版主: Angel海歌

图文——标题:行会战争: 论公会战中的CALL人艺术

楼主发表于: 2007年05月31日 10:53:54 短消息 QQ
Angel海歌
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行会战争: 论公会战中的CALL人艺术

其实,CALL,不一定要听到口号就一起上,也不是随便拣一个你认为可以CALL的就CALL,CALL,就要CALL到对方要害上。孙子说,城有所不攻,地有所不争。那么,人,自然也有所不CALL,CALL,自然也有所不跟。跟CALL的目的是杀人,并不是一定非要挤在一起才能杀人。有时候挤在一起,只是更有利于对方下模糊视线之类的负面。以前的CALL人办法中,就有一个在其它打手CALL人时,以狂风吹倒敌人的加血僧的CALL法;也有杀人时以幻术或是游侠的打断技中断对方僧侣的医疗的打法。主CALL也要讲技巧,讲战略,当其它打手离你十多步时你直接喊CALL过去打人,事后怪其它人没跟上的人,你应该先自己检讨下。------如果喊CALL的时候,用眼睛余光扫一下地图上其它队友的位置,估计好距离时你再起步,会不会更好一点?

以泰瑞亚逐风2为例。

泰瑞亚逐风2是一支很强的队伍,特点是每一个打手都掌握着出色的打断技艺,有极大把握打断敌人一秒左右的技能,连战士都有极强的扰乱攻击能力。这样,就算泰瑞亚逐风2摆出双僧六打手的阵形,看似防护治疗链脆弱的逐风2却可以凭自己的打断能力,让敌人的防护治疗能力变得比自己更脆弱。以至于闪避结界之类的技能在他们的紧盯下很难正常开启。其攻击主要以物理攻击为主,以负面魔法和症状为辅。其僧侣加血能力很强,打逐风2的打手,一般很难打死,但是当他们僧挨打时却容易被打死,估计是因为他们的僧用了减血的高符或是中符。僧主要以刺客技能逃跑。

设想,以他们的僧为突破点。进攻,是最好的防守。如果可以击破双僧之一,另一僧在围攻下很快也会有生命危险。

以狗团为例,从越越轮回中打断游侠的阔首箭受到启发,让对方晕到,对方法系就会受很大干扰,施法时间变二倍还会受到攻击就被打断。其实狗侠也有晕技,只限于作用击倒在地上的敌人。用锤子重击或是其它技能把对方僧打倒后,同时施加碾压和晕技,很有可能在几秒内改变战局。

不知道大家会不会这一种控狗技巧:点开狗的血条栏,选择某一个敌人(一般都选择布衣系,防低,掉血多咬布衣比咬战士合算两倍以上),比如说对方的僧,然后你就该盯哪个眼哪个,僧在狗的骚扰下,被迫分出一些蓝给自己加血,估计火侯差不多了,派人分头突袭二僧击倒眩晕他们也好,集中打一个也好,总之,都是机会。可以试试两个人分头击倒眩晕二个僧。然后,一个人加自己的宠物咬其中一个僧,打断其加血法术,其它人集中火力杀掉第一个僧,然后再回头收拾第二个僧。

狗侠的同怒可以同时提升自己与宝宝的攻速与跑速,专精里的闪电反射可以很好地针对物攻进行自保,魔防又高,对新人团来说是比较容易出成绩的所在。

回想起来,以前我在战胜泰2的的时候,每一场都是我们以敌人的僧为重点突破,把他们僧打成了负百分之六十,而我们败的时候,基本都是因为没重点打击他们的治疗链。要打击,就要打击敌人最要害的地方,不然就算暂时杀了对方一二个人,对方也不会觉得痛。如果打死敌人两个打手,敌人不会觉得有什么。如果把对方的二个僧全打死了,只怕对方立即就要考虑是不是撤退。

泰队逐风2的僧,给队友加血能力强,但自保能力却不强(可能是给自己用了高符),所以,关键在于捉住对方的薄弱环节,狠击对方僧侣,值得注意的是,逐风2只有二个僧,只要不断敲掉对方僧,同时控制对方,不让对方旗子长久留在旗坐上以至于士气提升,我们就有机会。对方僧经常以刺客的影返逃跑,而幻死元又多给我们下负面,所以 我方僧要注意准备解负面他症状的技能。

还有就是决一死战时大家要沉住气,先灭掉对方NPC,不要想着直接CALL死对方玩家,急功近利是不好的,对方不是弱队,不要以为可以随便把玩家直接打死。等NPC清光了再打对方僧。另外僧要注意保护我方的布衣职业。有两个人一起打你时你就跑,别站着不动。

当然,僧不是什么时候都可以CALL的,也不是任何队的僧都比较好CALL,比如说如果对方僧专注于自保,那就暂时不要CALL了,而是去打对方的打手。以随机战为例,如果对方的僧给自己用了大地护体、防御之手、恢复之盾,你还号召队友上去一起打僧那就是给自己队找不自在了,除非队里有能破僧增益的,不然根本没得打,这三套一加,僧的皮真的是太厚实了!

总是指着BD来取胜是不可能的,但BD之间高下之分与相生相克是肯定有的,在可以用导弹加航母与人对抗的情况下硬要拿小米加步枪火拼敌人的飞机加大炮那是跟自己过不去。当你决定固定一套BD不换后,别人看穿你的BD然后在天梯赛之类的比赛中做出一套相针对BD收拾你才是致命的。如果连一套对上对方的BD有优势的BD也想不出来那是无能的。

兵无常势,水无常形,天不变道亦不变是不可能的。

当然,也有很多比较平衡可以通用的职业组合,在一般情况下都可以通用,比如说,一锤战,一游侠或刺客,一神唤,一死灵(或其它职业,如幻术、游侠之类),一元素,三僧的组合应该还是可以的。

各人风格和技术水平都不同,硬套来的BD并不一定好用。也许强队的BD并不适合你,一套看起来很奇怪的BD却在某队手中发挥出巨大的战斗力,这都是有的。

不要最杰出的,但求最适合自己的,这就是我们的努力目标。

其实我这人就很喜欢研究点出招表啦,职业点数分配啦,战术战略设定之类的。以前玩敢达在线时,我就是网通北一区最大军团的SOW不灭战魂的军团长。当初,听到我要去网通北一一区时,从测试服混过来的电信高手们都乐坏了:外星酷哥去北一了,这回没有人跟我们抢前十了。而网通的某位高手团长当机立断:弟兄们,我现在发现,如果我们去北二,竞争压力应该会很小。

在敢达在线的北一网通,我毫不犹豫地把自己的所有经验都告诉了团员,于是SOW不灭战魂创造了史上最强的纪录:团胜利、任务榜同时第一这就不说了,个人胜利榜前十名全被我团包下。在很久一段时间里,我们开的分团都牢牢占住了团前十的大半江山,本来有人建议我立上十个团把前十全包了,但其它军团的人哀求说:你给我们留点汤喝吧。我也觉得团分得太散了不好管理,所以就没办。

自己做,我能行!

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