门绝技,对中招的队员随机附加17种异常状态中的1种,但招数的附加并非无视我方的状态防御。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Delta Attack
30
100
255
敌/味 单/全
×
√
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
11(等级基础伤害)
石化(99%)
永久
-
解说
三角攻击。当三位一体的敌人站成一个三角形时,合体放出的巨大能力可以在瞬间给敌人造成巨大伤害,并令对手陷入石化。而对于一些强力的敌人,如Omega,甚至可以凭一己之力完成三角攻击的动作。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Interceptor Rocket
0
0
255
敌方 单体
√
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
101(拦截火箭)
-
0
-
解说
小型火箭飞上高空,拦截正在跳跃攻击的队员,终止其跳跃攻击。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Barrier Change
0
0
255
对象自身
×
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
0(无害动作)
-
0
-
解说
Merugene在进行数次攻击后随机发动该招数,转换形态并改变自身的属性弱点。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Gale Cut
0
50
255
敌方 全体
×
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
6(魔法伤害)
-
0
风
解说
操纵空气的力量,形成如镰刀一般尖锐的风刃扫过,给予敌方全体风属性伤害。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
No-Damage Magic
0
0
255
对象自身
√
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
0(无害动作)
-
0
-
解说
指令动作,用于战斗中剧情事件的触发,或控制战场上其他敌人进行攻击。此技能不会在屏幕上方提示。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Targeting
0
0
255
敌/味 单体
×
√
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
102(目标设定)
-
0
-
解说
用准星设定攻击目标,并在下一回合的动作中瞄准该回合设定的对象为动作目标。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Gravity 100
10
0
255
敌方 全体
×
√
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
25(状态解除)
-浮空
0
-
解说
增强攻击对象身体的重力力场,使其无法漂浮在空中而落地。解除敌方全体的浮空状态。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
[????]
0
0
255
对象自身
√
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
39(强制状态)
即死
永久
-
解说
石像系怪物在遭受Soft投掷攻击时,石制身体迅速被融化,造成无视防御的即死效果。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Death God's Sword
0
75
99
敌/味 单体
×
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
46(物理魔法+状态)
即死
0
-
解说
高举死神之剑,集中负能量砍向敌人,在造成巨大伤害的同时,附加带有即死效果的状态变化。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Punishment
0
0
255
味方 单/全
×
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
39(强制状态)
即死
0
-
解说
遗迹守卫炮Sol Cannon及其附件在HP下降到一定程度(<10000)后,内部机能损坏,引起机械爆发而自灭,若是Sol Cannon自灭还会带动战场上其他敌人一起消失。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Blaster
10
0
255
敌/味 单体
×
√
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
44(随机状态)
麻痹|即死
240
-
解说
集聚强大的负能量冲击波,射向敌人,遭到攻击的敌人会陷入麻痹,不能行动,甚至即死。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Beak
0
0
50
敌/味 单体
×
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
18(永久状态)
石化
永久
-
解说
鸟类的技能,用含有石化液的喙去啄敌人,一定机率引起目标石化。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Hug
0
0
66
敌/味 单体
×
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
92(全回复+状态)
石化
永久
-
解说
伸出变形的手臂去拥抱敌人,虽然会引起目标HP完全回复,但有一定机率令其陷入石化状态。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Spore
0
0
75
敌/味 单/全
×
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
18(永久状态)
中毒
永久
-
解说
放出剧毒的真菌孢子散布在敌人周围的空气中,一定机率致目标中毒。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Poison Breath
0
100
255
敌方 全体
×
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
11(等级基础伤害)
中毒(75%)
永久
毒
解说
喷出含有剧毒的气息攻击敌人,造成全体毒属性伤害,并一定机率追加中毒状态。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Dance of the Dead
0
0
255
敌方 单体
√
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
93(僵尸状态)
僵尸
0
-
解说
召唤死魂灵跳出的舞蹈,观看舞蹈的人会不能自已,加入魂灵的行列,变为僵尸。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Zombie Powder
0
0
255
敌方 单体
√
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
