版主: Angel海歌

图文——标题:激战十大核心竞争力-指挥

楼主发表于: 2007年05月06日 22:06:36 短消息 QQ
Angel海歌
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激战十大核心竞争力-指挥

闲了几天我也打算继续好好的玩激战了,每天看那些比赛拉,BUILD拉,让我都快退化为菜鸟了!今天晚上我将带领自己的公会去游戏里实验BUILD玩!我发现看了太多强队的BUILD和比赛会让人变的不那么敢变化,总是跟着别人走,踏着人家的脚步,很不符合我的性格,性格是啥,性格就是动力。

    “激战”里想成为一个指挥一个领导者需要有很多要素:公会、权利、智慧、时间、精力,还有领袖魅力等。在这样一个8个人的游戏里,做个指挥和统治个国家一样,需要有远见和抱负。百晓生说我是大陆前五指挥官时,我还是个狗团团长。当是我听了他的话非常的高兴,因为我喜欢有人肯定我,当然他的鼓励也让我一直坚持到了最后。

    指挥的要素我也不知道怎么分首要次要,还是以阶段来说吧。  

第一阶段:初成立GVG公会、 时间、 BUILD、 人物个性

    初成立GVG公会时,想成为指挥官的你需要拥有固定的上线时间,更多的了解游戏,了解GVG的一些窍门,更重要的是要配一套适合你们团队的BUILD。 记住,这套BUILD的每个技能你都要知道有什么用,每个连锁你都要亲身尝试并且实验过,这样你才能把“它”给你那些迷茫的队员。这样的话,你可以在公会组织GVG时,为你节约很多集合时间。

    BUILD,或许是“激战”中最灵活的东西了。有强的,有极端的,也有傻不啦讥的。如果你是正处于第一阶段的指挥官,那么就需要一套适合你们团队的独特BUILD。BUILD并不如你想的那么简单。首先,你该明白你的团队需要的是什么;然后,才有你的团队的将来。被团队托付未来的指挥官,他是成功的。很多人盲目去练一些听说是基础团,或是“万金油”团之类的,作为指挥官的你应该了解这样的团队BUILD会不会让游戏枯燥,还是随大流会节约很多时间?指挥官们,请你们考虑到这点,自己的BUILD能计划你的未来。

    我想让新做指挥官的人知道,团队核心的牢固,并不是成绩。在团队形成之初你的付出,做的每一件事,都是有意义的。当有问题时,你可以告诉你们团队,大家休息去吧,明天集合之前我一定解决!而后你花时间把这事做好,这样你将可以在队伍中得到敬意和佩服,信任也随之而来。为团队做的事,团队也会给你足够的耐心和支持。

第二阶段:公会战 、经验 、资料收集

    指挥官也是以经验来说的,当然公会战时你一个人是无能为力的,那么协调好部队做战,就是你首先要做的。作为新的指挥官你需要在部队作战时,不厌其烦的通过TS在游戏的小雷达上给队友指示,提出注意细节。团队并不是一个共生体,性格各异的人在作战时的风格都会很不一样,所以要多锻炼默契度。多说话,多给队员作知道,这样就能让上战场的队员知道,他们的指挥官在注视着他们,纠正着他们每一个错误。

    再来就是控制下情绪。指挥官在比赛开始时需要提醒队员,不要因为对方是强队而丧失斗志,不要因为对方名次低就很轻视对方。经验给我证明这样一件事,在“激战”的比赛中,开场的精神状态对比赛是非常有影响的,那就是为什么很多团遇到秒杀团和压力团在第一时间就被打垮一样,因为你的队员还没适应对方的比赛节奏,所以就松懈下来了。

    还有就是无论输赢我们都该做的事。在每天开始比赛之前打一到两场有质量的热身赛,找个实力相当或是战场上的老对手。无论输赢都需要让队员们对错误的地方有认识,并让他们知道我们打过热身赛了。训练一两天后你就会发现热身赛对一个新团队的好处了。

第三阶段:目标 、未来

    一个团队在一个有效率的指挥带领下,选用一套适合自己团队的BUILD,从BUILD细节修改以应付突发情况,接着能在特定情况下转换攻击和防守的重心,那么是时候细细的为团队未来考虑了。

    首先你要为团队找个需要追赶的目标,什么能让你的团队士气更高涨,看的更远,我想打败使用你这套BUILD的原形公会会是件很让人着迷的事。胜利可以让人们承认你的BUILD以及你的团队。荣誉虽然是属于团队的,但也使团队责更加紧密地围绕着你。

    这样光环你会满足吗,团队可以满足,而你确不能松懈。或许这时你会有点小小的压力,不知道是要成绩还是继续快乐的游戏。这时请你不要迷茫,此时你的队员也会有这样的问题,这里建议开始细细规划团队的未来,因为BUILD是自己的,所以别人的只能做参考。以你所了解的队员和大纲(当然现在你已经足够了解他们)后给BUILD设置多几个变种,转换核心职业或是你已经隐藏很久的漏洞.多些选择并不是坏事,然后大家又开始了一段新的旅行。 这和刚开始很不一样,你们拥有宝贵的经验,但需要自己去摸索道理。 那就给自己一个起点,然后画一个终点的大致方向吧。或许没有尽头,但又有谁知道呢?只要可以一直走下去,我们的快乐还不是一样延续着吗!

    和朋友一起快乐的游戏,让人们记住你们的团队,让你的队员围绕在你身边。 “激战”的乐趣就是这样,敌人变成了朋友,伙伴变成了朋友,还能怎么样? 第一算什么,我们要就要成为“唯一”。

  

    以个人的经验为基础写的有很多自己的主观建议,希望这篇文章可以使更多的人想成为唯一。

自己做,我能行!
第1楼: 2007年06月08日 17:00:16 短消息
八腊公主
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Re:激战十大核心竞争力-指挥

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