咒系:
1、调整召唤类技能召唤兽的生命以及攻防,尤其是风魔的生命值。
目前除了土魔,其他召唤基本是摆设,前10级可以用下。风魔的作用更没有体现出来,普遍反应是鸡肋。有修改的必要。
2、改驱神咒以召唤兽换生命的作用为直接用召唤兽换取对手一定生命值。
这个技能估计没人用过吧?问题在于牺牲召唤给自己增加的那点生命不如吃个药来的实在,改为攻击性法术或许更有用些,这样可以在打BOSS的时候,让道士有个瞬间秒怪的技能——当然前提是召唤兽没死掉。
3、改天降怒雷为单体强力攻击。
有灭魔了,天降有点重复了吧?未必两个搭配使用?没见过!改为单体强力攻击比较合适,增加道士的单体攻击技能。
4、增强灭魔神雷的攻击命中和范围,降低施展时间。
老问题,懒得说了。
符系:
1、降低炼气符的施展消耗。
1级和2级消耗差异太大了点吧?更不必说1级和5级以上的施展消耗了,很有必要修改。
2、降低回魂符的施展时间以及间隔时间,或者保持目前的样子而修改成复活后队员状态变为半血或者满血。
目前这个技能基本没用处,死了就回城然后队飞,更快更及时,这样的话,不如取消这个技能了吧?
3、降低聚气符的施展时间。
还没加上血队员就挂了,不要说没提前量,有提前量都放不出来。
4、让隐身符起作用。
目前的情况是,7*2隐身无效,怎么搞的?难道故意设定的7*2怪物破隐?
5、降低换影符的间隔时间。
这个是调整怪物五行的技能,本来持续时间短,间隔时间又太久不太合适。
剑系:
1、降低飞剑追魂的施展时间或者间隔时间。
这个不想说,主攻技能应该施展时间或者间隔很短吧?
2、改白虎爪和麒麟牙为被动技能。
儒家电系直接晕眩,为什么道士就那么麻烦?都是人,为什么差距就那么大呢?刚一玩游戏我还真以为是被动技能,所以兴致勃勃的选了道士,结果练到学了技能很有种上当受骗的感觉。
相信我上面说的是各位道家兄弟姐妹的心声,希望我们的声音能够被某些高高在上的人听到……,