给TX一个最有用.最能拉平五职业的建议!(阅过N多帖,有感而发,版主觉得好就帮忙提交)
首先,是五职业的定义:
ZS:就应该冲锋陷阵,游戏本身这个职业设计得不错,血高攻高,SZ就是这种精神.
CK:杀人于无形.这个不太好.隐身,暗杀,偷 这几样还可以.但为什么特有的战斗技能是放地雷呢?有亲日的感觉.中国古代小说,有哪个CK是靠放地雷杀人的.就日本的较多,打着打着,放两个流星飞标.打着打着,放两个烟雾弹. 这里建义一个技能:瞬移技能.要比SS的强N多的技能.没有吟唱时间的技能.一出马上见效.这才是CK来无影去无踪的风范.
SS:魔法.这个各方面感觉设计得跟ZS差不多.有鲜明的对比效果.(PS:就服装方面差了点.)
YS:这个个人感觉也设计得很好.不过就是宠跟道具设计得不够才.才会影响YS(PS:由于论坛对此职业N多意见,不便多说.)
JK:这个名声最大的职业.不过本人还是感觉很多方面都还设计得不错.就是这个高抗.
现在提第一个建议:关于五职业和平衡测试.(注:以下测试均不准带药.)
第一个测试:
条件:五职业都一百级(这里最好一百五十级.).不穿装备(仅带60级白武器).不带宠.点数可以随意加.
测试结果:可以测出各职业技能的平衡.
第二个测试:
条件:在第一次测试的基础上.每人给一套极品装备.(全三属性.三槽.都可以任意搭配.或攻或防.)
测试结果:可以测出各职业装备的平衡.
第三个测试:
条件:在第二次测试的基础上.每人给一只极品宠.宠的类型(包括再生,灵智,草食,肉食...).宠的技能可以任意选(钢铁,灵智).
测试结果:可以测出宠的技能对各职业的影响.
第四个测试:
第件:在第三次测试的基础上.五职业对五职业进行一场团P.
测试结果:可以测出各职业技能在配合上的作用.像SS的回魔. ZS的回血.YS就不用说了,此时作用可以最大发挥了.
第二个建议.
就是在测试进行修改后.出的新资料.新任务.要尽量对五职业平衡.尤其最为重要的.是要五职业的配合.不要把游戏变成单机游戏.那样就没意思了.网游的生命灯就是这个互动.没了互动.这个游戏就灭了.有了互动.一个小小的QQ群,一个小小的论坛.都可以变成热火朝天的场面.更不用说游戏了.
具体例子:像刷书.冰雪平面世界的BOSS就不错.第一层的怪.有加盾的.没有YS的退,不行. 高攻.没有JK.不行. BOSS还会不时放出小怪.没有SS和CK也不行.
综上建议:
复杂修改法:这里不多说,就是一点一点的细节都进行修改。那是没可能的事。
简单修改法:
一、技能不用改.装备不用改.只改武器.把武器的八象去掉.把这八象改成技能合理的分配到各职业手上.像SS和CK.需要.石化/定身/冰/昏/(石化和定身也要改.时间太长了.)YS回血。战士流血。JK也可以有SS和CK的技。JK本来身处于物理和法系之间的
二、改宠:法系和物理系的平衡.包括坐骑.对职业的影响要尽量的小.
三、最重要的一点:收回你的双向收费。双向收费存在的一天游戏一天不平衡。 我从不玩免费游戏。就是因为这类游戏没有平衡可言。(当然,有时候看看还是有的,话也没有说得这么绝的地步。但从来不投入的玩。也从来没有正眼看过这些游戏。)
四、道具的修改。
加血不要加得这么变态。给YS多一点空间。
进PK场。带药的限制。给SS一多一点的空间。SS身体虚。背不起这么重这么多的东西。
五、任务的调整。哪个职业淡。就出对哪个有利点的任务。尽量做到五职业同上同下。有福同享,有难同担。把互动给提上来。
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以上仅为个人的观点意见,并不一定对。觉得好的捧个场。觉得不好的帮忙修正。