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图文——标题:关于武僧的加点与练法

楼主发表于: 2007年03月22日 19:45:47 短消息
不再归来
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关于武僧的加点与练法

 

  话说...我玩了这么久的忍者...第一次的正式技术贴居然是僧的...还是最冷门的武僧...

  咳咳...今天我能站在这个地方...首先要感谢我的父母,还要感谢我们武田家的领导XX,还要感谢我弟的配合...(此处省略3000字)...OK废话少说...进入正题...

  游戏里这样设计僧各个职业的成长与点数肯定有他的道理...光荣也不会让哪个职业哪个特化独大...就像改版前...武艺,佛门,YYD,暗杀一大堆...改版后...很明显地...武士道,密教,仙论,术忍加强了很多...甚至有把以前的热门挤下合战舞台的趋势...

  武僧...实际上也是这群暗中加强的职业之一...

  个人建议配点...10腕4耐7灵5智4魅...出生武田,杂贺,上杉都可以...

  10腕...攻击输出...

  4耐...60级裸体...169耐...1896血...加上僧的仇恨低的没话说...完全不用担心...

  7灵...命中,攻击稳定性的命脉...非常之重要...

  5智...60级9个格算上1个应用就是10个...4智的话只有8个...就要加2个应用...浪费了好多潜力点...不划算...

  4魅...僧的魅成长不高...练功的时候...基本没人打...

  当然还有10耐10智的配点说法...个人认为这是非常消极的想法...可能是为了万一搞不定就改特...这种心情恕我不能了解...既然要玩就要坚持到底...实在不支持改特...所以...一开始就要选择好自己的路...

  10耐...估计是为了罚当4反弹得多...当武僧有了因果报应之后...我想并不用僧出来抗吧...就算要扛...10腕不加耐的武僧穿耐装就可以了...而10耐不加腕的武僧穿腕装的话...攻击起来...那个绝望啊...

  10智...僧的恢复,全体恢复...有人测试过了...是固定的...所以...加这么多智最多是多点气吧了....有了练气之法4以后...5智的僧每次打完基本都还有80%的气...除非怪放"脱力之舞"那种贱招...

  接下来...再说说僧的技能...

  大家都知道僧是万能膏...但都不是最专业的...实际上...要做好这个万能膏...就先要熟悉僧的各个实用技能...

  反击回避(道场枪术):我们不得不去设想...万一打不中的情况...那么请装备这个技能...

  佛之加护3: JJ,有活身效果,被攻击时给自己加气...10腕不加耐的武僧平时练功用这个比罚当4实用多了...

  罚当4:当然了...按队里的职业配置...有时候也需要武僧穿耐装用这个技能...

  全体恢复3: 4太用气...不支持使用...帮药师减轻负担吧...

  练气之法4:除非有气力之韵4,在平时,这个技能是非常重要...无论是放耗气的招或是打完给队友加血...你总是有足够的气...

  无为:为单一队友解除固定攻击目标...合战上用吧...

  全体解咒2:解除2个诅咒状态...在敌方仙论,术忍,药师的狂轰乱炸下...我们的神巫实在是太忙了...武僧们...帮点忙吧...

  全体喝破:解除敌人的活身和气韵状态...等于浪费敌人两个回合...但不能解除JJ带来的活身OR加气效果...

  大往生:用200气,代价自己所有的血和气...给所有的队友加满血...扭转乾坤的一技...

  极乐净土:非常用气...好再有练气4和佛护3...要不然这招还真奢侈...

  生命吸收3:无论你的队里的武艺,忍者防多低...只要攻击够...1,2个回合就可以加满血...而且更有战争的弑杀感...

  恶灵退散:对灵种族的敌人攻击上升...我手里有个45级僧穿超级烂装221攻(其实是我弟的号)...在富士山洞...用流派-连突古文书打出1200...并且可以和生吸叠加...

  因果报应:给队里的盾加个罚当效果的JJ...按照盾的防御...那个可怜的家伙要是砍上去的话...保证5555...

  僧兵连击:虽然有固定攻击的说法...但有台湾的玩家测试过...同样的装备...不加腕和10腕的僧...这招打出的杀伤力差400左右...

  十二天护法击:准备技...但僧的仇恨低,而且有佛护3...被砍中也抖不了...当然...被手里剑打中例外...

  魂碎击:血越少时攻击越强...K死的人不能战斗复活...对敌方绝对是个恶梦...

  仁王弁庆:又是一个无私的技能...但记得先放罚当4...然后再冲...

  禅:本贴最隆重推出武僧最重要的技能...当当当当!!!提升自己的命中并且减少待时...看说明...很简单...很无聊...但是!这个技能可以和车轮阵,高速3,胧之术任何一个叠加...绝对不会被覆盖...开场自动装备...直到车轮OR高速OR胧之术被看破之后才轮到禅...所以...如果运气好的话...这个状态可以一直维持到战斗结束...

  PS:在当前的版本里...禅还是单体的...台湾那里已经是群体的了...现在请大家想象一下...一个同时拥有军学和武僧的队伍的攻击会有多么迅速...火枪的射击速度直追冲锋枪...

  下面介绍僧适合的流派技能...

  英明:减轻神巫的负担...而且不占格子...人称..."僧的第十一个技能格"...

  连突古文书:在出SB连击和十二天之前...僧几乎没有攻击招式...这个技能可以让有进攻意识的武僧们小小满足一下...就当做"小十二天"用吧...

 

 

西风老树下人家,池塘边落落野花

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