网络游戏防沉迷系统4月15日起在全国推行,7月16日全面实施。该系统将针对所有在中国运营的网络游戏,不仅包括大型网游,还包括腾讯和联众运营的休闲网游。 国家新闻出版总署有关负责人昨日表示,今后,将会有专门机构对于网游防沉迷系统的运行情况进行监督和检测,一旦发现不按规定标准开发,或者在使用中有违规情况的,将停止该网络游戏的运营。 未成年人玩网游超5小时收益为零 相关系统将默认未成年人一天累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时以后的2小时为“疲劳”游戏时间,如果未成年人的游戏时间超过5小时,系统将会把这种“不健康”的游戏经验值及收益计为0。 不安装防沉迷系统如何惩罚? 2007年7月16日公开投入运营的网络游戏,必须按照《通知》中的《网络游戏防沉迷系统开发标准》及配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》先行开发完成,并同步实施,否则不予审批或备案,也不准公开投入运营。 媒体评论 信息时报:网游“防沉迷”能防患于未然? 广州日报:治网游沉迷还得靠“心药” 经济半小时:网游等于沉迷系统? 网游防沉迷系统标准 3小时内:健康时间(每小时警示一次) 3至5小时:疲劳时间 收益减半(每30分钟警示一次) 5小时后:不健康时间 收益为零(每15分钟警示一次) 系统投入使用时间表 下周:研发启动 4月15日至6月15日:系统开发 6月15日至7月15日:系统测试 7月16日:投入使用 要是石器真的这样? 那我就不玩了反正石器也快被金山这JS搞跨了