93(僵尸状态)
僵尸
0
-
解说
往敌人身上遍撒化尸粉,瞬间将血肉之躯变为一具僵尸。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Zombie Breath
0
5
255
敌方 全体
×
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
63(僵尸吐息)
僵尸
0
-
解说
喷射含有致僵尸变化的气息,造成敌人HP伤害,如果敌人受到的伤害超过自身的HP,就会被变成僵尸。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Spirit
0
1/8
255
敌/味 单体
√
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
79(复活+状态)
僵尸(50%)
0
-
解说
用死亡灵魂感召战斗不能的队员,唤醒其死却的意念。队员虽然会被复活,但受到死亡魂灵的影响,一定机率变成僵尸。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Allure
0
0
75
敌/味 单/全
×
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
19(一时状态)
混乱
永久
-
解说
用诱惑的心攻击敌人,致其意乱情迷而媚惑,一定机率导致其混乱,敌我不分。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Entangle
0
0
75
敌/味 单体
×
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
19(一时状态)
麻痹
240
-
解说
用尾巴缠绕敌人,阻止其动作,一定机率导致其麻痹,无法行动。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Rainbow Wind
0
0
255
敌/味 单/全
×
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
87(一时状态+滑落)
黑暗|沈默|滑落
255
-
解说
彩虹色的风吹向敌人,没有伤害,但风中夹带的黑暗气息会引起目标黑暗和沈默状态,并且HP会持续不断地减少。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Mysterious Dance
0
0
75
敌/味 单体
×
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
19(一时状态)
睡眠
永久
-
解说
谜一般的舞蹈,观看舞蹈的人会精神失常,昏迷不醒。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Electromagnetic Field
0
0
75
敌/味 单/全
×
√
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
20(一时状态)
停止
180
-
解说
用强力的电磁场干扰目标周边,使目标失去方向感,陷入停止,行动不能。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
White Hole
99
0
99
敌/味 单体
×
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
18(永久状态)
石化|即死
永久
-
解说
让敌人落入物质能量不断喷射的白洞,施加石化和即死两种致命状态。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Needle
0
0
255
敌/味 单体
×
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
44(随机状态)
黑暗|沈默
240
-
解说
用密集的针刺攻击敌人,致其黑暗或者沈默状态。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Maelstrom
0
0
99
敌方 全体
×
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
15(濒死状态)
濒死
0
-
解说
放出巨大的旋涡气流,让所有敌人卷入其中,耗尽体力而HP降低到10以下。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Bone
0
0
50
敌/味 单体
×
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
15(濒死状态)
濒死
0
-
解说
向目标敌人抛掷骨头,被砸中的敌人HP立即降低到10以下。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Tailscrew
0
0
99
敌方 单体
×
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
15(濒死状态)
濒死
0
-
解说
利用强力的尾巴卷起旋风攻击敌人,被击中的敌人在挣扎中精疲力竭,HP降低到10以下。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Stomach Acid
0
30
255
敌/味 单体
×
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
12(滑落状态)
滑落
240
-
解说
用腐蚀性的胃液喷向敌人,中招的敌人在立即受到伤害的同时,由于腐蚀性的作用,HP持续不断地减少。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Rocket Punch
0
1/2
99
敌/味 单体
×
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
7(竖琴魔法)
混乱
永久
-
解说
火箭钻头冲向目标敌人,给予其一半于当前HP的比例伤害,并附加混乱状态。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Mustard Bomb
0
75
255
敌/味 单体
×
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
12(滑落状态)
滑落
240
-
解说
大爆炸的无属性伤害,同时由于爆炸的灼伤,受伤者HP会持续不断地减少。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Almagest
50
180
255
敌方 全体
×
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
12(滑落状态)
滑落
240
圣
解说
点金术,无视回避的圣属性伤害,中招的队员除了受到伤害,还会因为点石成金的强烈化学作用致使HP持续不断地减少。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Quicksand
0
15
255
敌方 全体
×
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
12(滑落状态)
滑落
255
地
解说
