我力顶你呀,稍微做了下补充和回答.......
1.互动类
2. 游戏网对外的品牌形象是由专业的公司策划,专业的人做专业的事
3. 游戏网希望担负起普及游戏、树立正确游戏观念的社会任务,体现诚信、分享的公司理念。
(支持)
4. 游戏网的主要内容的构架将是“互动”,所有的展现形式都是以互动体现的。
5. 游戏网在网络推广方面使用软件、工具、搜索、网站合作等方面的技术办法,提高玩家登陆量。(流量与粘着度是有比例的)(这个不是我们的办法)
6. 主要靠游戏下载、游戏咨讯、游戏交友为吸引玩家的主要手段,及时的交互式解决玩家的疑惑与问题。(在没有大量人气之前,交互的解决问题方式是不可能实现的,假如你们亲自来做这个解答,我想客服人员实在是需要大智慧)(我们会让专业的游戏玩家去做专业的解答!!!)
7. 游戏网主要通过游戏交易,游戏厂商广告,合作分成,虚拟币交易等方式赚取利润。(以上各点均建立在你们成为大型网站之后,初期可以不用谈,而成为大型网站以后,你们的思路明显是普通思路,大小通吃,17173没做到这点,你们也许会,但是困难)(只是其中一个小的赢利点)
8. 竞争方面,17173.com无疑是最大的对手,其创办时间长,玩家沉淀多,比较了解玩家的基本需求,同时拥有搜狐做为其技术背景,能非常快的提升其广告推广的接触面。不过其web1.0的构架决定于其仅仅维持的是个咨询供应的角色,尚不能提供及时地交互式的互动行为,玩家交流这一块还不完善,同时由于其被搜狐收购这一状况,暴露了其无法及时响应需求进行改善的弱点,而这些正是游戏网所拥有的强项。(17173大家每天都看,可见他最近的动作很多,他加强了视频功能等等,我们应该看到他的长处,想下他为什么不做其他的,那他不做是否有他的难处,再来思考你们的定位。至于被SOHU收购,我个人觉得,有利有弊,不可否认,他的背景雄厚了。)(我们只做一项,互动!)
9. 整体游戏网的推广步骤分为3个环节:第一利用网络和工具进行链接登陆;第二通过网吧、目标聚集地等推广吸引大量玩家;第三做出成功的盈利模式,发展新的合作单位。(还是更多的谈谈怎么实现第一阶段吸引网络上的用户起吧)(第一步的用户战略已经形成,将会在第一阶段实现,拭目以待!)
10. 虽然有些法规、政治、以及负面新闻的约束,但总体影响不大。
11. 游戏网的发展预计出现3个阶段:产品期(完成产品,用户体验)发展期(提升用户数量,提升活跃程度)成熟期(用户的收益和满足)(实现四方利益共赢)
12. 游戏网的核心优势应该在与“互动”,满足玩家的虚荣心,满足玩家人的互动需求。
13. 游戏网——满足不同层面的玩家的需求——让玩家简单、快乐的游戏。
补充几点,1,合作公关,2,特别新闻的收集,3,整个网站大而不全,上到网游下到ps2,你觉得XBOX用户为什么不去专题站而来这里,你要把这里做成专题站吗?精力,时间,及XBOX和网游在国内的火爆程度,建议选其一,用好精力来做好新游戏的专题站吧,4,理性的看待自己的优势。(其实还有很多办法让比如XBOX用户过来)
我们做游戏网,因为我们拥有最好的游戏玉米和对游戏最了解的团队.一切都只是解释,但是最终都会拭目以待,让我们一起提起耐心,去等待这个美好而又真实的游戏故事!!!