最开始这个公司是由日本SQUARE-ENIX和台湾大宇公司在中国合资开设的公司,,取名网星乐园,加入了大于的软星研发团队,并把公司的运营权交给大宇,SQUARE-ENIX在行政权上占被动。通过这个公司,他们把台湾大宇的一些很经典的大作拿过来运营,比方说《轩辕剑OL》《大富翁OL》《阿猫阿狗OL》《轩辕2》等等这些产品全部交给了网星。 后来因为前几款产品由于产品的运营策略不成熟,所以在中国市场并没有掀起轩然大波,成绩平平的网星,给投资方带来了巨大的打击,要知道成立这个公司,投资方砸了几个亿进去了,最先急的是日方,因为他们根本不了解中国的网络游戏市场,所以马上起了反应怒喝大宇怎么会得到这样差的销售业绩,其实大宇对这个业绩是比较满意的,因为他们通过他们自己研发的一些二线产品能达到这样的成绩已经很满足了,因为他们要比日本人更了解中国网络游戏市场,并告诉日资方说这个前期铺垫工作其实是一直在为《仙剑奇侠传OL》做准备,显得很缓和。 后来矛盾一直持续了很久,日资方是急性子,怎么也耐不住这个性子,于是SQUARE-ENIX那边的管理层起了疑心,并打算通过一系列手段将大股东的位置夺过来,欲以控制网星的运作。他们觉得这个公司他们来运营绝对不会像大宇这么差。 最后的结果是SQUARE-ENIX的确是把形使主控权给夺过来了。公司现在上下也都是SQUARE-ENIX的人在掌权,但是销售业绩一直仍旧持续稳步下滑的局面。而且最终这样的做法也激怒了大宇,一纸苍白无力的合同约束在这里也起不到任何作用,因为本身日方就是在合同的盲点上做了手脚,从而夺过大宇的大部分股权而成为大股东。 然后大宇现在能给出的最有力的反击就是将《仙剑奇侠传OL》交由中国其他运营商代理,而非我们现在眼前的这个千疮百孔的网星。
最开始这个公司是由日本SQUARE-ENIX和台湾大宇公司在中国合资开设的公司,,取名网星乐园,加入了大于的软星研发团队,并把公司的运营权交给大宇,SQUARE-ENIX在行政权上占被动。通过这个公司,他们把台湾大宇的一些很经典的大作拿过来运营,比方说《轩辕剑OL》《大富翁OL》《阿猫阿狗OL》《轩辕2》等等这些产品全部交给了网星。
后来因为前几款产品由于产品的运营策略不成熟,所以在中国市场并没有掀起轩然大波,成绩平平的网星,给投资方带来了巨大的打击,要知道成立这个公司,投资方砸了几个亿进去了,最先急的是日方,因为他们根本不了解中国的网络游戏市场,所以马上起了反应怒喝大宇怎么会得到这样差的销售业绩,其实大宇对这个业绩是比较满意的,因为他们通过他们自己研发的一些二线产品能达到这样的成绩已经很满足了,因为他们要比日本人更了解中国网络游戏市场,并告诉日资方说这个前期铺垫工作其实是一直在为《仙剑奇侠传OL》做准备,显得很缓和。
后来矛盾一直持续了很久,日资方是急性子,怎么也耐不住这个性子,于是SQUARE-ENIX那边的管理层起了疑心,并打算通过一系列手段将大股东的位置夺过来,欲以控制网星的运作。他们觉得这个公司他们来运营绝对不会像大宇这么差。
最后的结果是SQUARE-ENIX的确是把形使主控权给夺过来了。公司现在上下也都是SQUARE-ENIX的人在掌权,但是销售业绩一直仍旧持续稳步下滑的局面。而且最终这样的做法也激怒了大宇,一纸苍白无力的合同约束在这里也起不到任何作用,因为本身日方就是在合同的盲点上做了手脚,从而夺过大宇的大部分股权而成为大股东。
然后大宇现在能给出的最有力的反击就是将《仙剑奇侠传OL》交由中国其他运营商代理,而非我们现在眼前的这个千疮百孔的网星。