Sand Worm扰动沙漠中的沙子,发动流沙攻击,被流沙吸入的队员,在受到少量伤害的同时,身体陷入流沙中不能自拔,HP持续不断地减少。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Atomic Ray
0
68
255
敌方 全体
×
√
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
6(魔法伤害)
-
0
火
解说
利用原子剧变时放出的巨大热量产生射线攻击敌全体,造成焦热的火属性伤害。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Petit Blaze
0
20
255
敌方 全体
×
√
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
6(魔法伤害)
-
0
冰
解说
小型冰柱凝结并包裹敌全体,造成冰属性伤害。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Snowstorm
0
140
255
敌方 全体
×
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
6(魔法伤害)
-
0
冰
解说
将寒冷的冰雪之气息吹向敌人,造成敌全体不可反射的冰属性伤害
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Blaze
0
60
255
敌方 全体
×
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
12(滑落状态)
滑落
240
冰
解说
冷酷的冻结之炎在敌人周围聚集,除造成HP伤害外,彻骨的严寒还会令敌人的HP持续不断地减少。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Electric Shock
0
20
255
敌/味 单体
×
√
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
6(滑落状态)
-
0
雷
解说
放出电流击中敌人,造成雷属性伤害。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Earth Shaker
0
120
255
敌方 全体
×
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
45(地面攻击)
-
0
地
解说
利用大地的愤怒产生地震,攻击敌方全体,造成地属性伤害。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
True Edge
0
8
255
敌方 全体
×
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
9(随机伤害)
-
0
-
解说
Odin纵马前冲,横刀扫过,造成我方所有队员严重的无属性伤害。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Tidal Wave
0
195
255
敌方 全体
×
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
6(魔法伤害)
-
0
水
解说
利用大海的潮汐之力,发动海啸,掀起滔天巨浪冲向敌人,造成敌人全体强大的水属性伤害。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Mega Flare
0
240
255
敌方 全体
×
√
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
6(魔法伤害)
-
0
-
解说
威力巨大的核爆攻击,造成全体无属性伤害。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Sonic Wave
0
0
80
敌/味 单/全
×
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
81(等级改变)
-
0
-
解说
放出怪音波的噪声,扰乱敌人的生理活动,造成其紊乱,等级降低一半。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Thread
0
0
99
敌/味 单/全
×
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
22(互斥状态)
减速
永久
-
解说
用蛛丝缠绕敌人,延缓其行动,造成减速状态。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Mucus
0
0
99
敌/味 单/全
×
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
82(粘液)
减速
永久
-
解说
用粘稠的腐蚀性液体包裹敌人,致其行动减缓,并且HP持续不断地减少。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Quake
0
155
255
敌方 全体
×
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
45(地面攻击)
-
0
地
解说
操纵大地的力量,引发强烈的地震,攻击敌人全体造成地属性伤害。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Strong Fight
0
0
255
敌/味 单体
×
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
111(强力攻击)
-
0
-
解说
积蓄强大的力量使用奋力一击,在必定命中目标敌人的同时,攻击力可以达到正常攻击的8倍。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Medicine
0
0
255
味/敌 单/全
×
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
25(状态解除)
-(暗|毒|小|蛙|止|默|狂|乱|痹|慢|老)
0
-
解说
使用万能药品,完全回复非致命的异常状态。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Image
0
0
255
味方 单体
×
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
19(一时状态)
分身
永久
解说
使用影分身技能,造成2个和自己一模一样的假影跟随,可以无条件完全回避敌人的2次物理攻击。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Breath Wing
0
1/4
255
敌方 全体
×
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
42(最大HP比例)
-
0
风
解说
扇动翅膀,引起攻击性气流吹向敌人,造成敌全体风属性伤害,伤害值为其最大HP的1/4,无视比例免疫特性。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Flame
0
1/4
255
敌方 全体
×
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
42(最大HP比例)
-
0
火
解说
