LANGame就是局域网游戏。众所周知,平时我们都是在互联网进行CS的练习赛的。也有在网上进行的联赛等。对于职业队和半职业队的队员来说LANGame是司空见惯的比赛了,但是有些问题还是要说的。因为毕竟电子竞技在发展么。新手是有的。为了让他们用更少的时间来适应局域网的比赛不是很好么?下面我们就来讨论一下线上比赛和LANGame的不同之处和注意的问题。
首先网络延迟。线上比赛网速(ping)肯定有不一样的,即使训练时几个人在一起ping再低也是互联网比赛。不同于局域网(LAN)的ping。LAN上的ping不一定很低(一般在十几),由于它只通过交换机和服务器进行数据交换。所以它很稳定绝对不会像互联网一样有时会跳ping现象发生。设置方面建议:rate "25000" cl_updaterate "101" cl_cmdrate "101" 最后一个以前有争议的参数现在LAN上一般使用ex_interp "0.01"。曾经因为在网上训练赛的时候我的ex_interp设置是0.01导致别人看我一卡一卡的说我用了作弊器。因为网上比赛一般设置成0.01过于低,而都设置成0.1。
其次就是机器的调试,这一点估计很多打CS的都比较头疼的问题。主要原因就是系统不同导致的的显卡设置,还有系统自带的鼠标加速问题。下面我们就来一一解决。国内现在用2000和XP的比较多我们就以这两种系统为例。从显卡设置来说就是ATI和nVidia显卡的区别,剩下的设置我想大家都知道该怎么调了。
鼠标加速是个比较麻烦的事,2000可以关掉,XP就关掉“提高指针精确度”然后在CS快捷方式的属性里面加上" -noforcemaccel -noforcemparms –noforcemspd"三个参数就OK了。或者修改注册表使你的2000系统和XP系统的速度从根本上就一样快,更不要说在游戏里了。
还有战术部署,在互联网上比赛是谁也看不到谁的。但是LANGame上确是都在一起的或许你大声喊一下人家就能听到。所以呢在战术安排和部署位置等这些问题上尽量说些自己人能听懂的话。太大众化也不好。因为大家都知道了。比如这些就是U5战队队员们报点的位置分布。



心理,这点是不得不说的问题。因为很多人在线上比赛都很强,从意识和枪法等方面都要好于他们打LANGame。这就是心理问题,心态没调整好,没有发挥出自己的真实水平。其实除了网络方面两种比赛有着不同之处以外,别的就没什么不同了。无非是LANGame比赛可能会有很多人关注你(也许HLTV直播的就是你的主视角^_^),其他的就不要管那么多了。平时怎么打就怎么打难道在这么多人面前show一下不好么?
队员的交流,在比赛中一些情况是可以说话交流的要掌握好交流的尺度还有自己的口气。尽量让队友明白自己错在哪里,哪里做的不到位,哪些问题没有处理好。这样一来会使进攻和防守更有条理,更有节奏性。如果大吵大闹结果将不堪设想,输的多赢的少。

看看这两个,比赛中还能语重心长的交流呢
还有一些要注意的方面比如说:自己装备的拆装要认真对待,坏了是可以再买但当时比赛你用什么呢?比赛的时候不管对手是强还是弱都要从气势上压倒对手。一定要在气势上给对手压力,这样就更利于赢得比赛的胜利。大家看国外现场的视频就知道为什么有的队打比赛的时候很有激情,打的比赛很漂亮。也许气势能导致一场比赛的结果。最好的例子就是上届冬季CPL的冠军NoA,他们激情四射的进攻让EYE没有丝毫喘息的机会。
其实很多小细节的东西都需要大家自己去认识。以上写的这些都是本人的亲身体会,如果大家看懂了我想LANGame会让你的水平发挥的更出色。