人们总是会因为某个选手过人的技术而对他印象深刻, miniwalle就是这样一位选手。在和哥哥walle一起加入瑞典战队spiXel后,他曾转投EYEballers,并最终在Team-Speedlink站稳了脚跟。正是这支年轻的队伍获得了WCG瑞典预选赛的冠军,我们将在新加坡总决赛首日对Pentagram的比赛上目睹他们的风采。以下便是记者为您带来的miniwalle专访。
记者:在Speedlink获得了WCG瑞典预选赛后感觉怎么样?
miniwalle:你好。在瑞典预选赛结束后,Oops去了佛罗里达,我们也因此休假10天。在他回来后,除了我以外的其他人都开始练习CSS了,我的机器装不了CSS:(不过,现在我们已经在Southpoint开始了地狱训练。
记者:你们的训练对手是?高水平的训练队伍多吗?
miniwalle:还好。我们到了Southpoint和许多高水平的CSS队伍进行了训练比赛,不过你们都不知道他们的名字:)
记者:你对你们的训练满意吗?对你来说从1.6过度到CSS难吗?
miniwalle:训练还不错。至少对我来说很难,开始我觉得他和1.6应该差不多,后来才发现完全是一个新游戏。
记者:照你看来,CSS应该对你们的每个队员都是挑战,你认为谁在训练中的问题比较大呢,在哪方面?
miniwalle:主要是我,因为我以前从未接触这个游戏。来这后才是我第一次打CSS。主要问题就是地图,闪光弹等等这些。你很容易就会被对方杀死,我就常常这样:)
记者:还有什么特别的部分你们很难适应吗?
miniwalle:是的。主要就是闪光弹,世界上不可能会有人在这么短的时间里就可以扔出闪光弹,这简直就是乱搞。另外地图也有很大不同。还有就是你在烟雾里什么都看不到。
记者:你觉得你们的优势和劣势在哪?
miniwalle:事实上我们的个人技术和团队配合都不错。我想训练时间短是我们最大的劣势了吧。
记者:你们将首战Pentagram,对他们有何看法?
miniwalle:我对他们没有什么特别的印象,不过我们会把这场比赛当作一场硬仗来打。
记者:你觉得你们在WCG上的机会如何?
miniwalle:我想我们还是不错的。如果一切顺利的话我们会表现的不错。当然如果游戏是1.6的话又是另一回事了。在这样的大赛上使用CSS的确并不成熟。
记者:就本次比赛而言,你觉得你们最大对手是谁?为什么?
miniwalle:我知道Pentagram和Virtus.pro准备的比较充分。所以我想他们会是我们最大的对手。
记者:抛开比赛而言对WCG以及新加坡这个城市有什么期望?
miniwalle:我听说新加坡是世界上最干净的城市,我期望那里象我想象中的那么美。同时我也希望WCG能够对CSS多一些关注,尤其是游戏中的BUG。在inferno这个地图里有个BUG让你有50%的机率可以拆包。
记者:本次比赛的地图是Cbble、Dust2、Train 、Inferno。你觉得你们的强图和弱图分别是哪个?
miniwalle:Train和Inferno都不是我们的强图,因为它们相对1.6的改动太多。cbble还不错,dust2也有一些角度的改变,不过也算我们的强图了。
记者:如果让你作为1.6的队员和那些CSS队伍(你们现在训练的对手)打,你觉得如何?
miniwalle:和那些好的CSS队伍打呀,我想最后还是Speedlink的胜算大吧。
记者:继续把你的时间投入到CSS上,还是会有些变化呢?平心而论你觉得这个游戏怎么样呢?
miniwalle:老实说很不怎么样:)
记者:感谢你接受采访,祝你们在新加坡好运。最后还有什么要补充的吗?
miniwalle:谢谢。感谢Speed-Link 以及Southpoint。