上有太多的关于EVE使用的硬件设备及其配置的传闻,有夸大的,有不准确的,(本人对那些所谓的市场炒作也是非常的厌恶)。在这里我可以给有兴趣的玩家作一个全面的权威的解说 EVE使用的是全64位IBM服务器及64位操作系统,其中游戏服务器部分是IBM刀片服务器,数据库服务器部分是IBM高端8路PC服务器(8CPU),同时游戏服务器端也全部是64位代码,这样的全64位配置在游戏业内目前是唯一的一家。目前为国内公测准备的服务器组,累计具备有将近200颗高性能64位CPU,500G内存,6T的磁盘存储空间,其中使用了目前最为高端的SSD固态存储设备,作为高速数据存储设备。所使用的网络全部是独享带宽,不存在带宽争抢的问题。这样的配置,远高于欧服目前的整体配置,真的可以用奢侈来形容(这是事实绝非广告用语) 对于EVE这样的单一世界架构来说,数据库的承载能力可以说是一个瓶颈或者一个关键因素。想象一下,数万人同时在线,每日产生的新增数据数以千万计,如何应对这种压力是避免游戏卡机,实现统一世界理想的关键。EVE在数据库方面使用了最高端的8路双核64位服务器,(有一个有趣的事实就是:单个超线程的CPU在windows2000以上的操作系统中会显示出2个CPU,而单个双核超线程的CPU则会显示出4个CPU,理论上8个双核超线程的CPU则会显示成32个CPU)。另外这个数据库服务器具备了128G的内存,这个数字即使以小型机的眼光看来也足够奢侈了,而且要达到这个配置必须使用价格昂贵的4G/根的内存条,熟悉PC DIY的朋友可以在网上查查看4G单条内存的售价,而那还只是PC用内存。同时,这种型号的PC服务器最大可以扩展到32颗CPU的配置,512G内存,为今后游戏世界的扩展提供了技术上的可能。 数据库服务器的问题解决了,随之而来就是另一个瓶颈浮出水平:磁盘读写的性能。相对与上面说的服务器的处理能力来说,目前主流的磁盘阵列的速度,就像牛车对跑车。大型数据库在业务达到一定量的时候,磁盘速度往往是主要瓶颈。想象一下:要在数亿条记录里搜索出你要的那一个唯一答案,磁盘读写的速度就是全部问题的关键。幸好我们发现了05年才开始推广的最尖端磁盘技术:SSD固态存储设备。SSD简单的说就是把很多很多内存堆起来当磁盘一样用,其速度之快可想而知,而此次为EVE购买的又是其中最高端的一款产品,容量配到最大化,其价格接近天文数字。通过合理搭配使用SSD存储和传统存储,我们也很好的解决了磁盘访问的瓶颈问题。 强大的数据库,最先进快速的磁盘系统,海量的刀片服务器,全64位软硬件系统,看似都是一些很好的市场炒作题材。但以我个人观点,好的设备是买来用的,不是用来说的,采用这些不是为了广告效应,而都是为了实现EVE最初的那个设计理念:给玩家一个单一的顺畅的游戏世界