版主: 珊瑚の海

图文——标题:各队常规进攻战术谈:Project_kr

楼主发表于: 2007年04月11日 21:33:49 短消息 QQ
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各队常规进攻战术谈:Project_kr

我们所收集到的Project_kr的demo大多数来源于去年的一些比赛。Project_kr在年后进行了一些人员上的变动,在loki离开之后,ssamba也宣布停止活动。于是,Project_kr在引进了BaiL之后又从刚刚挂上4dN队标的Lavega挖来了核心成员hee。我们不知道这一变动会让Project_kr的战术打法带来多大的冲击,相信只要队长ryu还在,Project_kr的风格就不会有太大的改变。

  从我们所拿到的几场demo中看,Project_kr习惯1-1-3进攻外场。1人绿墙,1人中门。楼上的3人可以随时改变进攻方向,而选手强大的单兵作战能力也非常适合这一战术的运用。不得不承认,除了那些另人惊奇的奇异战术之外,韩国人还拥有疯狂的个人技术。他们的单兵作战能力绝不亚于国际上那些被玩家们纷纷效仿疯狂追逐的偶像们。所以他们并不常使用那些一股脑的野猪式冲锋,更多的是一些常规战术。当然,他们并不担心会进入残局,至少他们对自己队友在残局的处理上仍有足够的信心。

  3人走匪楼,这是一个富有变化的战术。首先防守A区的CT如果贸然的挺进必然受到重创,而绿墙、中门两个方向同时也被T所牵制着。从外场的三个出口来看,和狭长的绿墙过道不同,其他两个出口只要没有人在近点堵口,通过简单的烟雾闪光T就可以轻松的进入外场,和防守CT形成远距离对峙,这对防守的CT相当不利。要知道,在敌人还没冲出出口时就将其扼杀是防守的最理想状态。其次,T仍然可以选择转攻内场,在以3人之力冲击2人的防守也不是什么困难的事。当然,进攻的顺序也可能颠倒过来,攻A区不成转攻B区。

  不过,为了能有更充分的时间去进行转移,Project_kr不会将发动第一波攻势的时间拖得太久,在1分45秒的比赛中,往往1分20秒时战斗就已经打响。这样,他们的选手仍有足够的时间来进行残局的处理,哪怕此时对手的人数远远超于自己。

  与train的灵活变化不同,他们inferno上的进攻套路略有些俗套。同样是1-1-3的进攻,这次却是把所有兵力都用在进攻同一个雷区上。3人走2楼,其他2人走中路。他们这么做也许是为了避免CT中路压制时给他们带来过多的伤害,同时在2楼的充足火力也能确保这一关键路线不被CT所占领。

  他们的进攻大多从2楼发起,当2楼战斗打响时,中路在发起冲击。当然,2楼的出口仅仅是一个狭小的门,3个人不可能同时从这里走出,只能一个一个往外冲。冲出去之后,要同时面对雷区、沙坑等多个方向的火力。在这里就必须最大限度的使用手中的闪光和烟雾来协助进攻,否则想要冲出这个口子得付出相当大的牺牲。

  而在进攻B区的战术中,只是一些俗套的rush或者慢打什么的,从中路走CT基地包夹B区这样的战术在Project_kr手中并不多见。

  Project_kr在dust2上的战术已经分析得太多太多了,防守时疯狂的中路压制已经成为了他们的标志。当然,这样的防守并不是他们首创,但只有他们才用得那么娴熟、彻底,也只有他们才如此疯狂的迷恋这种打法。当然了,这样的防守给他们带来了WEG3上的辉煌成绩,dust2上不败的战绩是最好的证明。在这里,他们斩杀了NoA,也击败了wNv。

  在他们dust2的进攻体系中,队长ryu的垫后是一个关键,就好像一个支点支撑起Project_kr的进攻。他的作用在于钳制CT的协防,让其他的队友能够将所有的精力放到进攻当中。他们不会将太多的时间投入到前期的穿射,我们不会在Project_kr身上看到那些多余的动作(例如前期在中路排一排疯狂的穿射中门,每人浪费上30发子弹才罢休)。一切进攻行云流水,无论是rush还是慢打。即使是慢摸,战斗也会在冻结时间结束之后的20-30秒内打响,这也许就是他们的进攻风格。

  由于种种原因,我们没有找到Project_kr在nuke上的demo。当然,以Project_kr的风格,包夹是少不了的了。常规的外场包夹A区的战术应该是他们在nuke上的主要进攻手段。当然,也难说疯狂的韩国人会在这基础上演变出什么新颖的战术来,但万变不离其宗,应该也只是一些顺序、人数上的变化。或许ryu仍然扮演策应的角色,可能solo就是外场进攻中的那把尖刀。韩国人应该不会放弃占领有利地点的机会去进行穿射,当然,谨慎的他们也想办法减少前期CT火力压制对自己造成的损伤,并时刻准备接应自己的队友。而外场在经过细致的清点之后,闪光、烟雾,战斗依旧在1分20秒打响。

硪德天堂不见了。

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