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虽然很久已经没人问我配点的问题,但最近发现好像还是应该把资料留下来。
信ON游戏是角色扮演,而一个角色应该怎么扮演,其实没有定论。所以这一个目录的数据,在阅读后希望能对你想避免的错误有所提醒,但却不希望因此有了先入为主的观念。除了我个人的想法外,也会把能搜集到的资料都一起整理放上来。
以前当巴哈板主时,常有新手问我该怎么练某个职业,或者问我某个职业缺不缺。
我的回答很玄:“每个职业都缺,但也都不缺”。
因为,扮演好每一个职业特色的玩家极度缺乏。但是,每一个职业都有人玩,可是若只是点数点满,然后练功练到Lv60,没有个人角色扮演的特色,那这种职业扮演不缺。
配点真的不是最重要的。也没有绝对正确的方法,所以我只是分享我个人的想法给各位参考~
当我创立一个角色时,我不是先想我的点数要配多少可以最强,因为这样想是不会有答案的。
我想的是,如果我要练一支角色,那我希望塑造的“定位”是什么?
闪避率很高的盾役?
硬到一个不行,希望达到人称“难以超越的铁壁”的盾役?
搞笑艺人系忍者?(真的有人当过XD )
超级闪一闪忍者(超会闪,但打人却不痛)
当然,对新手有一点不公平的地方是,没看过到底可以有多少种变化,怎么去思考这个问题?
但我建议大家是多去想想技能之间的影响,而不是点数多寡的问题。不然说句实在的,假如你可以选某主家点到某能力10,那其它玩家不行选吗?如果这游戏是点数点到10就可以影响到多大的差距,那也不会让一堆老手留在这游戏那么久了。
不妨举一个例子给各位参考,我的铁炮锻耐力完全没点,但靠着装备可以把防御补到486,而且还不算非常难弄的装备。靠着战术的运用与队友的经验老道,一样通过八雷神的析雷与打过战场后阵的武将了。所以不是没选耐力就不能当一个盾役,相同地其它角色也是一样。真正的问题在于有否了解该职业与特化系技能,并且根据要对付的敌人与队友组成,立刻去切换适当的技能。
所以其实不用在文章中讲了某些观念后然后问,我这样配点OK吗?
当有经验的玩家想要回文时或想讨论观点时,不一定代表反对那种配点,因为这其实没有答案的。有某位板友在MSN上跟我讨论军学半天,在我讲解一堆问题后,他还是问我:那耐9知8 OK吗?
其实就算我回答OK,也不代表用这种配点练军学就是最强的。
就算知力点到10,穿上全身知力+40以上的知力神装,如果不会先读,那根本不算军学侍。而如果只会放活杀自在(生杀自在),太珍惜自己装备不敢放一所(奋战不懈),眼睁睁看着队友趴地,就连基本的盾役都没资格了。
所以,先问问自己,到底想扮演一个什么样的角色?
在日版我看过很多精彩的扮演,大家不妨参考:
☆火攻、术封超强的军学侍,换上腕力装后变身为疯狂的沉默杀人侍。
☆低速、暗黑、咒缚、禁咒运用超巧妙精准的仙论阴阳师,让对人队伍七回合内无法杀死我方一人。
☆巧妙运用四身杀法及强大损伤力遁术,逐步破坏敌人阵容的忍秘术。
☆不断空蝉援护我方队友不受远距离攻击,靠着不意打(突袭)与结界破改瓦解对方攻势的忍伝秘法忍。
☆被敌我双方玩家称为难攻不落的“要塞”,攻守一体的武士道侍。
☆追求极致神装,永远全身黑色(最近改金色.... ),身着立物筋兜、高防御黑漆涂,攻击力破750的两刀武艺杀人魔王侍,对人战率突破4400。
☆特化脚力并熟记战场每一吋土地,每场对阵都可最快取得本阵一番枪的特攻阴阳师。
☆出现在超深入的敌人阵地内,永远最快发现敌情并加以破坏布局的暗杀忍。
还有太多太多的可能,这就是信ON。
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