用灼烧的火炎扫过敌人,造成敌全体火属性伤害,伤害值为其最大HP的1/4,无视比例免疫特性。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Thunder
0
1/4
255
敌方 全体
×
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
42(最大HP比例)
-
0
雷
解说
引发雷神的力量降下落雷,造成敌全体雷属性伤害,伤害值为其最大HP的1/4,无视比例免疫特性。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Surge Beam
0
1/2
255
敌方 全体
×
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
42(最大HP比例)
滑落
0
-
解说
波动炮在能量充分装填时发射,造成敌全体无属性伤害,能量的余威还会使中招队员的HP持续不断地减少。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Remedy
0
135
255
味/敌 单/全
×
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
17(全回复)
-
0
-
解说
采天地之灵气,集日月之精华,用于休养生息,恢复目标的HP到最大值。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Valiant Attack
0
1/2
75
敌方 单体
×
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
7(竖琴魔法)
老化
永久
-
解说
无所畏惧的攻击,命中敌人造成当前HP一半的伤害,一定几率追加老化状态。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Giga Flare
0
255
255
敌方 全体
×
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
8(无视魔防)
-
0
-
解说
Twin Tania在蓄力一回合后发动比Mega Flare更强的招数Giga Flare,不能反射或回避,造成全体无视魔防的大量无属性伤害。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Circle
5
0
66
敌方 单体
×
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
41(抹杀攻击)
-
0
-
解说
念动头环的诅咒,抹去目标敌人的记忆,一定机率使得目标丧失战斗的能力而从战场上永远消失。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Wormhole
0
0
255
敌/味 单/全
√
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
112(虫洞)
-
0
-
解说
Atmos将我方死去的队员吸入虫洞,使其从战场上消失,无法再复活参战。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Possess
0
0
99
敌方 单体
×
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
41(抹杀攻击)
-
0
-
解说
正体不明对我方攻击致其战斗不能者交换状态,致使我方中招队员从战场上永远消失。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Dynamo
0
0
99
敌方 全体
×
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
64(前后列改变)
-
0
-
解说
改变磁极的位置,致使磁极反转,原后列的队员站到前排,原前列的队员站到后排。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Magnet
0
0
99
×
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
64(前后列改变)
-
0
-
解说
使用强力的磁场吸引队员的战位,作用于后排队员时将使其调到前排。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Reverse Polarity
0
0
255
敌/味 单/全
×
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
0(无害动作)
0
-
解说
一些敌人在受到特定攻击或发生剧情时,会改变其所处的阵营,从而朝向改变,或通过改变其朝向来实现不同的攻击方式。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Jump
0
105
255
敌/味 单体
×
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
10(物理魔法)
-
0
-
解说
Gilgamesh在发狂后使用跳跃攻击我方队员,无法回避,伤害为正常攻击的2倍。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Degeon
0
0
255
对象自身
×
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
39(强制状态)
即死
0
-
解说
Gilgamesh由于拿错了圣剑,无法完成Exdeath交给的任务,被强行扔进次元之狭间。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Hurricane
0
0
99
敌/味 单体
×
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
15(濒死状态)
濒死
0
-
解说
龙卷风袭击目标敌人,将其卷入,耗尽体力致使其HP降到10以下。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Demon's Eye
0
0
99
敌/味 单体
×
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
18(永久状态)
石化
永久
解说
Shoat使用恶魔之瞳的目光凝视敌人,四目交碰,被盯上的敌人立即变成石头。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Pull
0
0
255
敌/味 单体
√
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
103(拖曳)
-
0
-
解说
改变目标的位置向左移动。
技能名
消费MP
效果值
命中率
攻击目标
死亡目标
反射
Terminate
0
0
255
敌/味 单/全
√
×
攻击类型判定
付加状态
效果时间
属性
104(战斗结束)
-
0
-
解说
因为某些战斗剧情而触发,或者作为一种特殊技能(Mover),在敌我双方都没有全灭的情况下,强行终止战斗进程,不会造成任何EXP、Gil、AP、道具的获得。
复制本文地址:
http://bbs.youxi.com/Post/646852.shtml
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