在一般的网络游戏里,通常除了战、法、医之外,还会有“刺客”(或称“盗贼”)这个角色。
这个角色的特色在于敏捷的身法,以及诸如隐身潜行之类的专属技能,这些使得他可以神鬼不觉地接近敌人,然后忽然现身,一击必杀,随即悄然遁匿,消失无踪。所谓“十步杀一人,千里不留行;事了拂衣去,深藏身与名”——这正是刺客的绝佳写照。
在所有拥有刺客这个角色的网络游戏里,刺客的PK指数肯定都是位居前列的,因为这个角色本来就是为了PK而存在的。但与常规的战士所不同的是,刺客通常是血薄防低的,这也是他们为了身法敏捷而所必须付出的代价。但是在《黄易》里,由于游戏极具特色的设定,在《黄易》里当刺客却可以不必付出这些代价!甚至可以这么说:在《黄易群侠传》里,我们终于能够看到一种完美的刺客出现了,而他,无疑就是整个游戏的PK王者!
下面就来简述一下《黄易》刺客的一些玩法。
在《黄易》里要想玩刺客,首先绝对应该加入魔门。因为唯有魔门能够拥有刺客必须具备的两大基础技能:“潜行匿踪”和“踏雪无痕”。“潜行匿踪”的功用自不必多说,而对于“踏雪无痕”,许多人都认为这只是一个前置的“过路”技能而已,并不重要。但事实并非如此。要知道:“踏雪无痕”是魔门轻功里唯一一个可以增加行走速度(+10%)的技能,尽管比不上共通轻功里的“鸟渡术”和“缩地术”,但因为“踏雪无痕”是魔门功夫,所以是可以叠加在“鸟渡术”或“缩地术”之上的!换句话说,面对同样拥有“鸟渡术”或“缩地术”等轻功的对手,“踏雪无痕”可以让你拥有比对手更快10%的优势!不要小看这10%的优势,因为它已经可以保证让你的对手在直线追击中始终无法跟上你的速度了!(佛门道门的内功里都没有类似的轻功)
除此之外,魔门轻功里还有一项“天魔身法”(闪避+20%)同样可以让刺客受益良多。鉴于三大门派里唯有魔门设有如此之多的轻功技能,我们不得不断定:魔门其实并不光是内功师的专利,它同样也是为了刺客而准备的!
在武器和外功方面,《黄易》里任何PK的首选武器都是刀,刺客自然也不例外。通常认为魔刀比不上佛刀厉害——或许对于战士型的玩法而言这种说法并没有错,但是对于刺客而言,魔刀却反而能够发挥出真正恐怖的威力!因为刺客讲究“一击必杀”,所以没必要和对方缠斗,而“攻其无备、出其不意”才是刺客PK的首要准则。对此魔门为魔刀刺客“额外”提供了如下几个足以让对手胆寒的技能:
“焚我不二”(爆击率+10%)——众所周知,刀的特点就是在十成功力状态下容易出爆击,而如果爆击率在此基础上再加10%,其后果就不必我多说了罢?
“天魔大法”(消除对方所有良好状态)——佛刀比魔刀占优的主要地方就在于佛门拥有各种追加攻击、防御和攻速的辅助技能,而用这一招可以把对方所有的追加状态全部消除,这时对手还能有什么优势可言呢?!这一招确实够狠!但可惜只能在100级才能习得,此前就只能先用“天心莲环(消除对方一个良好状态)”凑合着用了….
“黑手魔功”(让敌人无法施展外功)——技如其名,这招确实够“黑”! 寒….
——至于其它种种魔门的“恶毒”伎俩,就不在此一一赘述了。唯一还要补充一点的,是在共通内功里还有一招确保下次攻击出爆击的技能(具体技能名字忘记了),这个可是佛门“佛光普照”或“舍身大法”所无法破解的哦!对于PK是绝对有用的,建议刺客也要多多学习。
综上所述,魔刀刺客“刺杀”对手的典型流程应该是这样的:
第一步,先叠加轻功:“缩地术(移动速度160%)”+“踏雪无痕(移动速度+10%)”+“天魔身法(闪避+20%)”+“潜行匿踪(隐身潜行)”;
第二步,发动外功,十成功力全开,双集气,再发动““焚我不二(爆击率+10%)”;
第三步,隐匿接近敌人,然后对其施展“天魔大法(消除对方所有良好状态)”,并施加“黑手魔功(让敌人无法施展外功)”等等“不良”状态;
第四步,直接用刀砍,一击必杀;
第五步,不管有没有杀死,再度“潜行匿踪”将自己隐身;
第六步,再度发动所有轻功,然后从容离去。
当然,在一对一的场合,你还可以利用远距攻击的内功打击对手,同时凭借10%的速度优势始终与对手保持距离,且战且走——这一招俗称“放风筝”,就算没把对方佛刀战士慢慢磨死,估计也能把他活活气死~~
由此可见,魔刀刺客如果练好了绝对是PK的王者,但PK的王者未必适合群战团战,也未必适合打怪练级,所以这样一个角色的养成也是很辛苦的(刺客要真正成熟往往要在后期,中前期只能保持低调),在属性点的分配上也很有讲究,下次若有闲暇再继续为大家详解~