忍侍锻的常用攻击性技能,在攻击的效果的判定上是有相似公式的。于是一并总结。
PS:1.这些公式只解释伤害效果未达到伤害值上限的情况。神典炮等物理攻击技能伤害与使用攻击道具相关,所以下述公式不通用2.公式中的“=”代表约为,约等于的意思。
通用技能伤害公式:
普通攻击=角色攻击力*2
2连击=攻击力*2.8
3连击=攻击力*3.7
4连击=攻击力*4.5
反击=攻击力*2
侍技能公式:
初击4=攻击力*3.7
后之先=攻击力*4
锻冶技能公式:
破X1=攻击力*1.5
破X2=攻击力*3
破X3=攻击力*4
反击·改=攻击力*3.7(特别写一下,因为相当于3连。。。)
忍技能公式:
神力两断=攻击力*3
神力两断·增=攻击力*4
灭杀=自身HP*X%+攻击力*2
瞬杀=攻击力*3
四身=攻击力*4.5
特别标明---僧技能公式:
气力击4=攻击力*3
僧兵连=攻击力*4(+固定伤害)这里是4倍+固定属性伤害的意思,并不是传闻的技能伤害固定。当然我们还没有改版。。。
以上技能,都有伤害上限。突破上限的方法如下:
一太刀:更新为灵巧=LV*4最高状态,并引发第一击的灵巧伤害家成效果。国F效果未更新,解释为1.2-1.4伤害效果
毒发动:诅咒型,吸收型不影响伤害效果。其他类型视毒物本身+被打击角色属性差+自身毒对应属性,智力发动依存
属性锤:基本同属性毒。不过华丽/。。。。(YY僧等一并包括)
剑气:提高总伤害的10-15。因为往往突破上限,所以感觉上对攻击的提升效果要比15%来的还高。