版主: 珊瑚の海

图文——标题:战斗的僵持与穿墙的发展

楼主发表于: 2007年04月11日 22:01:13 短消息 QQ
oyeah!
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战斗的僵持与穿墙的发展

关键词:穿墙、僵持

  我想问下穿墙把别人杀死,要用多少子弹,开多少次枪?命中率统计会高吗?真正的高手在打混战的时候的准则一定是在保全自己的情况下去杀更多的人.CS界那么多年了现在哪里都是高手如云,见面不是你爆我头就是我爆你头,怎么去死的少而杀更多的人?

  最早大家都是菜.实力也差不多了,要想更胜一筹有的人.在阴人方面下工夫,在每张地图发掘一切可阴人的地方.而今天任何的经典的位置(大部分还要靠队友垫)也早就不陌生了.要想杀更多的人,很多人开始注重脚步声(你敢说你刚开始打CS就会利用脚步声?)——杀人要先知道他在哪!就算你练成枪神了不知道人在哪,但别人知道你在哪——等待你的是闪光;炸弹;背枪;提前开枪甚至穿死.

  随着CS的发展是真正的高手在期间发现尝试新的打法。今天的心理盲点;二人必杀;重人梯;垫上制高点;死角封杀;o5欺骗……都是因为这样尝试和创造才回产生。

  再继续进步会出现什么呢?我想就是--避免正面冲突而在僵持局面下的互相牵制和互相消耗.简单点说就是——穿墙.有人会说这有什么嘛.我经常穿死人.的确CS刚盛行的时候就有人会穿人并记下穿点。但当时大CS还没发展到人人会首点,那条都有人封路的局面。不需要这么麻烦的去杀人。穿人也只是偶尔的行为。直接冲过去或饶到后面杀背枪不更好?但现在不一样了,CS在成长。这就是他和其他游戏的不同之处。为什么大家不去玩DUST1因为僵持!吊桥也容易僵持!

  简单的解释下什么叫CS僵持:地图的每个狙击位都有正常实力的狙击手,再加点枪法科幻的M4,KA,deagle,在他周围,还有正常情况下的O3,O4,O5干扰和消耗。你冲的过去?有的人给我说他冲的过去。对!!我没说绝对不可能冲的过去。但成功率呢?你的战绩呢?真正的混战高手的准则一定是在保全自己的情况下去杀更多的人。网页上也有杀敌阵亡比(我个人认为这是衡量高手最接近真实的办法)。所以僵持是你唯一的选择!

  你一定体验过吊桥木门的僵持吧?DUST1洞口的僵持吧?经常看到想不通的CT冲进木门,鲜血马上溅在门上,好点的还可以拖个一两个T陪葬。只有当吊桥和河下破了你才能从木门进去杀人,但这已经不是僵持局面了。

  在僵持局面下你能干些什么呢?一般来说,互相牵制--o3,o5 .互相消耗--o4。有没有想过打破僵持局面?
  对!穿墙!直接穿死对方!!不死跑开了的也是残废!!但穿墙不是那么简单的事。现在大多数人也只会穿些阴人,更高点的境界也就穿死蹲点的人。只有顶级高手可以穿死过路的人(利用角度让对方路线和你弹线吻合,有的地形能让对方的路线有规律。再利用声音确定有没有人,雷达确定是队友还是敌人,甚至还可以穿墙时听对方的身上挨枪发出的声音和嘴里的叫声)。这里只是简单的介绍下。

  CS里多厚的墙用M4,AK等重火力的枪穿威力降成MP5直接打身上的伤害质。MP5描准了后还是很快就杀死对方,我穿墙都是显示M4-6或7击中。所以说只要穿到了对方,死的还是很快的。

  但是穿人需要子弹,走动穿人还可以到处拣枪再穿,那定点穿人的怎么办?离基地近的可以回去买。但买枪时间是有限制的(怕在基地狂扔O4)。应该呼吁买枪时间尽量针对特别武器比如O4。凭什么过段时间就不能补充子弹??要不就增加弹药包。不然这必定限制穿墙战术的发展。你想象下,DUST2土匪全部r进B点安弹,然后被封在B点。CT根本不进B点而就利用角度把所有土匪穿死在B点,再去解弹。CT不损失一个人。是不是很叼?这个DEMO我看过。

  为什么你们不喜欢打仓库;意大利;OFFICE这些就人质的地图???因为它们容易僵持。最容易僵持的地方不是狙击位而是人质房,对于花网费打CS又只图杀人快感的人来说都不愿意体验人质地图。这又是个僵持问题限制CS发展的列子,难道警匪之间就只有炸弹关系??我想提醒大家CS还有更广阔的空间新的领域(包括保护VIP)。当然不可能人质地图就全部在穿,其实不管什么地图,每局穿人的就只需要一两个就够了(谁愿意破了防线,还继续穿让队友去抢菜)。所以地图枪战会更火暴更激烈,因为僵持往往都是短暂的,火拼一触即发!

  命中率的统计不能说明他是不是真正的高手!有办法统计穿墙率吗?比如通过M4的伤害质比正常低说明是被穿了来统计。希望有更好的方法!

硪德天堂不见了。

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